闪耀暖暖官方下载安卓手机版是一款玩的人非常多的换装游戏,这个游戏讲述了我们的女主角暖暖一步一步成为第一的故事,游戏非常的好玩,在这里抽取各种各样的服装,使用各种技能解锁我们女主角的故事,喜欢玩换装游戏的一定不要错过了!
闪耀暖暖游戏特色
闪耀暖暖,叠纸家的扛把子。如果要从国内移动端换装游戏中评个第一二三名,闪暖无疑是排得上号的,而我这边虽然一直以来对换装游戏兴致不是特别大,但前段时间也因为它的热度入坑玩了很长一段时间,大家也戏称闪暖为贵妇游戏,相信它的氪度也不用我多说,对于这样一款十分看似精良的换装游戏来说,它是真的完美无缺吗?
暖暖系列起源于暖暖的换装物语,而后来的暖暖环游世界热度也十分不错,但真正使它出圈,让许多人认识到这些游戏的却是叠纸让腾讯代理的暖暖系列第三代,奇迹暖暖。
直到现在,奇迹暖暖衍生出的一些梗也一直有被在沿用,举个例子,一些游戏的玩家戏称自己玩某游戏玩成了换装游戏,大概率就会称自己在玩xx暖暖,像是一些小说作品当中我也见过奇迹XX等梗,前者为什么我要把它归功于到奇迹暖暖身上呢?后面的发扬暂且不论,但起源却是在闪暖还没出的时候就有了,这方面确实也有腾讯的功劳,我敢说对于基本不接触换装游戏的圈外人来说,它们印象最深的大概率都是奇迹暖暖。
前面几个都还是2d平面的画风,但闪暖却是真正进入到了3D时代的换装,现在各种类型的游戏都在卷3D,竞技游戏先不说,据我所知的一些音游在卷3D,养成游戏在卷3D,换装游戏就更别提了,唯一存在感较高的2d换装游戏现如今也只有奇暖热度最高,而闪暖也因为它的质量吸引到了更多的女性向换装游戏游戏玩家,在很长一段时间当中也出现了一家独大的情况。
在游戏当中玩家扮演着暖暖的好友,但主要剧情依旧还是跟着暖暖的视角来的。这一点设定其实没有什么问题,最大的问题或许就是跟前作相悖了,因为,在前作当中玩家是直接以暖暖的视角来体验这游戏的,但是闪暖当中重新设定了玩家的身份,怎么说?更像是个背后灵吧,这一点我倒是没什么看法,但它显然会得罪曾经的一部分代入暖暖的玩家,之前据我所知,玩家当中也确实因为这个吵过架,部分人觉得自己则是“暖暖”,毕竟前作当中确实没有这个设定,也有部分人认为暖暖是一个独立的角色,不能做以代入。这两种玩家的纷争在我看来锅主要得叠纸来背……就像前段时间在闪暖当中的新剧情里,更重视了玩家这个背后灵的身份,但也有不少玩家认为这样这剧情不合适。
从根本上来说最好在一些关键设定上能从一始终,否则就会造成现在这样尴尬的情形,官方显然是无法同时讨好的两种玩家受众的。
那么,先抛弃这些问题暂且不谈,聊一聊游戏的其他内容。换装游戏相信大家应该基本上也能够了解玩法,衣服跟数值与得分画了等号,在主线当中遇到关卡时,玩家需要得分达到及格线才能够通关,服装首饰的获取有制作跟抽卡两种方式,制作服饰需要通过刷关卡来获得素材,抽卡当然则是看运气了。
在游戏当中前期的体力非常重要,因为很多时候卡关就是因为体力所导致的,因此最好的办法就是尽量避免溢出,及时上线刷素材。游戏当中的过关条件有时是需要穿戴特定的服装或者首饰,这些强制性要求的物件都是需要制作的衣服,而制作他们则需要花费玩家在关卡当中刷到的一些素材,并且需要注意的是,并不是每一次过关它都会掉落素材,需要集齐全部的素材,才能够制作那一物件,而卡关也是因为这个了。在很多时候玩家体力不够的情况下又差素材,则需要进行等待体力恢复。
