角落咖啡馆无限钻石无限心汉化版也是游戏寄心茶屋的韩国版本,这个版本非常的好玩,我们需要在这里经营一家茶屋,进行制作各种各样的咖啡,还需要自行挑选和制作咖啡,非常好玩的经营游戏,非常暖心的经营游戏。
角落咖啡馆游戏怎么样
核心玩法是模拟经营,过程主要是为顾客调制茶饮,有点类似于考验反应的那些模拟经营小游戏,不过游戏节奏并没有那么快,玩法功能比较多,也是产供销一条龙的模拟经营内容。比较特别的是可以制作玩偶,外观包括部件完全自定义化,不只是颜色上的,连部件都可以自由DIY搭配。
美术画风有点小清新,色调很柔和,与故事内容比较搭,角色造型设计有点女性向风格,可能和主角是女性相关。
角落咖啡馆游戏特色
“待到春风二三月,石炉敲火试新茶。”欢迎来到寄心茶屋,聆听心声。
■玩法体验
一款和茶有关的游戏,但其实进入游戏后会发现,不仅仅有茶,也不仅仅只与茶相关,这款游戏更注重于角色与角色之间的“心”的寄托。我们能够在这个茶屋里为各位来到这间茶屋的客人,送上一杯温暖的茶或水,倾听他们的话语,而我们也能够从接待各式各样的客人这一过程中感受到宁静。这也是这款游戏区别于普通的模拟经营类游戏的最大区别,游戏似乎并不以赚钱为目的,而是注重于为客人服务这个过程。而挣取的资金只是为了解锁更多的饮品,让我们能够制作更多的不同饮品来吸引更多的客人。
■画面音乐
游戏画面是非常清新的手绘风格,没有特别显眼的黑边勾线,让整个游戏的画面都显得非常的柔和。我们能够左右滑动屏幕来切换场景,可以看到每一个场景,包括人物的描绘都非常的温馨。音乐也很配合游戏的画面,让人淡淡的聆听,觉得淡淡的好听。
■优劣分析
优:
①画面清新。画面可以说是这款游戏最大的优点,游戏主界面都像是画出来的一样,包括那些给我们展示小故事的定格动漫,也都好看的不像话。
②饮品丰富。后期我们能够解锁更多更新颖的饮品,不在局限于茶这一种。并且游戏还有各种各样丰富多彩的杯子,可惜的是,大部分杯子都是非卖品。
劣:
①强制广告。强制广告是真的很惹人厌,玩着玩着突然跳出来一个弹窗,还很容易导致一不小心误点。
②一些饮品不合理。“冰鲜茶叶”能想象到这是又放冰块又用开水泡的茶叶吗?
【总结】
除了广告特别值得诟病以及一些不太合理的饮品之外,游戏还是很值得体验的,就是在游戏中钱真的很难赚,但是很容易花。而且种茶叶需要的时间挺久的,特别是种完茶叶之后,花盆还要过了冷却时间才能够重复利用,制冰机还很容易坏。
角落咖啡馆游戏亮点
【寄心茶屋】
欢迎来到寄新茶屋,给您一杯新鲜的茶~
寄心茶屋,才是梦里的茶屋,现在大家心里想的茶屋,只是购买茶的地方,可寄心茶屋,才是正宗的茶屋。
【游戏介绍】
寄心茶屋,寄托心灵的茶屋,如果有什么不开心的,都可以来到这里。
我们来到寄心茶屋工作,招揽客人,种植材料,织玩偶,做茶。过着简单舒适的生活。
【游戏整体】
1.游戏玩法
游戏玩法多种多样,我们可以在这里做茶,倾听客人的心事。我们可以到商店采购,建设好茶屋。等等。
这个茶屋,玩法多样,游戏玩法并不单一,玩法整体来说还是多种多样的,一个个有趣的游戏玩法,能让我们的心灵得到舒缓,解压。
2.游戏音效
游戏音效还是比较温馨治愈的,他的音量不过大,他的节奏平缓舒适,音乐整体效果,给人一种轻松舒适的感觉,不会影响玩家们体验游戏,给玩家一个良好的感受。
3.游戏画面
游戏画面是手绘风格,手绘风格一般来说比较舒适轻松,会让人内心有无比的喜悦。
4.游戏广告
我不保证这是完全都有的问题哈,我在体验的时候会在游戏过程中时不时在游戏画面中弹出广告,容易误点,也有可能是我再应用商店下载的原因
