无限升级内置斌哥MOD修改器(com.xingzuodaoshi.infinityUpgrade)是一个放置挂机的游戏,这个游戏非常的不错,玩家需要通过挂机的形式获取经验和金币他,提升自己的属性,游戏如同名字一样,无限制升级,没有上限,挂机放置类型的小游戏。
无限升级游戏特色
前言
如果说有什么东西,是直接影响到玩家对这款游戏的第一感觉,甚至让玩家起到犹豫态度的话,那一定就是这款游戏的评价,无论是好评还是差评,都会影响到玩家下载这款游戏的决定。
对于这款游戏来说,我将会结合自己的游戏体验来给出一个较为客观真实的游戏评价,给大家建议参考。
《无限升级》是一款由个人开发出来的角色扮演又有养成玩法的挂机闯关类型游戏。体验过这款游戏之后,我认为对于这款游戏来说,玩家的态度会是五五开,喜欢的人会细细品味,慢慢去磨这款游戏,不喜欢的人则是感到无趣,弃之矣。
游戏体验
首先进入这款游戏,映入眼帘的是一个暗黑的游戏画面并且整个屏幕都是被限制住的,我感觉到的是一种束缚感,缺乏了一定的自由感,并且人物是不动的,非常不好。
然后就是体验这款游戏的操作系统,在操作系统方面,这款游戏给人一种不一样的看法,可以说复杂混乱,也可以说是丰富深奥。复杂混乱是因为游戏的玩法都是十分之多的,并且没有详细介绍,可以说玩家是一头雾水,不知所措,看起来游戏并没有清晰的玩法操作思路,很是混乱;丰富深奥就是游戏的玩法多,并且是需要玩家一步步深入了解的,不会简简单单的给玩家玩明白。这也就造成了两种态度,对于我来说,我感觉是不太好的,没有清晰的游戏思路,但是对于一些感兴趣的玩家来说,也许是充满神秘感的,两者的态度截然不同。
再一个就是这款游戏的玩法,游戏玩法十分简单,这款游戏采用的是一种固定直立式的玩法,玩家将会固定在地图中,通过技能之类的来进行抵御一波又一波敌人。这样的游戏玩法类似于肉鸽类型游戏,都是刷怪,升级,源源不断的敌人与枪林弹雨的战斗场面很是相似。但是这款游戏又有着许多关卡,除了简单的普通关卡以外,还有一些秘境关卡,玩家可以选择开启不同类型的秘境进行挑战。还有就是这些关卡似乎没有上限,普通关卡似乎是无限的,甚至越往上走,怪物越厉害,怪物的样式也截然不同,可以说充满了挑战性。
然后就是游戏的音乐了,这款游戏采用的是一个经典的游戏音乐,是动物世界的主题音乐《just blue》。哇,说不上来无厘头,也说不上来毫无违和感,我觉得效果一般,不好不坏,没有体现出这款游戏的特点和符合这款游戏的玩法。接着就是这款游戏的画风了,游戏采用的是一种简陋的绘制风,类似于一种火柴人的画法,但是给人的感觉并不讨厌,而更加符合小体量休闲游戏的风格,可以说比较贴切。
总的来说,这款游戏玩法十分丰富多样,在系统方面也是错综复杂,感受因人而异,音乐一般,画风迎合小众游戏风格,整体上表现还算可以。
游戏吸引人的地方(特色、优点)
这款游戏为什么能够吸引一部分玩家的喜欢呢?
