悠长人生红包版官方正版(com.jind.android.ycrs)是一款经营模拟生活的一款小游戏,这款小游戏中玩家可以养殖一些小动物,鸡,鸭,牛,羊兔子,还可以种植一些蔬菜水果,成熟以后就可以拿去出售了,出售可以领取一定量的红包,真实可提现。
悠长人生游戏特色
生活在现代的我们总是对于古人非常感兴趣,这也是很多人为什么喜欢历史的重要原因,但你会发现真正的历史它们只会记载英雄,一个普通人的一生又有谁去诉说呢?说实话我还是不怎么了解一个真正的古代人,他们会拥有怎样的人生呢?而这款游戏就以此为契机,创作出了具有设定感人的作品出来,虽然说它在其中也参考了很多文献,比如说小的时候肯定要先去抓周,这样的设定确实是比较常见的,但同时它也为其倾注了一些自己的想象在里面,从而塑造出了一个真正的古代人生。
其实普通人的生活大多都是一些无聊的故事,所以说整个游戏在诞生之初也没有想着为它去添加太多庞大的剧情,这样只会让它离普通人的人生越来越远,而游戏目前所去做的创作,就是不断的塑造一个古代的环境和氛围,从而让玩家真正的扮演一名普通人,所以说这位人物他的后来走向,故事设定都不是被固化好的,相反是需要我们一步步走出来一起去经历,很多时候玩家的选择就会影响整个剧情的走向,甚至这样的选择还会改变我们玩家的人生,性格等等,所以说我们陪伴着故事主人公所经历的不止是成长。
当然它也因此衍生出了很多随机感满满的内容,毕竟整个作品每一年的更替它都是有随机感的,更何况在后面这种独立的选择,也会让作品在面对不同玩家时拥有更为多变的内容,这种随机内容会让整个游戏它的体验感得到更为丰富的提升,别说不同玩家在面对同一个作品时会拥有不同的体验了,就我连续玩两次都会发现整个故事的走向会有很大的不一样,从头到尾它都没有任何固化的内容,自然不会出现重复度过高的情况。
当然作为一款设定在古代的作品来看,这个游戏还是挺美的,倒不是说它的视觉和画面比较美,而是整体的氛围和意境都非常的唯美,甚至还在其中添加了很多古文古诗,这对于每一个中国人来说都是比较唯美的,可惜的就是这样的内容添加的并不是十分的多,而且也没有类似于文言文一样的东西出现,还是比较可惜的,不过鉴于这是游戏作品面对的受众比较广,没有去做这些点的内容还是比较可以理解的,后续其实可以保持这样的创作,给人带来惊喜的感觉。
不过说起来整个游戏它并不是那种追求艺术性的作品,所以说也只会把前面这种古文当做一个点缀性的东西带给玩家,并不会盲目和太多的去着重塑造这个点,毕竟可以从它的画面看出来,虽然说它选择的方向也是那种比较淡雅的风格,但实际上并没有用类似于水墨一样的内容进行表现,给我个人的体验就是它的画面有点偏向于卡通的感觉,尤其是在后续风格的设计上,也会有一两描绘人的插图出现,都体现了卡通和Q版的风格。
虽然说我个人并不是特别喜欢玩这种文字类的作品,但可以看得出它的观感体验还是挺不错的,起码给我创造出了一种具有阅读氛围的体验,加上它文字方面的走向确实挺不错,而且能够影响到可玩性,这才让本来不喜欢这类游戏的我被它吸引。
悠长人生游戏亮点
模拟人生的文字类游戏作为为数不多可以与小说等具有完整故事线的文学作品相连接的产物,在游戏本身就没有什么可以体验的时候也能够被其的剧情所吸引。这一点就要比许多以玩法为主的同体积游戏要多对于喜欢亲身体验的玩家吸引力和整体的故事细节,但是它本身的单一性无可避免,所以当我体验到古代人生这款同样以文字为主的文字类游戏的时候感到有点惊喜。因为它并不是单纯的以剧情线为主而是增加了促织、射箭以及打猎等诸多玩法,这些玩法虽然依旧没有单玩法的要耐玩却在增加了之后让文字类游戏也变得有趣了起来,不用再只观看剧情而以能干预的旁观者来观看整个故事线了。进而针对于这点我认为它是很值得热衷剧情但又不想只看剧情的玩家体验的一款游戏,值得一试。
【1】玩法介绍以及整体
在这个游戏当中我们跟常规的文字类游戏的操作并没有什么不同,都是需要一点点的解锁场景然后在触发各种节点以及提升自己,最后顺利的活到一个圆满的结局,结局多变。而在这个过程中我们还能够解锁到更多的人物就比如刺客或者江湖之中的存在,只不过在交谈的时候并没有什么剧情透漏就显得比较浪费活跃点数。对于游戏本身的那些可以自行参与的玩法,它们其实都没有太大的操作和上限的要求,就比如促织就属于只要抓到了绝对强大的促织你就可以把它卖掉或者大杀四方,然后赢得更多的奖励。这个过程中我们甚至可以不用去触碰屏幕,只要选好促织就可以开始游戏。不过比较bug的点就是明明我们在对局中处于优势,但最后却还是因为我们的等级不够失败了,反之也还是一样。很影响整体体验的体验感容易被搞心态,而另一款射击游戏就属于以年为制度的强化训练,在射击完之后会永久性的小范围增幅一下你就可以去打以年为制的打猎了,整个过程如果比对前一个玩法的话会因为3d场景建模比较有趣,但培养完会很费钱而且初始打猎还会入不敷出,所以靠促织发家是不错的选择。而由于小体积文字类即使增加了玩法也不会增加太多的内在玩法设定,所以这方面就需要看初次尝试这种类型的玩家依靠自己接受程度来自行考虑选择。
