数一亿粒米2安卓手机版(com.zo.onehundredmillionrice2)是一个热门的点击类型的游戏,这个游戏在抖音现在非常的火爆,大家可以赶紧下载这款小游戏进行游玩,疯狂点击屏幕,超级解压的游戏,游戏还融入了肉鸽的元素,赶紧来试试吧!
数一亿粒米2小游戏好不好玩
好玩
数一亿粒米小游戏是款全新上线的休闲趣味游戏,在这里玩家的最终目的就是数出来就多少粒米。整体的玩法非常的无聊但是有创意,玩家在这里可以打发自己的无聊时间,而且还有很多模式可以体验!
数一亿粒米2小游戏特色
“朴实无华的数米模拟器,或者可以当做睡不着的消遣?”
■玩法体验
点击点击,再点击。真的就是数一亿粒大米模拟器呗,在游戏中我们唯一需要做的操作就是断的点击屏幕,每一次点击屏幕都会生成一颗米放入屏幕中间的容器里,看到游戏名字“数一亿粒大米大招版”还以为有个什么技能能让数米的速度提高,或者是突然来一波大招能让数的米数量增加多少倍,但是进入游戏后发现这个大招不仅仅体现在招式上面,在游戏里还会给我们一些锦囊,数大米数到一定数量的时候这个锦囊会自动打开,给我们一些增益buff,而所谓的大招也会在数米数到一定程度之后获得召唤乞丐这个功能,乞丐会有12本武功秘籍,让我们自由选择可以随机触发数米速度或者数量增加的不同。这些关于数米增益buff或者招式的存在,让游戏的可玩性增加了一点点,但还是离不开游戏的主体内容,所以无论游戏在额外方面做的有多么出色,还是给人一种不好玩的感觉。
■画面音乐
游戏画面像是一个动漫风格的地主家的粮仓,装那些米的器皿都是各种年代久远的古董,什么七佛图铂盂啊、双龙耳三足铜炉等等……随着米的数量增加当这个容器无法存放大米的时候,就会换一个容器,也算是一种另类的让我们认识更多古董的存在吧。
■优劣分析
优:
①题材新颖。数米不好玩,但是随着米越来越多,装米器皿的变化、各种道具轮番上阵、各种招式的使用,也为这款游戏增添了一丝趣味。
劣:
①内容单调。真的就是单纯的数米,就连仓鼠和乞丐他们都不偷米,而是辅助进行数米……虽然有背景场景,但是具体故事是不存在的。
②操作简单。点击点击,还是点击。然后就是挂机等待一些技能的冷却,不然仅凭单纯的点击是没有办法在一定时间内获得大量大米的。
【总结】
这是一款无聊为本质的数米游戏,众多新鲜内容的加入,也改变不了无聊的内核,唯一让人赞叹的就是游戏内会通过另类的文化输出向我们展示一些古代的文物。
数一亿粒米2游戏特点
“枯燥无味,存在的价值不高”
这便是我对这款游戏的总体评价,这款游戏作为点击类游戏最新的续作,相比于《我的木鱼》来说,多了一丝趣味,少了一丝简洁,算数有机杂糅了一波,但是给我的总体体验感就是,恶性凑数,功能杂糅,实属劣质的一款游戏,给两星已经是我最大的仁慈了,那么且听我细细道来
不想花费大的时间和努力来获得更高的收益那还是不可能的,游戏的本质就是类似于点击类和半自动化道具类结合在一起的游戏,给我的感觉就是很一般,我们需要做的大部分事情就是点击屏幕获得米粒,获得米粒可以解锁收藏等等功能来帮助我们更快收集米粒和开发更多功能等等,游戏中既然出现了各种功能也是随着时间的变化有着突发事件的产生,老鼠会偷米,表盘会将数的米给翻倍,讲真的,这些功能的出现有些举足厚非,并且一款本身就是没有前途的游戏,枯燥乏味,不想着改变其游戏本身的性质,反而加了一堆点缀反而会适得其反,例如收藏室的碗,锦囊妙计,和钻石等等,游戏杂糅只会导致这款游戏彻底跌入谷底
并且这类游戏都有一个大同小异的本质,那就是广告的投入丝毫不吝啬,增加数米的数量等等,给我的感觉就是广告中掺了游戏的感觉,体验感极差
这款游戏不管画风还是音效方面都可以看出那么的劣质,音调的重复和游戏的枯燥,收集的无脑和风格的搞笑属实没有了继续玩下去的意义,表面的来说它是一款浪费时间的游戏,往深层次讲,就是一款套膜游戏,讲真的,玩这个游戏基本都是在数米的时间中度过的,体验感也是没有那么丰富,游戏本身的出发点和方向点就是错的,更不用谈什么后续的可玩性强不强了,我只能说是浪费时间的神器
总结:一款不玩后悔一天,玩了后悔一年的一款劣质游戏,全身上下都可以看出来这款游戏的质量,究极缝合起来的游戏终究不会持续的火下去,现在的我们,时间就是金钱,不必要将时间花费到这款游戏上,整体体验感十分差劲,内容十分混乱,两星已是最高底线
数一亿粒米2游戏评测
将现实生活中的常见搬到游戏中
不知道大家有没有发现一个奇怪的现象,一些在现实中基本上不会有人去做的事情,却能够在游戏中所实现,就像是《数1亿粒米大招版》这款游戏一般,原本让人以为这游戏的玩法应该别有洞天,总不能真的是数米大作战吧?结果一进入游戏看了下引导,只能说是我学识太过浅显了,没有想到这样一款简单到不能再简单的数米游戏突然一下子爆火,这就好比如之前《羊了个羊》的情况,但是这游戏相对来说比前者更加简单,你所想象到的各种进阶机制在这游戏都没有。
基本无新奇感的玩法配置
游戏的玩法就是数米,目标开局就给你摆在屏幕正上方,就是数够1亿粒米,但是在数米的过程中随着米粒数量的增加会给予一些小道具帮助玩家,比如一开始的算盘就是米粒增加器,隔一段时间会给一定的米粒,还有骰子,根据两个骰子的比例获得对于的米粒数,又或者像是表盘,在有限的时间内能够增加玩家数米粒的数量,比如原本玩家点击一下增加1粒米,有了表盘的BUFF加成一下子变成点一下增加2粒米,但是这些道具加成其实都有个等级规划,等级越高提供的BUFF更强,而升级的途径主要有两个,一个是铜钱升级另一个就是广告,最有效的无非就是广告形式了,通过广告(也可以说是消耗阳寿)的方式增加道具的等级,升一级要看一次广告,基础道具有四种,一个广告30s,这时间一下子就消耗过去了。
核心枯燥的体验过程
如果要说这游戏的耐玩程度,其实可玩性并不高,因为除了这些基础的玩法以外,游戏加入的都是一些陪衬体系,比如收藏室,无非就是米粒满多少就能够换更大的碗具,代表解锁,解锁也会少量钻石附赠,其实整体玩了大概有20分钟,总感觉都是在数米的过程中度过,这种在现实生活中都会嫌麻烦的事件没想到在游戏中却花费大把时间,其实体验感并不算太好。
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