游戏当中有一比较特殊的机制,玩家需要花费特定的体力与时间去调查一些设计师的情报,而后给出的货币玩家则能够去换取对应的一些服饰,这些服饰都会用于到制作服装这上面,简单来说,则可以把它理解为一个更难刷取素材的关卡,每天限定10次机会,机会用完之后就算玩家还有铁的也只能等第2天了。因此我这边建议如果说前期你是一名比较肝的玩家,那么最好将这10次都尽可能刷完,很多时候卡关就是卡在这一点。
前期较为缺体力也是一个问题,但这也可以说是官方为了控制玩家进度才特意采用的办法,休闲一些玩也是完全没问题的,因为游戏的后期基本上都是在长草,前期就是想肝也会败在体力这方面,后面需要制作的一些套装需要的体力是真的很多,算是一个长线了,说的就是你!秦衣的辞凤阙!这闪耀套新手是真的得做很久TAT
游戏当中的关卡分为许多类型,某些特殊的关卡也会掉落特定的素材,并且那些特殊的关卡也会限制每天过关的次数,拿秦衣的辞凤阙来举例子,很多需要的素材都是这些特殊关卡才会掉落,每天限制了扫荡的数量,不仅体力不够,连过关次数都有被限制,因此也强烈建议玩家玩的时候假设每天的体力有空余,则可以尽量把这些关卡每天打一打。
上面提到了扫荡,是的没错,这一类的换装游戏都是有扫荡的, 也可以说是降低了肝度,玩家只要在第一次有通关过,之后都可以一键来扫荡,因此最大的问题就是体力不够了。
其余的活动都跟抽卡息息相关,服装的一些活动关卡,打打之后有时可以搞活动套,有时则可以完成一些任务,来获得这次活动的代币跟抽卡道具。
换装游戏,在近几年以来存在感最高的就是闪暖了,并且一直以来也没有什么同类型的竞品,3D换装游戏确实不多,站在近一段时间当中,逐渐出现了像以闪亮之名、箱庭小偶等等拥有3d建模换装游戏的身影,站在玩家的角度上这无疑是十分不错的,有时候适当的良性竞争也十分重要,一家独大不可取o(?▽?)d,以闪也可以说是对闪暖的地位发起了冲击,毕竟它们可以称得上是真正的同类竞品,并且角色建模更加真人化的以闪质量在我个人看来,也确实要比闪暖好上一些。
不过玩家的话当然就是谁家游戏好玩则选择谁,有了竞争,官方也自然该好好搞搞游戏的质量,希望在这之后不会出现像暖暖10周年生日福利还是被骂了才改的情况……
闪耀暖暖游戏亮点
在换装的冒险路途当中,每一次都会发生奇妙的剧情故事,玩家将会在游戏当中的主角一起开展属于我们自己的服装冒险,《闪耀暖暖》可以说,这款作品也是叠纸游戏当中一个较为有名气的IP之一,无论从开头的奇迹暖暖,通过以2D的方式给玩家展现出的服装之外,肯定对于手机发展方面,以画质的提升来看,会对于玩家满足性并不会那么的高,所以在一定的情况之下推出续作,并且把本身的画质增加,这也是唯一最优质的做法,或许玩家也可以发现,无论这次的闪耀暖暖,还是之前叠纸以暖暖的视角所推出的开放世界游戏,都是通过游戏的发展和手机的过程,以目前的玩家喜爱所推出的不同题材的类型内容所改变。
对于这款游戏本身,可以说就是一个换装的游戏,当然对于女性玩家这点吸引程度是不可能真正的满足,所以其中的关卡模式和各方面的剧情不同的活动内容添加都是这款游戏进行持续玩家的吸引程度,所添加的游玩内容,这个过程当中,游戏也要保证自身进行持续的服装和各方面的设计添加,所以其中氪金的要点也是依靠这种方式来进行获取,毕竟对于其中的每一个服装,都会拥有自己的属性,可以认为游戏是利用另一种方式所制作出来的卡牌系统,只要达成一套的服装,基本也可以认为就是一种卡牌相互牵连的属性增加感觉,至于抽奖所获得的各方面服装玩家,也可以通过自己的想象力,利用不同的风格所进行相互的搭配,或许也能形成一种很拥有美感的外表,这都将由玩家自己进行选择,并且关卡也会根据我们服装的情况来进行固定的要求和不同的提升。