首先可能就是这款游戏加入了一些肉鸽游戏的元素,玩家在游戏中,甚至不可以动不需要躲避怪物,全程靠眼睛观看角色一个个击杀怪物,就可以体验到割草的快感,很是方便,对于一些十分悠闲的玩家来说,肯定十分上头。游戏更是加上了挂机系统,玩家完全不需要刻意去积累、刷怪来提升自己的实力,挂机一段时间即可。极其简单的玩法和乐趣,这就是游戏给玩家带来的快餐式的乐趣。
然后就是游戏深奥的系统,前面说到玩家对于游戏系统的看法是不一样的。对于感兴趣的玩家来说,可以说玩家可以自行的摸索游戏的乐趣,而不被游戏所束缚,感觉到一种研究到明白的成就感。还有就是无限的关卡和无限的追求,这款游戏做到了无限的欲望,把玩家的欲望和追求无限扩大,就造成了一些玩家想要搞第一,追求上限的乐趣,吸引不少玩家去体验。
游戏的另一方面(缺点与不足)
我认为,我对这款游戏的看法还是比较差的。
首先就是游戏开始并没有过多的新手教程,玩家进入游戏,直接就是毫无保留的直面复杂混乱的游戏系统。同时,游戏中各类玩法都是基本上不需要解锁的,玩家刷到了就可以体验,但是游戏各种系统并没有相应的提示和热心介绍,比如说御灵,我一开始是一脸懵的,不知道怎么搞,完完全全是毫无头绪,直到后来乱按才召唤御灵,虽然但是,我还是不知道它有什么用。游戏各类系统没有介绍,让玩家毫无体验感,根本不知道在干嘛,不知道怎么做,甚至不知道这个东西有啥用,这就造成了玩家的退坑,什么都不知道还玩啥!
再一个就是游戏的无限性问题了,游戏上限之高,导致了游戏的节奏是较慢的,可以说玩家起码玩到几百级才是真正的玩到游戏介绍中的那种画面,真正体验到这款游戏的乐趣,炫酷的技能特效、招招暴击的快感、高级的装备等,都是需要玩家花费较多时间才能体验的。
总的来说,这款游戏就主要的缺陷就是节奏上的拉跨和系统上的复杂混乱,导致一些玩家无从下手,去体验这款游戏的乐趣。
建议
对于这款游戏,我认为首先就是要对游戏的系统进行优化处理,让其有一定的提示,让玩家有所方向的去进行操作,也许会更好,然后就是游戏节奏和上限可以稍微优化调整。
总结
总的来说,这是一款有着许多局限性的挂机闯关游戏,游戏拥有一定的肉鸽元素,但是却很深奥难懂。对于感兴趣的玩家,还是需要谨慎看待体验。
无限升级游戏亮点
《无限升级》
这是一款个人开发的闯关小游戏,在平台上有着不错的评分。但是说实话,我个人去亲自下载体验之后,游戏给我带来的体验程度并不能达到这么好的评分。而且有些五星好评就是简短几个字,让我不禁有些怀疑游戏真对得起这个评分吗?
以挂机养成为核心,总体就是堆砌数值
游戏的玩法主要就是割草刷经验,然后打副本获取各种材料以及装备,同时挂机也有收益。但游戏整体玩法都比较单调,而且屏幕的角色都是自动进行攻击和释放技能的,完全不能由玩家们自己去操控,唯一能做的就是不停的给他换装备,然后看着小人打怪。游戏AI的设置也是特别的聪明,技能都是随机释放的,而且似乎就喜欢去打血量比较高的小怪,明明有一群残血的小怪在围着他,却非要把技能丢到满血的小怪身上,到头来一只小怪都没杀死,最后被满屏的残血小怪物群殴而死。
复杂多样的活动以及毫无新手教程可言
游戏内有各种各样的活动和副本,虽然种类繁多,但最终目的都还是为了强化小人,方便更好的去刷怪。而且游戏的上方时不时传来一些某某某玩家完成神作,这就让我感到有一些反感。明明只是一款挂机休闲游戏,却有这种全服通告,本来玩这款游戏就是拿来休闲打发时间的,结果还要被这种公告影响心情。而且传话功能现在有点鸡肋,我翻了一下聊天记录整个大厅也就那几个人在聊天。
