aresvirus国际服内置作弊菜单(com.qcplay.aresvirus)是阿瑞斯病毒的国际版游戏,这款游戏中玩家需要操控主角尼奥进行战斗,在野外寻找各种食物,搭建庇护所,游戏非常好玩,这个版本为国际中文版,内置上帝MOD,怪物不会行动。
阿瑞斯病毒国际版游戏特色
我之前不同平台玩过,删了,这次又下回来玩。
剧情:剧情不错,在变异病毒肆虐的背景下,你是一个特种小队队友,执行取回抗体任务,不幸遭遇内鬼,后来被一个老头救起,剧情由此拉开……
人物:你会遇到丧尸,怪物;也会遇到遍地横行的变异生物;还会遇到很多人:救你的老头、狡诈的加油站员工、横尸野外的阿布和琳的哥哥、温和的村长、可怜的老爷爷老奶奶、猎人…
玩法:如何玩,剧情如何发展掌握在你手中。
你可以自己动手丰衣足食,也可以去买去偷去抢去杀人放火无恶不作;你可以路见不平一声吼(也要为此承担后果),也可以视而不见纯路人;你可以追随心中正义去抄了黑恶势力救出无辜者(可能会收获爱情),也可以完成任务就潇洒离去。不同的做法会带来不同的结果,也会带来不同的结局(三种结局任你探索),你是要做正义善良的人,还是要做末日下的求生者都由你决定。
游戏创新之处:上帝视角无迷雾无关卡,不限制通关时间,自由选择地点探索。可以复活且装备不会丢失所以不会给玩家太大压力。剧情有新意,虽然也有很多末日生存类游戏,但它独特的剧情和玩法让人眼前一亮,不同于其他游戏千篇一律搜资源升级打怪过关给人一种无穷压抑感,阿瑞斯变化的背景音乐让人耳目一新。
技巧:掌握资源刷新时间,适时采取。
上手难度:比较肝,可以氪,新手不会玩可以看攻略。
阿瑞斯病毒国际版游戏亮点
这款游戏的环境设定与剧情的设定的时间:是在未来的某一天,剧情开始:因为实验室与管理人员管理不当是泄露主要问题和根源所在。
从实验室爆发出:一种新型病毒:阿瑞斯病毒,得了这种病毒的人,两三天就会变异(变为丧尸)。
而我方(军方)军队将派出一小部分小组,进行密码的调查报告与成立专案组立案,从而来监视一个项目名为:实验室--阿瑞斯病毒的研发与制作,确保安全,但是,我们很不幸的消息就是,被人为破坏地泄露出来的了。
同行类游戏似于:明日之后,逃难避难所类型游戏,游戏类型属于:逃离生存类型风格游戏。
动漫与故事情节风格:偏向于未来末日,故事情节(剧情)设定在未来的某一天,爆发出来一种新型的病毒--阿瑞斯病毒。
画面:采用3D2D相结合技术:正面侧面服饰都可以观看人物的细节与人物的特点.。
玩法:我们是迎难而上解决(立即解决现有的问题),还是养尊处优地逃避自我(视而不见),都由我们来决定;可以单手操作操作,同时拔开枪(也可以换其他的武器与人物),来瞄准进行射击躲掉的怪物和感染者的。
玩法:收到总部的回复,我们才得以进行下一步攻击与打丧尸。
博士为了救我们,牺牲了自己,自己逐渐变成丧尸(其实就是类似于明日之后里面的大叔)。
人物对话:
开服一把枪(或者木棍),常有奇妙的森林秘境与关卡、以及深不可及的的沼泽,拥有与明日之后一样的体力机制与饥饿值机制,制作台制作衣服。来抵御寒冷(遇寒),拿出药剂和食物抵御寒冷,资源十分充足的矿区、所有场地区(与区域)都是可以探索,但是,我们这里同时有需要准备的食材、木材,动物,,食物,工厂化产品与项目。
我们通过砍伐树木来获取必备材料,我们可以拿来生火火把,制作弓箭木棍,采集药材,可以拿来制作麻衣。
也可以拿来做敷伤口的药物,采集果子,可以做成沙拉酱(果酱),刷怪,刷材料升级,这样子可以(确保)保持我们的体力与饥饿值不会太过于下降。
未来丧尸病毒大爆发玩法,同时:类似于:隔壁的明日之后的末日逃生,生存款游戏,与建立隔离区(重兵把守。),在一个平衡的点上制约,同时也含有末日未解之谜与幕后黑手(后续故事与报道)。