这里也就意味着,游戏当中不同的服装可以说分为不同的类型风格,每一个剧情当中也会包含其中要求的风格内容,玩家要根据关卡所要求的目标进行不同服装的选择,并且本身服装其中拥有的风格越靠近关卡当中的要求,其中所添加的属性和数值表现也就会越高,这也就说明了,非常考验玩家整体的数量和选择,而且不同属性之下,对于我们后续关卡难度提升的时候,也能达成每一次所要求的标准,看似很难,但是实际本身还是依靠数值的表现所进行获得胜利,所以对于玩家更加所进行在行的地方,就是让整体服装结合起来,观赏度能更加不错一些,这样至少对于各方面的数值到达要求之后,也能让我们人物整体的观赏度能拥有更好的表现。
当然玩家如果对自身的服装拥有更加满意的类型选择,也可以通过这种方式来让他进行一个主页方面的展示,依靠我们自身所拥有的照相功能,给我们的角色进行不同的方位摆拍,可以说也是一种可以进行玩家互相炫耀的手段,而且对于抽奖方面的设计,我觉得也非常聪明,毕竟对于服装的获取,游戏是通过各方面的部分进行奖励的设定,这也就意味着对于我们抽奖想进行收集全部的形态是一件很困难的地方,所以高强度的付出来进行获得服装都是游戏,很经常发生的事情,这也就是为什么这款游戏在整体美术风格方面拥有吸引程度的情况之下,也能成为电子游戏当中较为赚钱的IP之一,甚至也进行推出多种类型的作品进行持续的热度提高,确保玩家拥有更多新颖的体验。
这款游戏本身,虽然说在氪金方面的确所需要的数量非常多,但是也至少能通过经常所推送的不同活动,其中的内容也能让一些普通玩家获得奖励,并且这些奖励也能保证普通玩家能在游戏当中进行正常的关卡推进和游玩,这也就是为什么游戏本身能一直保持热度的原因,而且本身对于叠纸这家游戏公司,可以说其中他们所设计人物的外表和本身的服装设计都是相当不错的存在,拥有属于自己专属的玩家群体,对于其中游戏所要求的题材和风格把控也更加准确了起来,所以游戏本身在自身最在行,并且厉害的地方进行制作游戏,其中的内容这也就说明了他所拥有内容的地方也非常明显,无论是女性角色还是对于这家游戏公司,最近几个月所推出的最新作品来看,从角色自身的外表设计,我觉得就一定很适合玩家进行,期待基本都并不会太差。
所以自然受到游戏各方面的风格内容,我觉得本身从整体的画面效果来看,已经做的非常不错,并且在手游当中,整体人物拥有的细节和各方面服装所设计的细节添加都给玩家带来了很好的感受,尤其本身这种服装类型的游戏,一定要对于其中所拥有的不同部位,比如带网格类型的面料,游戏都会通过另一种手段来进行表达和制作,也确保了对于手游在这种情况的展现之下并不会产生负担可言,在这种精美的设计之下,这也就是为什么游戏能对于其中所拥有角色所产生女儿等相关的词语,而且也正是表达一些较为不错的养成或者换装类型的游戏,所以在这方面,这里就完全能满足玩家对于服装和各方面搭配的想象力,毕竟任何题材和玩法的类型游戏都将会有属于自己的市场,但是这也说明了,游戏也会添加属于不同的玩法内容来进行逐渐的扩展,确保对于这种类型的题材没有太无聊的感觉,甚至游戏整体的热度情况也造成了大量作品进行山寨,所以也可想而知到底有多么让玩家拥有很大的喜爱了。