游戏给我的第一眼体验就不是很好,开始游戏之后就直接进入游戏内容。在这期间,新手教程和游戏指引。游戏内的所有一切都要靠自己去摸索,掉坑的几率很大,等真正明白过来的时候早就为时已晚了,那时候的游戏体验自然就好不到哪里。而且装备过程也比较复杂,装备时候还得一个一个自己去找到最好的装备,然后亲手点击穿上,这样就很费时间。特别是获得新装备之后,又要重新点开装备界面,然后亲手装上,这样就很费时间。
简陋的游戏画风,单一的背景音乐
游戏画风采用的是手绘风格,游戏内的大部分图标都是作者自己亲手绘制的,所以整体显得比较简陋粗糙,所以想体验一下游戏画风的人估计都被劝退了。小怪的种类也很单调,前期都是一大波长相一样的怪物涌过来,配色以及大小都是一样的。而且我玩到后面,作者直接就偷懒了,小怪直接就是一模一样的,换都不换一下。再加上游戏的场景地图是一直不会更换的,场景地图的色调搭配不是很出众,玩久了就会感到审美疲劳。
怪物的攻击方式单调,并且没有独特的专属技能以及一些独特的特点。所有小怪都是打远程的,而且技能就只有一个,就是远程释放火球或者法球。游戏的攻击音效大多重复,玩起来的时候毫无打击感可言。
尤其是背景音乐目前只有一首,采用的是动物世界主题曲——《just blue》,刚开始还觉得挺好听的。但是越听就越不对劲,反反复复就这一首,放完之后就继续重复播放,玩了这么久就一直听这一首歌,打副本也是同样的背景音乐。玩久了之后特别影响心态,以至于到了后面要关掉背景音乐才能好一点,重复的背景音乐听多了只会感到腻,再好听的歌短时间内反复播放也是会感到厌烦的。
测试阶段bug较多,需要优化和改进地方还有很多
仅仅就是在开始游戏的时候,我就已经找到了一个小bug。委托任务的显示bug,明明全部任务都已经领完了,我还特地往下翻了翻,确定有没有遗漏的选项,确定完之后却发现红点依然还在,这对于部分玩家来说是非常难受的,一个红点留在那里清又清不掉,很影响游戏体验。除此之外,有的时候离线还没有收益。挂机了半天,然后高兴的打开游戏界面,却发现离线收益根本就没有,本来兴奋的心情直接被泼了一盆凉水。主打的就是离线挂机,结果现在离线挂机有的时候还会出现收益bug,很影响人的游戏心态。
打开游戏商店的时候,想看看有什么商品。但是每一个商品都没有游戏介绍,长按也没有弹出来相关的商品介绍。导致在购买过程中可能买到了一些自己并不需要的商品,对于前期来说这就很浪费。而且能购买的东西非常少,大部分都是需要观看广告进行购买。
异界召唤抽出来的东西真应该改进一下,抽奖抽了半天都是一大堆无用的垃圾,最终的结果就是把它们全部给分解了。我这还是属于前期的状态,然而异界召唤的抽奖池里面的大部分东西我都是已经不需要的了。
游戏在开始的时候,没有交代任何的游戏剧情,直接就开始游戏让人感到很懵逼,玩的时候也没有什么代入感。而且穿戴装备之后角色身上也没有表现相关的装备,依然还是一个蓝色小人。所以游戏整体的画面表现力较差,也不吸引人。
不过游戏的整体体积较小,所占的内存空间不是很高,也不怎么吃设备,简直就是低配党的福利。而且,进入游戏的等待时间也比较短。在游玩的过程中,我也没有看到什么强制性的广告,在玩的过程中我还在担心会不会突然蹦出一个广告来,但是现在就放心了。
建议:
1、优化游戏美术以及背景音乐和音效,游戏目前在音画方面并不是一个很好的程度,是游戏的扣分点之一。建议多绘制一些场景地图和小怪,并且丰富小怪的多样性,加上一些独特的机制。同时,单曲循环的背景音乐也要得到丰富,不然玩游戏的话就要关掉背景音乐进行玩了。做到这些,游戏整体质量就会提升一个等级。
2、增加商店的商品种类,商店,目前的商品太少了,就是一些比较简单的商品,建议多加些材料和装备在里面,不然到了后期商店的用处真的不大。
3、增加游戏剧情和新手教程,有了游戏的剧情玩起来就会多一些代入感,玩起来的时候游戏体验也会好一些。增加一个新手教程,要求也不高,就是简要的介绍一些比较基础的东西就行了,这样萌新上手就会更快。
