奶奶的面馆无限金币钻石不减反增版(com.ddtx.nndmg)是一款非常好玩的经营面馆的游戏,在这里面玩家继承了奶奶的面馆,你需要吸引顾客,不断地提升面馆的生意,获得更多的金币钻石!
奶奶的面馆是什么游戏
奶奶的面条店游戏是一款经典的模拟商业手机游戏。恢复的场景非常真实,每个场景的视觉感知都非常不同。它需要筹集资金才能缓慢扩张,还可以招聘员工。能够让远在异国他乡的游子们,在这里感受到家乡的温暖,充满无限欢乐的模拟方式,极简的操作玩法,去完成各种各样的任务,收获多多的惊喜,简单有趣的沟通方式,跟奶奶多多的聊天,还原家乡菜的美味。
奶奶的面馆有什么亮点
1.制作小吃:游戏中有多种不同种类的食材和原 料,玩家需要根据不同的菜品需求,制作出美味的 小吃和面条。
2.经营管理:玩家需要管理自己的面馆,包括购买 食材、雇佣厨师、装修及升级设施等。同时还需要 处理各种突发事件,如火灾、偷盗等问题,确保面 馆的正常运营。
3.满足顾客需求:在游戏中,玩家会遇到各种不同 类型的顾客,他们会提出不同的要求,有些要求会 比较简单,有些则需要格外重视。玩家需要通过接 单并制作出美食来满足顾客需求,赚取金钱与声 望。
4.升级成长:通过不断地经营和挑战,玩家可以获 取更多的经验值并提升自己的等级,解锁更多的设 施和菜品,让面馆不断发展壮大。
5.多种玩法:除了主线任务以外,游戏还有许多不 同类型的玩法,如厨艺比赛、探索副本、邀请好友 等。这些玩法可以带来额外的经验和奖励,也增加 了游戏的乐趣性。
奶奶的面馆玩法攻略
游戏首位主打的貌似也就是制作料理,都是些家常菜比起一般游戏更添了几分意义吧,青椒肉丝什么的,更添加了几分家常牵绊吧。不过感觉这个做菜的料理机制不是很好,特别是在针对切菜烹饪扔调料的过程中,相对客观了点。也许看起来切菜都比较均匀,包括在切青椒或者蒜这种食材时候,切出来的比例都比较均匀细条,比较美观。
视觉体验还好,不过游戏似乎忽略了这是一款家常料理制作的参与,而不是为了细腻的比例进行看客般的体验。很出戏的就是这种点击切菜的方式,感觉没有活动空间,就是切各种菜,无论番茄还是青椒看不出要点,都是一样改个模型比例一样的机械化工作,这活动体验蛮虚假的。蒜不是拍而是切,也不符合灵魂料理制作。日常生活中拍蒜都是比较有特点的一项,在奶奶叨叨做菜这个时候,如果游戏真的有留意细节,那肯定应该是利用奶奶叮嘱主角制作时候拍蒜,做一个拍蒜的效果来凸现整体游戏的真实基调,而不是现在这样无论什么菜谱都比例有度,像是机器切的一样没有灵魂,换任何菜谱都仿佛无味,换皮不换制作的核心,有些乏味。
奶奶的面馆玩家评论
针对主角这个做菜菜鸡的背景,真的不应该说是第一次就切菜放油那么刻板,过度的一点切菜混乱,还有放调料多余才是体现料理难度的点不是吗?游戏把进度条在制作中刻画出来了,可是更应该考虑的做菜不成功失败这一体验却没有,如果做菜第一次不如意反而更有剧情色彩,更能挺奶奶的絮絮叨叨告诉你怎么做,同时主角也能意识到自己的不足,游戏也可以提升一下做菜难度增加料理兴趣,一举两得的行为,游戏却没有考虑到,现在内容就显得很平庸。
这个游戏几乎处处料理都需要钱买,但无下限的还是游戏为了让玩家多看广告拿钱而刻意在外卖店还增加配送费的问题,动辄就是接近普通食材一半的价格,看似是赚钱贴心的衍生,实则接了单花钱做菜就算了,还得给外卖员钱,拿到手微博的钱根本不能很快推进游戏。这种方式我觉得游戏这个店铺单设计太不必要,干脆直接就是广告看完单子结束就好了,绕圈子捞钱刻意提高游戏赚钱门槛真的劝退。
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