原神内置MOD修改器直装版(com.miHoYo.Yuanshen)是一个原神的MOD菜单的版本,这个版本有几率封号,大家游玩最好别用大号玩,安心下载网仅免费提供下载渠道,如果被封号自行负责!菜单解锁秒杀,无敌等功能。
原神MOD作弊版说明
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原神MOD作弊版特色
先简单声明一下:
之前也写过类似的文章,但因为是都是长篇大论导致真正可以看下去的人并不多,所以这次就直接言简意赅啦。
正文开始:
1.主角身为旅行者与TA最好的伙伴——派蒙,在一片名为提瓦特大陆中寻找被『天理』捉走的血亲的七国路途中遇到的奇妙故事。
2.原神是 大型开放世界+剧情向游戏(剧情为主,冒险为辅)靠着优美的画风,以及强大的BGM衬托使你的路途不再孤独。
3.通过祈愿可以抽取此时限定角色,邀请加入你的队伍,使你的旅途更有意义。抽卡使用的是货币是『原石』,获取方式包括但不限于:活动,剧情奖励,更新奖励,大世界探索宝箱,解密宝箱,氪金等。
4.有着多人游戏和单人游戏,到达一定等级可以开启多人游戏,邀请大佬来你世界帮助你探索杀敌,所以不用担心打不过。
5.“竞争压力大吗?”原神没有pvp机制与排行榜存在,没竞争压力,可以安心的玩
6.“充值商店什么情况呢?”商店一般人还找不到在哪,商店里面的东西和其他的游戏相比黯然失色,没有花里胡哨的礼包,没有稀奇古怪的弹窗,更没有首充礼包,商店只能用简朴来形容了。
7.“不充钱能打过高难度副本吗?”开放世界完全可以不打又不会卡剧情而且就算真打不过可以找大佬呀况且目前最难的副本名叫深境螺旋一共12层,里面的最值奖励就是原石了,1-8层是是能拿一次一共2400原石,9-12层每1个月刷新2次每次最多拿600原石。就算不充钱也是可以通过积累拿满的,不充钱也是可以体验到95%内容的。(前期利用剧情探索活动给的原石抽5,6个金还是绝对没问题的)角色分为4星紫色 5星金色
8.“原神特别肝?”肝倒是没错,特别就不至于了,并不绑定,你可以一天只做一个任务和探索这里的地方,完全没必要一天全部弄完的,而且你前期越肝后面就越轻松了(无任务期每天上线清体力+每日委托60原石+打副本下线整个过程不到15分钟诶)
9.“原神有什么亮点吗?”原神BGM进过冬奥会,原神pv上过央视,之前原神新角色曾登过外海16个国家热搜第一,宣传保护文化遗产;赚到的钱开发新的游戏活动,游戏中按照各国原型设计风格例如蒙徳——欧洲 璃月——中 稻妻——日
从而进行不同的文化碰撞。
10.“角色会越来越强吗”强的是机制而不是角色,最早的角色至今也有着一席之地,比如胡桃等等,官方也在防止数值膨胀太严重呢。
吐槽一下:
1.圣遗物的出货率需要整改一下,一套极品半年都不一定能刷出来也太拼运气了。
〈补充〉其实有的地方没法改,就好像有的人说体力太少了,能不能加一下,但是官方一直没改,因为改了的话对于一直玩的老玩家不公平,就好比你肝一个道具很久,但是1年之后这个道具直接送一样,非常容易劝退老玩家,一个道理,这游戏热度还是看老玩家。
2.多一些活动与原石,长草没任务做没石头只能锄大地给的少之后想要抽角色就难咯
3.角色复刻间隔太长了,某次公子复刻有人没抽到要等下一次,这一等就是376天,这次胡桃也是距离上次复刻已经420多天了,有的人恐怕都没有玩这么久。
补充:米哈游是出了名的细节精与文案控,剧情中每句话后都有着千千万万的联系,怎么说呢
『见证者,为见证而来;铭记者,因铭记而生』
『?你是万千星辰中的一?颗,于我而言却是整个世界』
『只要不失去你的崇高,整个世界将为你敞开』
……
大世界有种鸟,叫暝彩鸟,它的叫声有长有短 ,摩斯电码破译后都是须弥文明的代名词如沙漠,赤王,绿洲。甚至有一段叫声可以破译出米哈游的商标(MIHOYO)
插曲
有很多人说原神不如某些3A大作,可是他们不知道,当他们拿着3A大作与原神比较的时候,他们已经承认了原神的优秀!
还是那句话,向着星辰与深渊
祝各位旅行者海灯节快乐!!