4、修复游戏bug,增加一个一键装备和一键领取的功能,这样在领取奖励和装备武器的时候就会更方便,不至于翻来翻去的。丰富异界召唤抽奖池,里面鸡肋的东西真的太多了。
【总结】
这款游戏目前还是一款比较一般的挂机游戏,现在我不建议各位去下载试玩,因为游戏需要得到的优化地方还有很多,目前存在的问题较大。以后的版本游戏体验可能会更好一些。游戏目前的主要玩法就是不停的堆砌数值,操作性不大,整体玩起来比较枯燥无味。期待官方未来的游戏优化。
无限升级游戏特点
“不断升级,一直与怪物们战斗下去吧”———《无限升级》
前言
这款游戏是我最近原神王者都玩腻后,觉得应该找一款休闲养成向的游戏而在偶然机会下了解到的,还记得那时我正在翻找这排行榜,没往下划多少,边看到了这款《无限升级》,首先,这款游戏的名字就十分吸引人,看上去就有一种爽游的感觉,点进去后更是体会到了这款小小游戏里面的广阔内容。
游戏优点
虽说这款游戏的占用内存不大,但其中的内容可不小,可谓是“麻雀虽小五脏俱全”,当点开这款游戏,我们就会看到其中的一个小人,然后他便自动打起了怪来,而我们玩家主要要做的就是不断的收集利用怪物死亡掉落的各种装备,技能碎片,御器碎片,精血等等,来武装我们的小人,慢慢的看着他越变越强,无限升级
从本质上来看,这款游戏是一个挂机养成游戏,完全不会占用我们日常的时间,只需我们在一天辛苦的学习或上班后的一点点休闲时间,或是在玩了一天其他游戏玩腻后打开他,然后看个三倍领取的广告,再把他的一些小红点点一点,如升级装备,打打秘境,升升技能,合成一些御器,抽抽奖,召唤一些御灵,升级升级装备等等等等,不知不觉中就可以打发打发时间,并且它会让人情不自禁玩下去,越陷越深
游戏缺点
一款游戏,肯定有优有劣,
1、作为一款比较......怎么说呢?经费比较少的游戏,它的画风多少还是有点粗糙的,如果你是玩多了且比较习惯那种精美画质游戏的玩家话,可能第一次玩这种游戏会有点不适
2、这款游戏的抽卡系统还是比较有特色的,里面会用一种叫做异界碎片的东西来进行抽卡,也是作为商店兑换资源的一个道具,这个抽卡吧,你说它良心,这个异界碎片还是比较好获得的,不然里面也不会搞一个一百连抽,但是呢,这个抽奖又没有那种,那种抽奖的感觉,可能是这个异界碎片太好获得了?还是抽奖抽出来的东西对增强没有什么实质上的感觉?我估计是后者,因为玩了几天后,我发现抽奖中能抽出来的大部分是技能碎片或御器碎片,使得玩家不能很好的感受的小人的前后变化,希望官方能把那个奖励进行适当的提升一下,实在不行像某些大厂游戏一样将抽奖搞得华丽一点骗骗我们的眼睛也行??
3、里面的装备,如果玩家想要获得橙色的装备的话,貌似主要要靠挂机一段时间才能获得,而且那个挂机奖励中最好的就是装备了,如果玩家们挂机了很长一段时间的话,还是建议各位把那个三倍领取给看了,可以拿到不少橙色的装备,但是装备里面的那些升级啊,附魔啊,重铸啊,多少还是有点冗杂,对于一个刚玩这游戏萌新来讲有点劝退,还是建议官方可以简化一下装备的强化过程,不要辣么复杂
4、游戏中的很多bug还是有点影响游戏体验的,官方还是可以努力一下尽量攻克一下,让玩家可以更加流畅的体验这款游戏,然后,这样的养成游戏没有一个像样的剧情画风也不能长久的发展下去,想要在游戏市场中站稳脚跟,不能像现在这样只做一个数值游戏,应当搞个有关小人的剧情,并且现在的游戏玩法多少有点单调,刚开始玩玩家可能会有点上瘾,但一但玩久了就会发现自己能做的不过只有点点点,会让人逐渐觉得单调无聊,可以给小人增加一点可操作性,或出一点其他模式,如pvp等,让游戏变得更加有趣
