单挑幸存者折相思内置菜单版(com.fc.monster.survivor.io)是一款全新上线的手机割草玩法游戏,已经解锁了免广告和无限金币钻石的模式,开启更多的割草新体验,玩法多元化,非常解压的游戏!
单挑幸存者是什么游戏
单挑幸存者是一款最近比较出色的动作风格游戏,游戏为玩家提供了众多的关卡,每一个都是经过精心设计过的,绝对能让玩家有超强的体验感!游戏还很贴心的为玩家准备了小道具,但是需要积攒一定数额的金币才能兑换。玩家将前往一个充满怪物的世界,玩家需要在这个世界中进行生存战斗。游戏中有着非常多样化的武器和防具,玩家需要根据对抗的怪物种类挑选合适的武器对怪兽进行击杀。游戏中的水和食物都是非常重要的因素,玩家一定要注意收集和保存。
单挑幸存者玩法说明
游戏在音乐上的选材就显得极为矛盾了,主题页面的音乐风格相对偏向于悠闲且激情一点,我可以理解,在节奏感以及节奏速度快一点,我也可以理解,毕竟游戏从某种程度上来讲,也可以算得上是半个割草游戏!
但游戏进入了对战页面过后,不仅将对战音乐的风格设定为非常平庸且悠闲类型的,关键它的节奏感还和原先的主题页面的节奏速度大相径庭,说直白一点就是对战页面非但没有设定的有多么激情,反而还设置的非常宁静且平和,几乎让玩家感受不到其浓烈的战斗氛围以及打击感,不是这头尾矛盾的操作,官方究竟是怎么想出来的?
不仅使得玩家整款游戏的听觉感体验下来对于游戏的第一印象始终就不是怎么过好,而且由于游戏不论针对音效亦或者自身的震感反馈上都做得相对平庸且塑料,就导致纵使能从手感上拉一些分起来,但其实在所谓的成效上也仍然是甚微的,不说整款游戏体验下来,听觉感所能带来的改变程度几乎微乎其微,说游戏的音乐加入与不加入其实都可以化为一谈,且游戏加入音乐过后,且在曲库上的数量匮乏问题也仍然得不到较大的改善,玩家对于这类现象不仅反感更加极为排斥,假如游戏不能针对当前的弊并做出对应的整改的话,关它什么题材类型,照样给差评!
单挑幸存者玩家评论
游戏在画质上的表现也就相对中规中矩了,也和大多数的割草游戏一样,选用了卡通材质,但它基于卡通材质的基础之上,并没有将卡通材质独有的原汁原味给它体现出来。例如该给的色调处理,它没有处理,该给的滤镜处理,它也没有处理,不会说给你特定加入一个色彩,又或者色调环节,绝对性的就是以原先卡通材质怎样的粗制滥造,它就以怎样的粗制滥造给你呈现出来,边边角角犄角旮旯当中的细节没有跟进改善就算了!
关键它针对于各项肢体上的穿模也仍然不管不顾,几乎就是你随随便便站在那敌人往那一凑,它都能给你搞个穿模现象出来,纵使游戏在视角上的确拉远了一些,给予玩家的空间扩张力的确会更大,且整体的世界观框架也会变得更加庞大,但这样牛头不对马嘴且细节上处理得不三不四的操作,拉远了顶多就只是敷衍一下玩家的视觉感受,拉近了过后,便是听觉感和视觉感的双重施压。我很难说游戏在这样的施压环境之下能否具备较强的抗压能力,一旦抗压能力不行,这泼天的压力分分钟就能把游戏压垮,纵使你会说游戏后期会伴随着进度的不断推展而加入特定的游戏场景机制,但我的实际评价却是这些场景机制改变其实都万卷不离其宗,在没有完全改变和改善其弊端特性的基础之上,游戏还加入了更为严重的地图特性,雪上加霜是一回事,玩家的视觉感受愈加支离破碎也是一回事!
单挑幸存者游戏测评
游戏的主要玩法,我个人感觉像是实时冒险+养成+经营,其中绝大部分养成和经营元素的充斥来源于游戏得天独厚的开放世界养成,说直白一点,就是游戏摒弃了原先传统的对战观念,直接改用了开放式的对战观念,有时候你必须要达到多少的目标才可以进入下一章节,在此之前,游戏所提出的条件变围绕着整个地图来进行推展,譬如游戏所需要的是树木,那么当前的场景就必然是围绕着森林来展开的,但如果游戏所需要的是肉类食物的话,便肯定是围绕着动物聚集多的地方来展开,玩家需要针对于系统所开出的条件去不断的满足,才能逐步推展下去!
至于后期游戏哪怕想要和一些志同道合的史莱姆组成一个流派的话,都需要通过条件去俘获它,其实顾名思义就是想要获得一个史莱姆,就必须要按照系统所给出的限定条件去完成,游戏虽然基于不重视数值的基础之上,更加重视于材质条件上的探索,但其实从某种程度上来讲,这也是一种变相数值的叠加!
虽然从本质上的区别并无二样,但也仍然不可否认,材质条件上的探索会比数值提升来的更加耐人寻味,且随着后期史莱姆数量的不断推涨,不同的史莱姆之间也拥有着不同的技能以及武器,虽然能在技能多样性上给予玩家流派多元化的发展,但始终仍然不可忽缺的弊病就是游戏当前在玩法机制上的局限依旧单一,没有实时玩法的创新以及改变,使得了整款游戏的可玩中枢时刻面临着崩塌的迹象!
热门评论
最新评论