原神MOD作弊版亮点
原神这个游戏对于我来说有爱又恨,我有段时间一直重复退游重新来过,直到3.2版本我才真正的玩下来这个游戏,对于我来说原神非常吸引我。但是刚开始的跑图让我又爱又恨,还有迷一般的抽卡系统,本人非酋在抽卡这一反面一直吃的保底。
原神是我接触手游以来第一个玩的开放手机游戏,对于新手来说这游戏非常不错(如果有不喜欢跑图的略过)剧情紧凑,个人来讲不喜欢看剧情,只能说萝卜青菜各有所爱,现在经过了300小时的沉淀,到达了玩家口中的8级萌新的地步,到现在无非就是上线做一下每日,这游戏吸引我的地方就是养成,给自己的角色养的很厉害,满满的成就感。
在最后希望米哈游不忘初心,毕竟6月多绝区零要上线,让我算算一个月30天,原神10天,崩坏,星穹铁道十天,还有要上线的绝区零十天,都要版本更新,真是太会压榨了,开个玩笑。虽然现在我玩原神的时间日益减少。但我相信只要原神蒸蒸日上,我还会在回来滴
原神MOD作弊版特点
从国产开放世界神作到现在的跌落神坛,可以说《原神》整体所为我们展现出来的是经典的产能不足所导致衰败的经典反面教材。其实对于游戏自身来说的话产能不足也只能够算得上众多因素当中的一小段插曲罢了,想要探寻游戏自身现在为什么不好玩我觉得我们还要从头说起,毕竟对于这样的庞然大物来说想要分析现在的问题我们就必须要追根溯源。所以说想要了解现在游戏为什么越来越抽象且越来越不好玩,我们就需要将目光转向一切的开端,回归游戏本质从“原神为什么好玩”说起。其实原之前所接触过的绝大多数开放世界游戏所展现出来的有游戏形式并不能够说的上“开放”,他们只不过是做出来了一个相对来说比较不错的场景,在这个场景当中玩家可以自由移动,当时好像对于这些mmo来说并不注重“探索”整体所展现出来的潜力,虽然说大家都是开放世界,但其实不能探索只能参观的世界严格来说又能够算的上什么“开放世界”呢?
不过好在原自身的出现重新为国产游戏定义了什么叫做开放世界,虽然自己的游戏当中也有着塞尔达的影子,但是根据后续表现来说的话他也只能走到这一步了,毕竟融合创新对于原自身来说还是比较抽象的。虽然自身展现出来了绝对自由的开放世界,也加入了解谜和探索这些玩法,不过说实话这些东西到了稻妻之后感觉一切都变味了,“为了解谜而解谜”的设计就算是对于大多数玩家而言也不能够很好的接受吧,况且对于实际的游戏设计来说“新鲜感”的缺失使得游戏整体所展现出来的玩法只会变得枯燥乏味罢了。从开放世界到为了解谜而解谜的转变可以说就很好的为我们诠释了游戏自身从好玩到不好玩的转变,如果说游戏自身所展现出来的问题只是如此也就算了,但是最后所展现出来的其他系统说实话也算是彻底成为了压垮了玩家的最后一根稻草。
对于一款长期处于长草期的游戏来说的话从日常所需要的时间就能够看出游戏自身的很多问题,如果说你能够把日常压缩到20分钟之内,可能我还会一直留下来,但说实话对于游戏自身而言随便做做日常刷刷副本所需要的时间都是一个小时起步,每天都如此况且还看不到提升说实话我真的很难坚持下去。不得不说在这一点上面你和一念逍遥有着异曲同工之妙,不过对于实际的游戏体验来说的话我觉得一念逍遥每天好歹还有提升,至于本作?一个月能有一点提升就是非常不错的了。
而且对于其所表现出来的活动来说所选类型永远也都是那几个样子,那么在这种情况下来看的话你连自身所展现出来的休闲玩法都不能够保证其创新,那么又怎么能够让玩家更好的去脱离长草期的无聊呢?没有突破性的玩法加上重复且枯燥乏味的日常,算是彻底埋下了祸根。
至于剧情自身以及人物的整体刻画,说实话也不是第一次说起了,完全就是没有任何值得期待的地方了,现在游戏自身给我的感觉就是经典的越描越黑罢了。说实话隔壁幻塔做到了将自身mmo多元化,并以此来展现出更多可能性甚至开创了全新的体系,但是原自己呢?固步自封也就算了,二游+mmo的设计理念你突出了什么东西?对于玩家自身来说你只不过是将二游以及mmo当中的养成玩法给无限放大了,说实话这种程度的表现也算得上是什么全新的游戏体系吗?其次就是对于“大世界探索”这个问题了。扪心自问你游当中的角色有几个是真正意义上能够辅助玩家进行大世界探索的?除去散兵刻晴之外,你还有多少角色能够做到正面探索增益?况且一个一个技能冷却还那么长。
不说远的就看隔壁幻塔,人角色自身的机动性和机制就不是你自己所能够比拟的,将开放世界探索作为核心内容,却不舍得做出对应能够辅助玩法的角色,真不知道米桑对于游戏的理解是什么样的。不过总的来说萝卜青菜各有所爱罢了,但是从我自己的角度来说的话游戏目前所展现出来的整体质量是真的一言难尽罢了,至于彻底坠落凡尘?也只是时间问题罢了。
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