随机技能大乱斗免广告版(com.jzyx.sjjndld.tt)是一款非常好玩的选技能战斗策略游戏,在这里面你可以通过选择你的技能来对战其他玩家,在这里支持免广告的模式,你可以快速获得胜利!
随机技能大乱斗是什么游戏
随机技能大乱斗是一款玩家可以在游戏内体验多种不同的游戏模式的战斗方式的十分有趣的抖音小游戏,玩家需要进行自主选择不同的游戏游玩模式开始进行游戏的游玩,匹配机制的游戏游玩模式,玩家可以与不同的游戏玩家进行匹配战斗。你将随机获取一个技能,并立即进入战斗。你的对手是同样随机获取技能的其他玩家,你需要运用你的技能,灵活地进行攻击和防御。
随机技能大乱斗玩法攻略
一贯采用了即时战斗游戏普攻等多技能组合战斗再加上格斗游戏惯用的翻滚闪避等一系列战斗体系,虽然说即时战斗的游戏玩法算不上多么的新鲜,但是其结合上了格斗的战斗方式多多少少玩起来还是比那些普通的放置类型游戏体验要好,对比回合制类型游戏每次战斗单一的技能释放方式,即时战斗多个技能组合的连招打起来相当的爽快,这点还是无可置疑的。
不过根据我的游戏体验这款游戏在战斗设计上还是有很多的缺陷,缺少了更多的控制体系,即便玩家可以通过各种各样花式的连招来薄纱敌人,但是这款游戏格斗游戏的角度来说做的并不完善,打久了之后会莫名的感到一种“无抵抗感”,就比如敌人的攻击无法弹反,因此也就不能把敌人打入硬直状态,缺少该有的控制效果,以至于混乱中经常被怪物偷袭掉血,在操作上并不是那么的舒服流畅。
随机技能大乱斗玩家评论
这个游戏中的英雄设定的倒是有点意思,它不像其他的火柴人联盟之类的英雄,需要买,这个游戏中所有英雄免费提供,不过他有充能次数。次数完了之后就得等待充能了,每40分钟充能一次,玩家在。挑战场里面每挑战一次消耗三点体力,这些也都会回复游戏中的角色平衡性这方面暂且不说,因为目前来说平衡性就是一锅粥,如果碰到的是人机的话,除了一个面板克制之外,我相信玩家几乎死不了。至于面板克制,就是目前碰到的剑圣打那个游侠比较吃力,但是人机的话她不会回血,也不会闪避,百分之百能赢,不过如果碰到人的话,那么就是阵容克制,像游侠的那个藤蔓,冷却时间短,近身只要被控到一次,接下来就是无限的放风筝了,操作起来难度还是相当高的,所以说这款游戏的平衡性有问题。
至于角色的设计方面,这个方面抄的也太多了吧,英雄联盟,魔兽世界感觉能上躺的游戏基本上都超了,唯一的就是这个游戏中还不像火柴人联盟,再添加一个装备需要玩家就刷装备等级,这个还觉得稍微有点良心,但是不可否认这些角色实在都太明显了。
随机技能大乱斗游戏测评
1.游戏不太好操作。游戏不太好操作我相信这是公认的,里面人物的上下左右方向键只能靠摇杆来操作,但是摇杆同时控制的是人物的攻击方向和走位方向,所以玩起来大多数时候就是莫名其妙的飘来飘去。也就是说这个游戏挺飘的,很难精准达到你心里想的那个点。对于这个点,我建议是增添一个摇杆,左边的摇杆用来控制走位方向,右边的摇杆用来控制旋转方向,这样就清晰多了,总比你两个都混在一起好多了。
2.地图有点小,而且单调。有地图小,背景单一也是很多小游戏的通病,反正我比较希望这两个点优化,首先是地图小的弊端,人物走两步三步就直接到尽头了,导致玩的不过瘾,总感觉自由度不够高。虽然说这种游戏也不太需要自由度,但是你地图太小,总感觉是缩小了很多可操作的空间,有的时候能反杀的,就因为地图太局限就反杀不了就很难受,可以把地图再扩大个一倍左右。至于背景单一,我觉得优化起来就很简单了,随便一是几个地球上自然风光的卡通风景图,让玩家不要产生视觉疲劳就行了。
3.玩法单一。这个其实对于游戏整体的影响不算特别大,因为游戏共有两个模式,也能稍微缓解一下玩家一直玩一种模式的腻。但是我觉得这个游戏是也是非常适合做限时模式大乱斗的,到了后面可以把游戏这一设定做成PVP,在现实的模式内击杀的人物最多,或者设定一个分数,达到最高分数的人获得第一名。在游戏里面设置经验块,杀人和吃经验块都能获取经验,这样就又衍生出了很多玩法。
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