虽然本人是一个以男生视角进行游玩这款游戏,但是以目前游戏整体所展现的内容来看,也了解为什么大量女生会对于这款作品产生深厚的乐趣,也希望叠纸这个游戏公司虽然说是又爱又恨,但是也请继续努力推出更好的女性向或者其他题材的游戏内容。
闪耀暖暖游戏特点
优势:1.毫无疑问,高质量在闪暖里得到了很好的体现,建模、衣服、音乐、细节和文案等方面都无可挑剔(穿模虽有,但并不太影响游戏体验)
2.“暖暖”ip本身的价值。随着暖暖系列的发展,游戏形成了不小的粉丝基础,使得闪暖的玩家能够保持在一个稳定的数值之上,不会形成大幅度玩家流失的局面。
闪暖优势有很多,但我接下来主要会指出她的弊端。
弊端:1.游戏本身占空间不小,而且由于作者自己代理闪暖,服务器的质量和腾讯存在一定差距,使得不时会出现崩服,登不上游戏,卡bug,无法运行等问题,这都会阻碍一部分人去玩闪暖。
2.闪暖玩法的复杂性。相对于奇暖,闪暖的玩法复杂了很多,光养一张卡,就要升级,升星,复苏,装备印象,而印象又包括融合,升级,除此之外,闪暖还包括设计师情报屋,搭配学院等其他玩法,使得游戏里的体力和金币很容易就花光,这降低了玩家的积极性。
3.游戏的不平衡性过大。大部分人都能理解欧和非,白嫖和氪金在游戏里是会有差距的,但是闪暖并没有控制好这个差距,尤其是在白嫖欧皇和氪金非酋之间。在闪暖里,如果不重氪,氪金体验极差,甚至不如白嫖体验好,加上策划的一些“骚操作”,使得不少微氪中氪和零氪玩家流失。
4.策划忽视玩家需求和体验。世界频道广告问题,不少玩家向策划反映,却并没有得到什么反馈;闪暖的宣传和招牌是以“换装”为中心,但游戏本身却更注重卡牌,加上游戏里目前衣服数量有限,且染色占不少,使得不少冲着换装来的玩家流失;策划的骚操作和不作为,更是令不少人弃坑。
闪耀暖暖游戏评测
“为闪耀的自我而生”——《闪耀暖暖》
在我印象里,暖暖系列应该有四部,分别是:《暖暖的换装物语》、《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》与《闪耀暖暖》。作为一个玩了暖暖系列十年左右的玩家,我觉得每一部都堪称发行时期几近天花板的换装游戏。闪耀暖暖是暖暖系列的最新作,也应该是巅峰之作,整体的质量确实是很可以的,看得出来狗叠真的用了很大的心!
分 界 线
1.界面:★★★★+半颗
减分点:公告推送眼花缭乱,略显麻烦
◎游戏刚进去迎接你的其实不是暖暖女鹅,而是活动,是一堆活动的公告,还有各种充钱推广,无时无刻不在告诉你快来充钱呀~点了半天才能点完公告,真的有点影响游戏体验了(太麻烦),虽然能做到让我们知道最近有了新活动??但是就不能让我们干脆利落的直接上线开玩嘛?
◎不过主界面虽然也谈不上很整齐,但是也说的上美观养眼。女鹅就站在正中间,上线时可以给予你亲切的问候~(可以互动的暖暖太棒啦!)直接从纸片人进化到了体贴入微大闺女。整个屏幕四周包裹着一圈图标(真的一圈),显得过于繁杂,各式各样的活动慌的人心烦,每次回归等待你的都是一群“争宠”活动,每个都想来你眼前露一手……
◎其余小型界面大同小异。
●小总结:大大小小的界面占比很多,但都一贯承袭了闪暖的主画风。精致华丽是有,但是更多的是臃肿。不过问题不大!