【2】综合整理评价
在整理部分我会选择把它分为游戏有待改进的不足“▼”和值得一提的点“▲”,二个部分同时涵盖游戏当中玩家的问题需求来防止理解冲突,值得参考。
▲有广告无弹出有氪金通道。
▲剧情线逻辑性较强,但重复体验双男女主角线重复率极高,介意慎入。
▼游戏本身的射箭模式中场景并不好,如果不关闭震动之后的音效也与常规开弓拉箭的声音十分违和,其它部分的音效中规中矩。
▲画风简约,人物立绘较为单调但不会重复,可以接受。
▲如果官方愿意的话我还是希望可以在角色的故事往后推进的时候增加一些新奇的节点,同时在剧情的本身的那种概率刷取家庭上也增加关于非官员的猎户之类的能够让角色体验到不同生活的新故事线,建议改良。
最后总结下个人感受,除却玩法本身的漏洞和双人物故事线的单一性外,游戏本身无论是新奇的设定还是关于玩法的加入都还不错。虽然我还是更加的人倾向于能够自由调配点数以及清楚知道自己的天赋的文字类,但它本身给出的那些体验下来也是完全可以接受的,让我感到原来还能从这方面开始展开的感觉。当然,单算一开局到结束它体验到中期或者后期的时候基本就没有前期有那种新奇感了,后边的重复操作以及后续毫无增进的玩法或者其它剧情也容易感到无聊和枯燥,这方面就比较适合一次性体验男女主的故事线。综合整理,我认为它是一款较为新奇但本质上与其它文字类游戏相同的类型玩法,增加后的玩法除了特别也容易感到枯燥,但它的整体还是很有新鲜感的所以可以尝试。
悠长人生游戏特点
简约风格。个人觉得它的背景板和操作按钮都是很简约的,没有太多华丽的按钮,布局也很顺手,总而言之和普通的模拟游戏差不多
真实模拟。游戏每次开始都会有首诗,个人感觉这一点还是很好的,可以在玩游戏的时候积累诗词。游戏主要分男生和女生,女生主线是学医,也可以选择别的职业如妆娘,闺塾教师等。男生主线是考科举,也有别的打杂,鉴玉家等。内容类似于 第二人生模拟器 但是还有一些新意,可以说也是很不错的了
事件感人。感觉这个游戏的亮点就是事件,我记得我刷了很多事件,最让我触动的有两个,一个是牧童的,最后那个牧童因为得罪乡绅死了,当时我还是挺难过的,因为那个牧童还送了我竹笛ε(┬┬﹏┬┬)3第二个是看见别人的事件,就是一个歌女死了,她的葬礼上一个身穿华贵武艺高强的人带走了她,事件中也说那个男子非富即贵,感觉又是一个凄美的爱情故事。所以我感觉这游戏的事件编制的还是挺好的,个个都挺感人的
成就奖励,技能配置。最让人激动的就是成就和技能了,成就很好达成,只需完成每日任务还有轮回次数就能获得奖励。技能是需要得到奖励抽取获得的,有文昌星宿啊啥的,主要是加对某些方面的能力,个人感觉还是挺贴近古代人们那种对天文学探究的
职业难玩。个人感觉这款游戏中的职业都挺难玩的,男女其他职业要看概率才能完成,攒到一定量就可以升职。女学医线有有些难度,需要配置药,制药,诊断病人,所以想学医升职的,一般都要花些时间。个人感觉男科举才是最难的,前面科举考试还好,但是当职就很难升职,需要在规定的年数里完成任务,而且若有几次完成的不好就会被贬职,有时候看广告都不能全部完成要求的内容
职业不全面。个人感觉职业还可以丰富一下,特别是女线,个人感觉可以加一些入宫选秀的线。男线目前我知道的最高好像是宰相一品官,还没有皇帝线好像。不知道有没有一出生就是在皇家的线,目前我是没有刷到的。
建议:可以降低一下职业的难度,多添加些剧情,广告是为了收益可以理解,个人建议可以拓展一下事件,职业等功能。
悠长人生游戏评测
游戏的制作是真的非常的良心,全程不用氪金,不用看广告就能有很舒服的体验感,这些点也都是我很欣赏游戏的理由,没有想着赚钱,而是让游戏能被更多人看到,或者说带给玩家更好的品质,是值得我去尊敬的,不过游戏它没有背景音乐,我觉得做一个纯音乐会比较好,这样也能渲染一下游戏的氛围,如果用古典乐器去配一个纯音乐,可能会更身临其境,仿佛真的穿越到了古代,不过目前也很完美了,在每经历一个不同的试卷的时候可能会有翻书的声音,这个音效是做的也是非常有质量,所以由此可见游戏的一个制作组是非常有实力和水平的。
热门评论
最新评论