剑侠风云内置斌哥菜单版(com.qkyl.jxfytap)是斌哥mod修改的一款武侠自走棋游戏,这个游戏与中国奇谈进行联动,大家喜欢玩这种自走棋游戏的可以试一试,非常考验一个人的策略性,游戏解锁斌哥菜单,功能自测。
剑侠风云游戏怎么样
玩了半年多,现在180关,带6土套有16万亿战斗力,前期充了3000块,现在没充了,月卡啥的都停了有两个月了
简单说一下吧,游戏性我觉得还可以,比较耐玩。
重点:逼氪严重!白嫖党和氪佬资源获取这一块差太远了,基本就是给氪佬准备的游戏
暂时打算继续玩下去,但应该不会再充钱
剑侠风云游戏特色
先聊聊我的游戏体验吧,我是武侠迷,这游戏有金庸小说里常见的武功秘籍,所以一玩就停不下来了,已经玩了将近两个月了,目前战力。
首先,游戏的可玩性方面:不管是体力、功法等资源,都是需要合理分配的,会规划的白嫖党也能霸榜,不会规划的充值1万也就泛个小水花。最有意思的就是轮回塔,简直就是智力与运气的碰撞嘛。如果要氪金,越早收益越高,首选免广告卡、再就是基金、然后就是季卡。
其次,游戏的流畅度方面,游戏占用内存很小,目前微信、QQ、抖音也都有小程序,软件商店也有app,就是休闲小游戏,完全不用考虑内存够不够的问题。
最后,为了游戏能有更好的体验,再来说说我的建议:
1.玩法方面,乱斗塔防的奖励可以适当上调一下(设置通关积分排行榜及奖励),这样可以延长玩家的沉浸时长,提升玩家忠实度;
2.功法方面,尝试再新增两门功法,分别给医术、奇门加星的,本身为生命值加成,2星带反伤属性,这样可以进一步提升竞技场和矿点玩法的多样性,趣味性进一步提升;
3.法宝方面,东皇钟严重拉胯,建议重做(要么自身生命值反伤,要么就伤害加成*0.1);轩辕剑可以适当在现有属性上*2;崆峒印也建议充足,现有版本阵法可玩法性低,加成有些鸡肋,可以考虑改为内功属性加成或者现有阵法加成*2.5。
4.极限挑战建议再增设番外篇,设置挑战积分,BOSS很强,玩家通关后可以在固定时间打BOSS,根据伤害积分排名领取奖励,这样才叫“极限”挑战嘛。
(下面附截图两张,图一是我前天的战力,主画面还不错吧;图二是我领取的挂机奖励,这次运气不错(建议挂机套和闯关套里各留4个词条高品质,凑够超过100%高品质装备获取率收益最高,一般人我不告诉他,哈哈哈哈)
剑侠风云游戏亮点
说实话,游戏缝合的不错,刚开始玩的时候很有新鲜感,也氪了不多差不多千把块,但是这次新活动太阴间了,就是在恶心白嫖和轻氪玩家,充值界面就三个档位12,98,648,更关键的是这玩意居然还只能买一次,我只有购买了98礼包才能加那么一点点过关的可能(实在不想再给这游戏氪648了,太不值了)
给没玩过的讲一下为什么恶心,因为最后一关要把战力从一亿提升刀50亿,而武功书是完全加不上战力的,只有靠着丹药的翻倍才有可能加上,但丹药具有不稳定性,可能会翻倍失败,,所以想要搞这个联动皮肤就只能氪,氪礼包,关键是氪了这个98礼包都不一定能过关,绿色丹药也有概率会掉星(而且概率很大)总而言之就是,过关很难,非常难
更恶心的是,过关一次只给10个币,抽奖需要的币还是逐步递增的,抽完第一轮转盘需要1100个鹅币,一天十个鹅币就是要一百十天,活动也就维持四十天,想要皮肤就只能氪,哪怕联动只是为了搞钱也没必要这么恶心人吧
本来冲别的游戏模式还想打个两星的,越写越气,明目张胆坑人钱,你怎么配,怕不是给人洗钱的吧
剑侠风云游戏评测
1.TapTap版本的剑侠风云,每天只要10广告,省了免广告卡,你能说他不香吗?
2.游戏的可玩性方面少了一些互动,不加群的玩家容易玩不下去。
3.游戏画风整体可接受,提一点建议,把游戏内的卡人物形象根据使用角色做一下调整,每天看着小黑人,审美疲劳啦。
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