魔物机免广告版(com.dgame.mwj.cn)是一款史莱姆元素的放置挂机魔力战斗游戏,在这里面你可以感受强大的战斗力,在这里挑战无尽的玩法,刺激的战斗模式,非常小清新的画风,已经解锁免广告!
魔物机是什么游戏
魔物机游戏是一款刺激的游戏,在游戏中玩家将驾驶特制的魔物机与恶势力作战。选择自己喜欢的魔物机型号和战斗地图,玩家将体验到激烈的机甲战斗和紧张的战斗情节。不断升级和改造魔物机,感受强大力量与无尽战斗的刺激。可以保卫自己的城堡,不会被外来的物种入侵,遇到魔物的时候可以了解到每一个魔物的弱点,能够利用自己的特殊技能完成挑战,提升自己的排兵布阵能力。
魔物机玩法说明
从主线剧情方面同动漫一样,经典的开头还有主角的诞生过程,游戏也进行了剧情简化处理来让玩家了解大概,从这里可以发现对于剧情方面更加偏向于IP粉丝,利用简化的剧情和简短的介绍,让玩家联想到真正动漫剧情的全部内容,不仅直接完善了游戏剧情当中所有的框架和讲解,也对于制作方面更加轻松了不少,要是说整体游戏的画面怎么样,游戏也进行了更加贴合动漫的画风和质感的模型设计,虽然玩起来和那种动漫当中差不多但是其中的缺点还是有的,比如对于人物的模型精细度不高,还有画质方面较为模糊,但是至少对于人物的技能释放CC动画方面,并没有进行摆烂等其他方式进行创作,所以玩这款游戏在进行决斗的时候,我更加乐于观看人物释放技能的CC动画,至于这款游戏是否还是一个以IP方式来进行坑钱的游戏,实则经过体验,再加上人物的养成和关卡的设定来看,游戏还是在关卡当中进行了下手脚,比如以卡关的方式让玩家进行增强或者肝度游戏,当然最多的还是充值内容方面的吸引度。
在人物养成方面分别分为两种类型的养成,主角和玩家所抽的人物卡牌,两者的养成分别为不同方式,在主角方面玩家要进行推动主线关卡获得相对应的道具,可以给主角史莱姆进行投喂来解锁相对应的天赋技能,也意味着主角有三种类型的技能条来进行选择,当然想要接触对于关卡的需求也是必要的,其他方面主角是无法进行抽奖获得,所以更多是吞噬加升级方面进行提高战斗力,也意味着你推进的关卡越多,你的主角伤害攻击力也就更高,当然分开的意味后期也会被其他人物卡牌进行代替,毕竟从养成方面的限制就代表了主角对于战斗力是有上限的,对于后期来说肯定用途也是大大降低,当然有一些关卡也乐于主角的技能多样性,是可以发挥到更好的作用。
魔物机游戏评测
首先画质。虽然这款游戏帧数优化以及画质不是十分令人满意,但是也是十分优秀的。为什么这么说?如果你是psp或者psv的玩家,相信你也能马上理解我的说法。较为细腻建模加上低渲染,甚至在低画质下还有锯齿黑边的人物,加上设计充满心思的ui,直接将我拉回小时候玩psp的欢乐时光。十分推荐有psp游玩历史的玩家尝试低画质进行游戏。
养成与游戏方面。相比fgo,本作舍弃了礼装一大氪点,取而代之的是依靠资源养成的才能(加面板)系统,还有靠自己使用材料锻造的装备系统。编队方面也添加了辅助位还有一个类似与gbf召唤石的加护位。在三色行动点的功能上也和fgo大相径庭。“加护”积攒加护位卡牌的能量,可以理解位一个大招;“技能”是积攒技能点,释放角色技能需要消耗技能点,虽然没有了cd,但是每次释放技能,技能消耗会变大。“奥义”顾名思义,和蓝卡差不多。可见史莱姆把策略性压在了技能的释放上,更何况还有大量的“转色”技能改变行动点的颜色而调整战术。关于稀有度方面,对于面板来说还不好评价。单从升星来看,所有角色都能到六星,不过差不多都差不多是相同难度达到6星。对于换装换技能的角色来说,这个决定可能可以加大游戏的策略抉择。当然了前期还是初始五星好点,毕竟星数决定了等级上线(虽然升等级到80级的数值,和你升一层才能差不多)。
系统上的讨论。本作有着大量“种田”元素,清晰可见。相比于其他游戏的经验值,这款游戏将它拆成了大贤者等级和人口数量。大贤者等级可以理解为成就等级。而人口和你的养成有着直接的绑定。而人口又要靠你的建设与升级建筑(基本不费几个钱)。这就包含了大量时间需求。但也很闲。因为本作的重复战斗是高级版的少前自律作战,还能自设定次数,不需要盯着屏幕或者挂后台。此类设计靠这时间营造的归属感,并不是靠长时间的肝,所以能感到更加轻松。是个适合种田的游戏。
魔物机玩家留言
但在体验的过程中,特别是在战斗的时候,会有一定的画风突变,我觉得导致这方面的原因还是比较容易发现的,那就是动漫都是2D的画质设计,而这款游戏的打斗设计的比较类似3D的画面。
再加上游戏里的一些CG剧情,体验起来会有一定的差异,再者这款游戏更注重的是剧情的发展路线。毕竟是款漫改游戏,这款游戏的重点放在了剧情上,可说实话,我觉得这样的方式早已经烂大街了。
毕竟这款游戏本身的IP便是吸引玩家的原因,那体验这款游戏的玩家肯定也是看过不少遍动漫的,而这款游戏非要通过剧情来推动游戏进度,确实没有什么新意,这方面的过程体验久了就很容易感到乏味了。但最主要的问题还是在玩法上面,剧情模式搭配这种比较费时的卡牌玩法,玩家的代入感被降低了不少。
而游戏的卡牌玩法也是比较鸡肋,全程挂机不动都可以,大招点不点都无所谓,因为有大贤者这个挂机助手,玩家体验的过程中,除非闲就点掉大贤者自己操作。而游戏有一点还是很明智的,那就是有个加速功能,如果没有这个功能,我觉得这款游戏能坚持下去体验的人真的不多。
可就算是有这个功能,游戏的各种卡时间的操作也是层出不穷,比如每次释放大招的CG都能卡到一定比例的时间,虽说是可以点掉的,但点掉也会卡住。这游戏给我最多的体验还是卡顿这方面的体验比较多,特别是游戏的那个加载条,属实让我难受,每次看着黑屏的屏幕,中间那几个字,就是一种折磨。我觉得完全没有必要搞这么长的加载页面,让这款游戏给玩家带来更为简洁的体验不好吗?非得搞这些骚操作,玩家的体验过程也不好受,这款游戏卡的时间,玩家就越不买账。特别是这款游戏的主要收入还是来自那些648套餐,这么多不友好的设计能给自己带来什么。
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