5、很多东西太多太复杂了,重复的步骤有很多,可不可以考虑一下出个一键扫荡,一键领取,一键装备等等呢,最好再搞个新手指引,实在不行搞个说明也行,太复杂了实在是,看着让人头大,这是最后一点希望官方可以改进的了
总结
总的来说这款游戏是不错的,值得一玩,在我们平常需要一款小游戏消磨时间的时候是很适合的,毕竟也是一款比较小厂的游戏,要求可以不这么高,最好官方可以搞个账号类的东西,不然卸载再玩或换一部设备又得重玩了,我要说的就这么多了,在这里祝官方越做越好,将这款游戏变得越来越多人知道。
无限升级游戏评测
这游戏可以说是麻雀虽小五脏俱全,当个休闲挂机游戏,玩起来其实还挺舒服的,但前期要是硬玩的话还是比较困难的,最好挂机一段时间,有了一定积蓄之后熟悉了游戏的大致内容再来玩,要不你连游戏中的文本说明都可能有点看不懂
游戏的画风看起来真的特别像是作者自己画的,刚登录主界面那些怪物一个个看着都稍微有点扭曲,而且也比较粗糙,算是游戏整体的一个特色风格,毕竟主人公都是一个不太板正的小人。进入游戏,我们也可以发现局内的那些怪物,以及活动的一些图标,看起来也有点粗糙
游戏的玩法挺简单,全程挂机不需要玩家动一下和名字一样,你只需要让那个小人不断向周围的敌人发起攻击,然后自动升级就行,玩家要做的只是在其他活动和系统中探索,增强小人的实力就行,如果这款游戏真要想玩的休闲一点的话,你大可什么都不管,看着他在那打怪,虽然说节奏会放慢很多,但这种玩法也不是不可取,简直是把休闲演绎到了极致,所以这款游戏作为一个休闲类游戏其实还是是挺不错的
在玩家打怪的时候,屏幕上会显示掉落的一些货币以及物品,其中会比较频繁的掉落装备。这些装备的种类也非常多,身上的一套装备整整分为了7个部分,而且随便点击一个装备,看着都有一条特别长的介绍,感觉这款游戏玩起来会非常复杂,接受不了如此多的知识 ,我只好把那些装备装上,一走了之。回首细看一番,这提到的东西还真不少,最上边是一些品质和等级的相关介绍,其次就是属性的说明,除此之外,玩家还可以给这些装备升级,这升级里面还分为一下升级10次。以及一键升级,把手上的所有物资都拿来升级,升到目前能升到的最高等级。除此之外还能用来重铸以及附魔,还可以附灵和强化,内容真的太多了,简直是看都看不下去,一下重刷了了我想探索游戏的热忱,我只好把眼光放在最下面,直接把装备都分解成装备碎片了
个人建议官方能够在游戏中加入一个一键装备的按键,能够让游戏中的角色,一次性把目前拥有的所有最好的装备都穿上,如果遇到品质相同,属性相似,不好对比的装备,就将同品质和属性相似的装备进行对比,让玩家能够直观的看到相似属性的差距,然后自由选择,这样玩家就不用费劲一个个找那些装备了
玩家一开始进入装备界面的时候,可以看到目前已拥有的所有装备,但随便点击哪一类型的装备之后,就只能看同一种类的装备了。把装备全都放在一起,玩家很难分清哪个装备是哪个位置的,但要是分散起来,又要一个一个装,不好进行装备,所以个人建议官方能够直接把装备中所有类型全放在一起,然后在这一个界面里分门别类,不需要让玩家一个一个跳转界面
在游戏中玩家可以通过灵魂来升级技能,也可以用灵魂和技能碎片来强化或者解锁新的技能,不过这个要求比较苛刻,玩家一开始几乎是做不到升级和解锁技能的。这个灵魂的需求量实在是太大了,我的刚进门十几分钟之内几乎只能升级一次初始技能,要挂机相当一阵子,所以个人建议官方能够适当降低一下前期升级技能的门槛,还有就是强化和解锁新的技能也比较困难,前期几乎是闻所未闻,技能碎片的影子都没看到一个,而且还需要至少30个才能合成一个最低等级的技能,所以个人建议官方能够适当降低一下技能碎片获得的难度,或者增加几个强度较低的前期可以用的技能,让玩家在前期就能解锁一些新的技能