感悟:这种游戏(这类游戏),他具有一定的创新性,他间接地刺激了(吸引了)喜欢玩这类游戏的玩家,同时,增加了玩家对于探索末日与生存逃生类型游戏的需求,
游戏中NPC和普通角色,每个人物都有不同的立场与过去以往的故事,或者温情,或者热情,或者感情,并非付出一定的,努力就会有回报,你需要材料(矿石)与人物材料,你们玩这款游戏的物资中,你们可以拿等价格的东西来换取东西(所需要的物资)。
你赠送他东西,他说不定会赠予你的东西,也可以和他多多说话,多多聊天,说不定他们会给你说他们过去的过去故事。
2星扣出的氪金点吐槽:氪金坑位比较多,加属性的东西太多了,武器加成,以及抽开卡与武器池*的概率太低了(出来力概率太低了),加成奇葩东西比较多的,哈哈哈哈哈害怕,主要是策划的骚操作小保底。
心得与体会:也向我们证明了,这场灾难有多么严重,与空前预后勤(后备)不足之处,证明了我们(人类)人性的泯灭与人类惨无人道的事实,侧面同时,也证明了我们人类渺小与微不足道,如蝼蚁一般似的。
格局:警觉也提醒了我们,不能敷衍了事,要全心全意吃,一概而全的做事情的态度,我们应该注意用不合理性与影响力,注意使用的规范性,应该得到应有的管控机制(管制与开发应用),我们要支有公开透明的态度,我们应该完善相关处理机制。
做事情的态度:不能学习和某些国家一样自己,倒是干干净净的很了,(一排了之),但是别的国家呢,一定,要有格局大一点的思想观念,我们应该为造福人类社会而做出更多的贡献。
阿瑞斯病毒国际版游戏特点
【阿瑞斯病毒】
当饱腹已成奢望之时,活着便是最大恩赐。
这一款名有病毒的游戏,游戏内容却超乎玩家们的想象。
【游戏介绍】
游戏已阿瑞斯病毒为主线,主角所在的小队必须找到病毒原体,制造出病毒抗本,可最终,活下来的寥寥无几,我们的主角开启了一段新旅程......
【游戏整体】
1.游戏画风
游戏画风看来是手绘素描风格,并且这款手游是末日生存题材的手游,这种素描风格灰暗,暗淡,更能体现出这是一款末日生存这一题材的游戏。
2.游戏视角
游戏以上帝视角带给玩家,上帝视角的末日生存游戏带来的感受更佳,如果是正常视角,可能远远能看到攻击者,就没有一个良好的游戏体验了,而上帝视角能让入侵者在自己附近才被发现,这样更刺激有趣。
3.游戏玩法
游戏以生存为主线,外加一些探索与剧情综合起来,这一点非常好,满足了大多数玩家对生存手游内容的希望。
【总体感受】
游戏总体来说还是很不错的,将末日生存题材游戏做到了生存游戏的极限。
【比较】
这款游戏和其余的末日生存游戏大不相同,他不仅有生存,还将一些剧情元素与探索元素加入其中。
【亮点】
游戏题材 游戏玩法 游戏元素 游戏画风 游戏视角
【建议】
新手引导不全面,应该全面一些。
【总结】
游戏很不错,各方面也做的很优质,力荐此游戏
阿瑞斯病毒国际版游戏评测
没想到这么一款画风看起来并不怎么出色的2d平面末日生存游戏能够做得如此优秀,这可不是我随意给的评价,从游戏中来看不论是剧情或者是游戏的总体框架设计《阿瑞斯病毒》无疑是一款非常优秀的末日生存题材手游,精彩丰富并且有深度的剧情结合游戏本身的生存玩法能够做得如此到位,给我们展现了一个末日之下的幸存者靠着生存法则面对这个世界的故事。出色的生存玩法和丰富的剧情加上复古的紫灰色画风等各方面的融合都让玩家很难拒绝这么一款优秀的生存游戏。不过从目前的剧情结束之后想要再推出二代的话还需要一段时间,毕竟官方一点消息都没有放出来过,不过我也是希望游戏能尽早推出二代版本,当然也希望游戏能丰富更多的剧情和任务或者冒险玩法之类的,毕竟对于玩家来讲的话这些内容能够提供非常不错的代入感和贴近生活的游戏体验好吧。
