咒术回战:幻影游行(jp.co.sumzap.pj0014)是一个动漫改编的角色扮演二次元手游,这个游戏是根据动漫咒术回战改编知足ode一个RPG手游,这个游戏目前在国内的翻译为咒术回战:幻影游行,喜欢的赶紧下载体验吧!此版本为日服
咒术回战:幻影游行游戏怎么样
>>>省流信息展示
看点:正版IP衍生手游
第一感触:画面不错,可惜玩法不足
预期质量:没看点的回合制
期待值:价值6.5分(总分10分)
《咒术回战》本身的口碑热度确实蛮不错(虽然漫画后期烂了),作为衍生的IP手游,如果说内容有自己的特色没准能够走出不一样的路线,但首先《咒术回战:幻影游行》放出的信息很难有强大的吸引力,核心还是局限在玩法的回合制上面,导致很多玩家不满,明明一款在动漫就已经是特效与动作拉满的前提下,衍生出手游后却变成以回合制为核心的作品,难免不会让玩家感觉气愤,按道理说《咒术回战:幻影游行》走IP路线,即使完全照搬动漫剧情也不会受太多吐槽,就像当时《航海王:热血航线》那般,只要还原的程度足够,单纯复刻也不是一件坏事,但整成回合制确实让人难以理解,是否可以认为官方只为了去强制缩减存量而设定的?还是说只是单纯想分一杯回合制的羹?
画面目前看来确实蛮不错,但看故事阶段有把最初动漫的视觉效果搬运过来,如果不单独拆开来看还是有一腔热血在里面,并且故事采用拼图式走向,从人物出发再集合再出发的逻辑进行,看着好像改变了原著剧情,但仔细一看会发现游戏是选择将原本的核心故事线进行划分,然后再结合一起,倒是蛮新奇的设计点。还有一点比较有诚意,就是CV阵容贯彻很彻底,不管是旁白还是独立对话,都有专门的配音进行,并非其他同类游戏那样将旁观型的话术要么以沉默进行要么直接以一些语气词结束,对于氛围来说是比较有效果的。
如果有机会还是希望《咒术回战:幻影游行》有自己的创新,要是做成开放时间+动作核心的题材,那是不是会更加劲爆一些,再设想下《咒术回战》中那种爆炸特效感觉会是另外一种畅快体验,而养成体系即使继续做成卡牌模式运营的那种也不会有太大影响,在这样的场景下肝度和氪金点调配也比较重要,平衡性这块还是需要重视起来。
咒术回战幻影游行游戏怎么刷初始 怎么重置游戏角色数据
1.首先大家进入游戏,在完成新手教程后,邮箱会送20连,以及一个无限抽抽乐自选。
在右边礼包那里就可以领到:
再抽卡,第一个卡池就是无限抽抽乐,不满意的结果可以重新抽,抽到满意为止,这里YUI给大家推荐两个SSR,可以作为自选参考,前期都很猛,都是节奏榜前排:
(可以先用廻珠抽取当期的pickup卡池,SSR自选券用来查漏补缺)
钉骑野蔷薇,极致对单,是常驻池里最强的单体爆发;
五条悟老师,前期推图最猛,萌新之友,能对单能对群,有体术有咒术,能自身增伤,大招还是超高爆发全体伤害,推图猛的雅痞,但是由于五条悟老师蛋/疼的机制,只能出7次手,打了7次就得下场,所以在高难本里面很不适用,后期来说比较乏力,但是前期最强。
我们可以根据这20抽一直刷初始,刷到自己想要的为止,教程如下:
先点击这里
再点击这里回到标题界面:
再点击这里:
最后点击这里清除数据就好啦
再进去会跳过新手教程,直接到界面,重新领资源继续抽就行。
3.如何绑定账号:
刷到心仪的初始后点击这里就可以绑定自己的谷歌账号啦,也可以在标题界面绑定。
咒术回战:幻影游行游戏亮点
《咒术回战》作为近几年比较火爆的一款动漫,在此前对于其会游戏的这个消息也算是一点都不惊讶,毕竟这种现象已经很明显了,且近年来的漫改游戏也算是层出不穷,其中真的能让玩家满意的游戏少之又少,《火影》可能算是其中比较好的了,至于漫改游戏的玩法就更多的都是集中在回合制+卡牌的模式,可能也是大多漫改游戏都会要穿插剧情内容进去,回合制这种方便点?但就目前的游戏氛围而言,回合制在游戏玩家的内心里的玩法排名其实不是很高,尤其是近两年的开放世界的热潮,更多会希望是开放世界,但开放世界难度毕竟在那,而回合制就目前来说,国内比较好的就是阴阳师了吧(作为一个痒痒鼠,我就觉得他是,其他的我不听,毕竟我鼠最近阳间的很),所以回合制的玩法一出来难免很多人会失望。就个人而言,我投投里(完全)接受,但也会由于三年回合制游戏的经验,现在对于回合制会希望能够解放双手,让我能雨露均沾的去一块体验游戏,也对于《咒术》可能更多的是去体验游戏剧情,毕竟是说有一段原创剧情呢,而且就目前的实机视频来说,整体品质感觉还是蛮高的,立绘、特效这些都挺精细的,所以对于游戏还是蛮期待的,毕竟五月份还得跟我鼠联动呢。
咒术回战:幻影游行游戏评测
公布新PV,而且年内上线,这下有得期待了,今年可玩游戏还挺多~
可能是近几年来最热门的番剧之一了,当然也促进了王雷成为多数宅女心中的男神(bushi,说真的近几年来漫改游戏的数量一直是在不断地增加的,热门的动漫ip改编游戏从另一种程度上来说也能够带来不错的创收,毕竟冷门ip改编的游戏谁会去在意呀。
咒术回战虽然在剧情上有些老套,但是出色的人物设定以及动漫制作超高的水准还是将这个看似有些老套的高中生题材热血动漫制作的非常好看的。
就目前日系的手游一贯作风来看,整个游戏估计又是比较老套的日系卡牌rpg游戏,当然这种玩法的粉丝向ip游戏已经算是数量非常庞大的了,讲道理咒术回战的题材制作成这种类型的游戏我觉得也不算是很意外吧,其实只要立绘不崩,特效出色的话,整个游戏估计还是非常值得去体验的,当然虽然我心里更想要这个游戏被做成act动作游戏,只是动作游戏在一定程度上可能会更加容易让人失望。
就目前咒术回战这个ip能够改编成手游的消息应该已经算是能够吸引大部分人的关注了,首款热门ip改编的游戏往往都能够吸引这个ip粉丝的大量关注,但是第一款往往都是比较拉胯的,至于后面是否会有其他人也入场呢,我觉得还是要看看目前整个游戏后续的表现的,就当前来说,我是会期待这个游戏,但是并不会特别的去看好这个游戏
游戏的live2d和大招其实做得不错(好不好因人而异,我这么说是因为我觉得已经达到我预想的阶段),但是比较可惜的是卡面live2d模式下的主页,语音特别少,点来点去就一条,希望以后能多加点
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