游戏中的系统比较多,内容非常丰富,但这款游戏完全没有一个新手指导刚进来,就只看到主人公在这刷刷打怪,其他的东西都需要玩家自己探索,但那些系统点进去却又是一问三不知,看到那些内容,连做这个有什么效果以及货币怎么获得之类比较基础的问题都无法得到解答,我还以为在点进这些系统之后就会有一些文字说明,但这款游戏完全需要玩家自由摸索,玩起来非常困难,所以个人建议官方能够在游戏中加入一个适当的新手指导,或是在玩家第1次点入某些系统的时候加入一些文字描述,让玩家能够更直观的认识这些系统的用处
游戏中的任务数量比较多,一共分为5个种类,而且每一个种类中的任务都比较多,例如等级,只要提升一级就可以领取奖励。由于这些任务奖励的数量比较多,所以个人建议官方能够直接增加一个一键领取,让领取变得更加方便
而且这个任务系统里貌似有一个bug,就是我每日任务中明明没有显示已完成可以领取的奖励,但那个每日上的红点却一直亮着,怎么也关不掉,希望官方能够做出优化
还有就是这任务的难度实在是有点大,有些任务并不能说是新手可以完成的,玩家一开始还在刷史莱姆呢,这任务就一视同仁,几乎是给前期和后期的玩家下达同一种任务,除了刷等级之外,大部分任务前期玩家都是看都不能看一眼的,有的可能还不知道是啥意思,旁边也没有自动寻路,让玩家能够直达那个界面,所以个人建议官方能够让前期的任务正常一点,然后在那些相关任务旁边加一个直达的按键
还有就是这个每日任务,作为一个日常任务,实在不够日常,里面除了看广告就是打秘境,看广告,放在每日任务里几乎就是b玩家看广告的,而且这里边每日任务一共就十几个,看广告占了4个,还是至少看5个才能领奖励。除此之外就是让玩家挑战秘境,而且那些秘境也必须要挑战5次才能领取一个奖励。除了第1个爬塔的秘境之外,另外那些秘境硬是几千k血的boss遍地都是,刚打了两下就被一个小怪摸死了,完全不是玩家能打的,就算一开始挂机搁那刷,敌人一直不动,玩家也至少要挂机刷个几十天 ,所以个人建议官方能够让每日任务中的任务更日常一点,不要搞这些难度比较高的任务,前期的任务就搞点前期的东西,比如积累杀多少怪,拆解多少装备之类比较正常的任务
在游戏中玩家还可以通过异界召唤来抽卡抽出来的东西真是随机性特别足,几乎什么东西都能抽出来,像什么装备,碎片,以及游戏中的各种货币都可以通过抽卡抽出来,抽卡所需的货币也比较容易获得,只需要挂机刷关或者完成任务就可以拿到,不过挂机刷关的爆率比较小
游戏中貌似做了两个比较没用的系统,第1个是传话系统,玩家还要到了15级才能喊话,而且放眼望去,公屏身上硬是一个人都没有,这种比较冷门的单机游戏里,几乎很难遇到活人,搞个传话系统几乎喊不到任何人。其次就是排行榜这个排行榜问题也挺大的前面的第1名和第2名都是1万多级,到了第3名后面就挺拉了,只有六七十级,第6名甚至只有8级,也不知道是怎么上的排行榜的,而且这排行榜上只有6个人,我刷到了16级这排行榜,甚至还没有我的一席之地,所以个人认为游戏中这两个系统做的有点问题,可以说是完全没用,而且这个排行榜可能是做着做出来就不想继续管了,弄得实在有点离谱
总的来说,我个人的体验感不是很好,不怎么玩的来这款游戏,虽然说是五脏俱全,内容非常多,但这内容让新手来看,几乎是半懂不懂,新手能做的事也没多少,只能看着小人在那挂机刷怪或者了解一下游戏内容,很难玩舒服,我个人是不太推荐的,如果单纯把他当一个挂机小游戏,让他挂着,不去碰其他更多的内容的话,其实还是挺不错的,但同类型的挂机小游戏,还有不少看着比这个更舒服,玩的比这个更爽
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