2.服装:★★★★★
无减分点,很精致很细节,堪称手游服装天花板!!!
◎闪暖当时曝光预约的时候,很大的一个卖点就是服装的精细程度,这个方面也真的是没有任何可以质疑的。大大小小至少几千的服装里每一个放大后的布料,材质等细节都无懈可击,当然随着裙子越来越多可能就有了个别穿模现象,但也不是很多。
◎头饰等会随着发型变化而改变位置,这也是官方很早就介绍过的功能,不同于奇暖中发饰对于发型的挑剔性,使得饰品的适配力更强了,更加有玩点。
◎很多的服装暖暖会对应出不同的神态与动作,会眨眼,会呼吸的闺女真的很香!动作不说有多精细,最起码也不是很突兀,比较自然。
◎每个装扮都有自己的设计师和故事。盲猜设计师就是叠纸里一些美工啊什么的化名,然后她们设计的单品就是游戏里那些设计师出的!服装的故事很丰富,还会有一些拥有暖暖回忆的服装,总之来说它们肯定都是倾注了情感的服装,所以才会有搭配之力。
●小总结:服装设计精细,细节拉满。部分服装有语音、有动作,但每件装扮都有自己专属的故事。细节党可以冲!!
3.服装获取:★★★★
减分点:这是氪金需求最强的地方,很多新活动只要你想要新套装就要氪,因为不氪你根本抽不到你想要的可能,不过这点程度对我来说so easy~
◎主线获取:主线是新手获得服装最主要的方法。就算你什么都不做,过完所有主线服装数量也一定很牛??。虽然全都是白嫖的但是对于我这种怕麻烦,不想过剧情的人简直就是白给我也不要(除非制作需要……)。
◎限时活动感应:非酋表示每一次的活动我就没全过……最好的时候不是缺个裙子就是缺个鞋,真的很惨。所以我的钻石都处于极度匮乏状态,但是每一次衣服都好好看啊,尤其国风我直接爱死~不过这样也没办法让我氪金的,太小瞧我了好叭(摊手.jpg)
◎时尚编辑室:分为很多期刊,每一期都有一个规定风格。其实就是数值闯关机制,你数值够了这关就过了。不过过到一定关卡时就会送一些小单品,也是一种小小的获取方式!
◎忆海巅峰之战:其实就是组对打副本,和不落的帷幕,印象旅航没什么区别。三个月为一季,每周三周六更新次数,每日午间和晚间可以挑战,如果每次免费次数都用完拿完原色和卡是没有问题的。当然,如果想复苏的话,就需要开特权卡获得购买次数,额外买次数了(逼氪?)
◎忆海心阶:心阶界面很漂亮~每天要按照当期主题和tag要求,手动搭配5次,可以获得:纯臻海贝,辉映心语,星之愿。纯臻海贝可以在商店兑换道具,进行理念重构(再染色)。辉映心语可以用来在理念重构所升级衣服,可以提高服装属性。星之愿可以用来制作当期服装,为免费获取。总的来说忆海心阶玩法整体就是偏向服装,所以也是获取衣服的不二选择。不过开启有主线要求。
◎情报调查:应该是这个名字?不过这个应该也是前期接触较多的一个玩法。推荐让它自动调查,坐收渔翁之利就好。主线很多要求服装也都是出自这里。
◎心灵迷宫:每天有限定次数,一天恢复5次。掉落的材料可以用来制作对应的设计图,不过这个基本就是用来拉长游戏战线给开服玩家在后期咸鱼期找点事儿做的那种……
◎搭配评选赛:奇暖中也有喔,属实梦回从前了。搭配评选赛分为投稿、评选和结算阶段。
投稿阶段:可根据搭配主题自由搭配参赛
评选阶段:可对投稿作品进行评选点赞
结算阶段:参与搭配投稿和评选点赞均可获得对应的结算奖励,主要是拂梦之证,它可以到评选赛商城兑换非凡套装及设计师之影、记忆回响、动作等奖励,属实很划算了,不想参加也可以去点点赞啊对吧
