真功夫激战无限金币钻石版(com.hssoft.KungFuAttackFinal)是一款非常有趣的格斗闯关游戏,在这里玩家扮演功夫高手,不断地战斗,解锁了无限金币钻石你可以学习更多的技能特效!
真功夫激战是什么游戏
真功夫激战是一款动作格斗闯关类游戏,每个关卡都会出现大量敌人,随时都能体验到刺激的战斗,很多不同的招式之间是有相互克制的效果,注意针对弱点利用自己的强悍的操作。赢得比赛的胜利,不断的完成各种各样的战斗,成为最强的战斗者,整个游戏的画风非常的精致,玩法很对简单,最重要的是战斗打击感非常强!
真功夫激战玩法说明
其实整体游戏的地图,更像是通过老时代的香港所形成的构造,密密麻麻的建筑所进行建设在一起,玩家也要通过其中的地图目标,来进行接取不同的任务,而且整体地图所包括的内容东西还是很多的,游戏也不仅仅是对于单纯的地图整体所拥有构造,也至少在整体地图的大街上所进行放置了一些其他的装饰物,看起来也更加的正常一些!
唯一可惜的就是游戏当中对于实际的体验,可以说很多剧情状况之下的地图所包括的限制还是很大的,虽然也是防止玩家所进行出地图或者走一些没有意义的区域,但是如果能正常的进行开放,玩家可以进行寻找一些材料,在一些所不常见的区域之内,应该更加不错一些,毕竟其中的问题也可以发现,非常严重的就是对于制作药品的要求还是很高的,除了所进行正常的剧情推进任务,获得的道具之外,其余的制作玩家所进行寻找和固定的不同位置都是一种无知的状态,所以不同的地图所提供不同拾取的道具获得,我觉得是一个很必要的要求。
真功夫激战玩家评论
游戏的玩法也非常简单,基础的功能键很好理解,手部攻击、脚部攻击、闪避、跳跃、防御这五个核心键位,每一种动作都会消耗相应的体力,如果在体力耗尽的情况下角色就无法使出任何动作,只能等待回复,这样的操作设定在本质上会比较考验玩家的进攻时机,什么情况下使用什么样的动作联动才能达到期待的效果成了一大难题!
不过游戏也并不是单单靠操作取胜,本身的装备和属性也是另一大关键,说实话在功夫游戏中加入了装备的限制可能在一开始的时候感觉比较突兀,堂堂功夫竟然还是要靠装备来提升,属性倒是还好理解一些,至少一些生命、体力、速度这些都是在必须的面板。也是因为这样的设定,游戏诞生了很多不同的连招体系,比如什么速度流、体力流等等,这些都可以靠着属性和技能来搭配,整体的连招是比较多的,虽然游戏本身的上手难度不高,但要完全熟悉游戏的全部内容还是需要不小的时间精力。
不足的是,游戏仍旧存在极为严重的穿模问题,不管是剧情表现还是战斗表现上都充斥这不同程度的穿模问题,特别是在战斗过程中,一个挥拳打到敌人的同时还直接穿过大脑,多少有些离谱了,感情这是《闪电侠》的光速手刀啊,而且游戏本身的画质并不出众,这样一来画面的代入感就有些不足了,希望后期可以多加优化下。
真功夫激战游戏测评
游戏的美术较为优质,它的表现是给人一种朦胧美的感觉,就像莫奈的《日出·印象》一样。该有的细节是一样不少的,如光影效果等方面,但不会设计的太细节。游戏的美术就是这样的表现方式,乍一看很具细节性,如最开始的表现,就那段动画中的角色,衣着很细节,我乍一看以甚至都以为这款游戏是电视剧呢,角色外观像真人一样,尤其是在颜色的细节上,比如那个牛仔裤,我都以为是真的了。进入游戏后的正式表现也一样,如那些房屋建筑的设计,很细节,给人的感觉是一种身临其境的体验,仔细观察就又会发现很多细节,如很多的建筑物上,它们的外貌都不怎么干净,不是破皮就是颜色不统一,这点就很细节。因为现实中的很多老传统的建筑物,除非你去刻意做保养,否则资一般情况下它都是有些破破烂烂的。如游戏中这样,并不是洁白无瑕的崭新的像是新墙壁一样,而是有很多瑕疵、如颜色不统一、墙壁破皮等,这点很贴切故事的背景。因为那个年代,普通人家是真的不会在意这些细枝末节的事的。
其次还有角色的形象设计方面,游戏做的也很不错,游戏中的NPC的形象都个不一样,光这点就比很多大游戏都强,反正我是不知道,世界有哪个地方,人人都长一个样。也不知道,中国究竟哪个城市,是都是眯眯眼的。
游戏美术最让我意外的还是特效方面,一个武打类游戏,攻击具有特效我是没想到的,而且这个特效实游戏的打击特效是绀青色和墨色的特效结合,颜色并不鲜艳,所以给人的感觉会很平谈,不去刻意观察的话,你是发展不了特效的细节的。特效上是以墨色为主,绀青色为辅助的设计来的,视觉上给人的感觉就像书法大师的每一次徽墨一样。战体验中竟一点也不突兀,这点更是让我没想到。
热门评论
最新评论