【总体感受】
游戏非常不错的不错,工作压力大的时候可以进行体验,解压,治愈。
【总体亮点】
游戏手绘风格很好,玩法多种多样,符合治愈特点。
【总体缺点】
广告投放有一些问题,影响游戏体验。
【总结】
游戏还不错,通过模拟经营,手绘,休闲,温馨治愈四个模块并且紧紧围绕,让玩家舒适体验游戏。
角落咖啡馆游戏评测
寄心茶屋
预约好久了,如果不是提示可能早就忘记了,这么一个小清新的游戏说实话感觉体验还是不错的,单纯的享受开店制茶的生活,在经营游戏里面算得上有几分特别,不同于那些盈利目的强的店铺内容,相反这游戏对于金钱提到的比较少,涉及到所谓花钱的地方也只有拒绝制茶等这几个比较小的地方。感觉游戏内容并不浮躁,也并不是很复杂,对于金币的设计比较合理,单纯增色辅助整个流程,主要制作玩法的存在感比较强。
就是有些地方设计的有些违和,前面提到拒绝制茶需要10金币进行拒绝,这个显得有些刻意坑金币了。正常来说不做生意也不一定就要给顾客补偿。十钱虽然到了后期也不多,但是感觉这里设计为拒绝失去一点爱心或者店铺名气度,间接影响店铺生意比较好。这个游戏的茶屋感觉没太多可以连接的东西,对于运营也是全随缘,多少有些缺乏游戏目的性。虽然这游戏主体就是为了让玩家更多的去享受惬意的制茶时光,不过到了中期探索了很多制作工序,解锁了搭配以后感觉店铺就没太多新奇感了,慢慢失去了体验兴趣。
作为一款佛系的经营系流程,我感觉游戏可以增强一下剧情设计一些不同经营状况下达成的成就感,通过成就去解释一些隐藏搭配,加入一些特定的小支线,联动一下店铺里面那些老婆婆和年轻客人,像是关东煮人情故事那一制作一般,设计不同角色之间的联动,那样整个店铺流程就变得有趣多了。
现在的经营系统,我感觉也不能算是十分差劲。只是作为一款经营游戏来说,在整个市场里面可能唯一比较出色的也就是小清新的风格,而在抒情经营的游戏里面,这样的游戏质量也不算很高。就拿制作茶来说,其实这些搭配的咖啡豆,茶叶等等都算是很俗套的组合套路。这游戏唯独好的一点就是合理的使用了制作茶的原理,有烧开水这种贴近生活的写实玩法,而洗杯子这种操作相对来说也比较真切的让人感受到了基础劳动的乐趣,其实这些细节点设计的还行。
制作茶的区域算得上比较简单,没有太多专业的热水度数分析,以及细致挑选茶叶的项目的话这茶馆还是算半成品的内容。不过制作的杯子划分比较清晰,使用的原料一眼明了,对于制作来说还是比较方便简易的,这一操作感还行。
来到游戏整体的氛围体验,包括其中对于制茶流程节奏的设计,我感觉制作都还算比较中规中矩。其实还是有可以提升的空间的,这游戏故事味道很浓郁,前期插画给老奶奶特写,显得很有时光味道,让游戏一看就有很多故事性。但是可惜就是这游戏故事性却不强,制茶就真的是在不停刷客流量制茶,经营方式单一,其中提到茶屋故事的倒是不多。作为一款主打惬意体验,更看重情调风格的小游戏,除了玩法重要其实也可以去多关注一下故事彩蛋,两个方面相互代入才更有意思。
而这游戏的艺术感也比较强,店铺的画面宛如写真,人物都有鲜明的形象,宛如欧洲旧时的人物,特点明显。只是女性的形象设计过于重复,反复就是一个戴帽子的样子,形象太固定了。
另外这个游戏还有制作毛绒玩具这种玩法,虽然不如制作茶叶来的丰富,但有挑选材料,用棉花制作这些过程,除了互动性低一点,感觉整体还是一个比较增加游戏看点的内容。
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