◎钻石竞技场:很熟悉吧很熟悉吧!但同样来介绍一下:每一期都要根据tag和风格去换好这期的三套服装去进行比赛,相当于排位的变种。可以获得礼赞之花,用来兑换当期的服装。每周会结算一次,段位记录就会在这是更新,就可以根据这个段位来换取可以换的衣服了。那么再来说一下即便你搭配之力高,也会在竞技场被人碾压的几个情况哈:
对方复苏卡了,但是星和等级较低
影之技能满了,包括卡牌上任何大小技能
你爆发一个没压上,恰好对方压到分数最高的地方
印象等级很高,而你的印象并不怎么高
卡牌技能不适应,恰好用了一瞬倾城,夜来香之吻这些卡等等……
反正竞技场就是个看脸+要氪的地方,大家量力而行……
◎苹果联邦服装:服装商店,可以花费游戏币或粉钻购买服饰,前期卡关时可以在这里直接购买一些对应属性高的服装,后期很多合成材料也需要在这里购买。
◎还有就是氪金,氪金使我变强,氪金使我快乐。但是为了这么点衣服花钱至于吗?不至于不至于,duck不必,所以拒绝氪金从我做起!
●小总结:服装单品获取方式很多,所以随处都是衣服,不用担心没有的啦~
4.其他玩法:
其实吃相还蛮看的过去了啦:)
◎印象旅航:★★★★
是目前游戏中获得印象的主要渠道。分为浮浪、浅水、深海、虚渊四种难度,可以选择独自挑战或组队登场。(设计师之影可以装备印象提升加成属性)
部分技能介绍!
【闪耀瞬间】:心印象核心对所有心之技能加成,闪瞬无额外加成;影印象核心对影召唤前半段加成,闪瞬无额外加成。
【部位额外评分上升】:心印象对所有心之技能加成,部位心技无额外加成;影印象对影召唤前半段加成,部位心技无额外加成。
【X秒内心技能评分上升】:心印象对所有心之技能加成;影印象对影召唤前半段加成,对心技也有额外加成。
所以说卡牌被动效果高选心印象;影技能高选影印象;全高随便啦~
◎不落的帷幕:★★★★★
每天会开放不同主题的舞台,玩家组队上台“表演”,表演前可以选择难度(有4种难度选择),难度越高获得的奖励约丰富,挑战成功后可以获得大量记忆钥匙(用于设计师之影升星)。
◎设计工坊:★★★★★
可以制作主线剧情中套装部件,集齐套装后,即可获得新设计师之影;这些套装是解锁新章节的“钥匙”(必须集齐才能进入新章节),它们的合成材料可以通过服装商店、关卡掉落和设计师情报屋获得。
◎搭配学院:★★★★
选择你想要参加的课程进行学习,学习后对应搭配部位所有服饰属性均会得到提升;每次学习需要消耗一些研究材料,研究材料可以通过挑战关卡获得;学习达到一定等级后需要通过考试才能进入更高级课程,考试题目包括剧情问答、识别服装以及游戏玩法等。但是服装素材真的很缺
◎还有一些其余的如联盟,美甲,感应等玩法下次一定!我下次一定码!!感兴趣的可以先去论坛和简介看看喔~都是很好玩的
●小总结:玩法多种多样,可能什么都缺但最不缺的就是玩法。但其实虽然玩法多,可玩性和耐玩度倒都不是很够……
★ 总 结 ★
《闪耀暖暖》是当前市场换装游戏中的擎天柱(很牛就是了),真的是毋庸置疑。其实我玩它更多也是因为童年回忆吧,因为小时候有个爱玩暖暖系列的表姐,一步步看着女鹅从暖暖的换装物语走到闪暖,很欣慰也很感动。
四星给予我的暖暖,希望狗叠不要那么狗啦!
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