作为一款末日生存题材的游戏本作可谓是将剧情和玩法融合得相当的出色,那么我们就先来讲讲游戏的剧情吧,在本作中玩家将扮演一名SOT小队成员去寻找病原体,刚开始剧情在随着大部队行进时由于队伍中的一名队员叛变导致事故发生,仅有尼奥一人存活了下来,而接下来玩家就需要扮演尼奥在寻找病原体同时面对游戏中发生的各种事件。说到这个剧情咱们不得不谈一下游戏对其设计的巧妙之处,本作的剧情是和任务进行了有机的结合,也就是说咱们随着游戏进度的推进会逐渐解锁后期的剧情,而对于这些剧情上的具体内容从我的体验上来看大部分都是以对话的形式展开,同时在这方面有着相当有深度的内容,就比如说人性或者是道德的体现,由于游戏的背景是在末日之下,玩家玩家在游戏中可能会遇见各种各样的NPC,如何处理这些NPC?怎么对待好人坏蛋就考验玩家的人性。另外与这些NBC通过对话还能够发掘这些NPC背后不为人知的故事这也算游戏中的惊喜吧。
聊完了游戏的剧情那么我们就来谈一下《阿瑞斯病毒》中的玩法,在游戏中我们很容易发现咱们的战斗视角是俯视的,这点与《归途24小时》还挺像,不过不同的是相比于《归途24小时》的视线范围《阿瑞斯病毒》显得要更广,这很好的向玩家展示了角色周边的情况,并且这样的设计同时也可以让玩家在移动的过程中也可以进行瞄准,不得不说这样的设计相当的银杏。另一方面游戏的战斗系统在我看来就设计的不尽人意了,由于俯视角的设定,咱们在游戏中的战斗都主要依靠蓄力攻击,这也导致了攻击速度较慢,尤其是对于使用枪支来讲的话攻速太慢再来体验就比较的拉胯,并且这蓄力还有惩罚机制,在蓄力攻击时的移动速度会出现明显的降低,这也就导致了在面对一堆僵尸的时候攻击不足的缺陷。不过对于这方面还是有一丢丢优点的-可以直观的看出自身的攻击范围,但在我看来还是弊大于利。
而对于游戏角色自身数值上的设定也算比较的合理,角色本身有着血量设定和体力设定,在使用武器的时候都会消耗体力,并且不同的武器消耗的体力数量有不同的。其实从游戏中来看我们不难发现游戏更偏向于战斗的方面,对于生存上面的设计就没有那么多的偏重,玩家自身的血量会有自动回复的机制,但这个条件是在体力大于160才能触发的,当然可以通过使用回血药物进行回血,不过虽然体力看起来比较多,但是在战斗中消耗可是非常的快的,并且资源也并不能得到有效的补充。谈到这方面就不得不说游戏中对于各类生物的设计了,作为角色在战斗中必不可少的对象,从游戏中来看本作对于各类蜘蛛或者是僵尸之类的设计可以说是相当的丰富,除此之外还有一些动物之类的生物,相对来讲这款生存游戏能做到如此的全面还是非常的不错。
游戏整体的可玩性非常的高,不过对于这款游戏我还是有着不少的槽点,咱都知道这款游戏是一款生存游戏,所以制造装备或者是制作各类物品时,收集资源是一个非常重要的环节,而游戏对于这方面的设计就非常的糟糕,每次跑图收集的资源自己的背包经常容量不够,而对于资源的刷新又非常的慢,收集之后都要等待两天(游戏中的时间)在大部分都在收集过程中度过,然而资源很少,我是真的希望游戏能在这方面进行一下改进,扩大一下背包容量,改进游戏资源的刷新机制,减少一点自然刷新的时间,或者说增加资源刷新量也好啊,毕竟游戏本身更注重于战斗生存方面不怎么偏重,这也造成资源不够使用,更何况资源稀少让游戏难免变得有些肝。最后也是希望游戏能尽快推出二代,一代的作品都那么的优秀,《阿瑞斯病毒2》都那么久了还不出来希望能做得更好,总不能让玩家失望吧。
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