遇见童话免广告获取奖励(com.yjthzs.andorid)是微信小程序中非常火爆的一款经营小游戏,游戏中我们在这里遇到各种美丽世界,等你莱经营,你可以在这里种植瓜果蔬菜,游戏非常治愈,解锁免广告获取奖励。
遇见童话游戏特色
有幸体验到了游戏一测版本,以完成度来看其实这已经不算Demo版本了,内容量还是比较充实的。小动物们很可爱,当它们来到了这个城镇之后,真是百废待兴。与传统模拟经营有所区别的是,有着清晰的目标树,从上到下挨个建造就好了,不迷茫也没有选择困难症,唯一考虑的就是人(小动物)够不够的问题。
核心玩法是模拟经营,安排动物去进行建造和生产,每个动物的属性侧重有差别,增益效果会有所不同,能力强的建造所需时间较少,按照推荐的动物去建造就好,也比较省事,当然得先给人家安排住处。漂流瓶玩法类似于其他模拟经营的订单,不过是由玩家发出的,既能获得收益又能促进陌生人的交互,一举两得。熊猫感觉像是友情客串来的,不知道是不是小游戏里的那只,反正它家挺乱的,要收拾干净了才能变成旅行熊猫。令人惊奇的是,熊猫家里还能和别的好友聊天,居然还能抢红包,虽然里面只是竹子,但也很让人惊叹了。
那么问题来了:
1、养成内容还是相对单薄一些,角色需要碎片才能进行升级,而很多建筑也没有等级的概念,整体养成空间较小。
2、已经安排了生产面包的人,在生产结束后被安排做别的了。建议加个开关,放置进行生产的人可以一直呆在里面,即使生产完成也要有在某某生产建筑内的标记,在选择的时候方便辨别。
3、经济系统其实是欠缺的,目前可以通过在线领的方式,但不是长久之计,希望在后面的版本中看到真正的经济体系。
4、市政厅头顶领取城市收益的按钮热区有点小,建议放大一些。
5、【存疑】如果没有建设道路的话,收益类的建筑是否可用呢?
遇见童话游戏亮点
我属于疯狂的模拟经营游戏爱好者,玩过几乎所有国产模拟经营类手游,也因此玩过和策划所谓“元宇宙”这一玩法类似的游戏,那个游戏也是每人一块地,但是真的各干各事。
所以我希望这个游戏每人的地能够组合得更好,比如家族每人随机分配一块区域,但岛上各区域产物不同且独有,这样就不是单纯地“拼地”,而可以做到经济分工;岛上随机事件可以根据区域生存条件触发,比如动物们的“难民”事件:如果一个区域经济和幸福度不够,动物们会大量逃跑到一个区域,影响该区域的生存条件,开启连锁反应。诸如此类,元宇宙玩法就是真的互相联结的小世界了。
下面夸一夸作为模拟经营游戏,这个游戏策划的独特之处:
1.开放地形设置(我真的对这一策划吹爆啊!)
谁懂做上帝的快乐?不同地貌搭配不同建筑和内修,我懂!
2.工厂代替种植,工厂之间彼此无条件联系
我个人喜欢快节奏的模拟经营,这个设置对于我来说太完美了,不粘连的生产条件非常爽。如果游戏整体都是快节奏、高互动、高级美工,绝对会爆!
但是对于种田爱好者来说,这又是一个不具吸引力的点。因为一个一个“播撒”“收割”的点击快感,工厂是没法替代的。所以我觉得,可以在点开工厂建筑后,显示内部运作,内部有很多条“流水线”/“树”,这一棵棵树/流水线可以一个一个收割,这样就弥补了这种快感的缺失。
以及完全无条件限制的生产,我认为会没有可玩性。所以我认为,工厂之间可以不需要粘连条件,但建构其他建筑,需要两到三个工厂生产物的组合,和动物的配合。
3.小动物的成长机制
成家机制真的绝了!但是我认为一块区域成家率需要固定在一个范围,不能每个动物都成家,这个需要平衡。
希望能将成家后雌性动物的工作效率减半,而不是不让雌性工作。城镇中大部分雌性工作效率减半,有利于平衡成家率不至于过高,因为这对玩家来说意味着劳动力降低。如果雌性婚后直接无法工作,我认为这点有失偏颇,亦或是调整机制,供玩家自行选择该家庭由雌性还是雄性失去工作能力。小动物的天赋是随机的,意味着玩家可以在此处自由选择。
我还想补充一下,模拟经营让人上瘾的除了高互动,联机等玩法,我觉得还有高频次的突发事件(事件不影响生产,如离婚事件,只是释放出一个劳动力),放大后的游戏细节(如背景音效根据建筑不同而改变/小动物与玩家的交互)
我知道这么多想法让人惶恐,但是这些只是我个人的愿望,实现与否都并不重要。只是因为游戏策划亮点很多,让我一个苦求更多模拟经营手游的玩家发了癫!
重要的是内测让大家玩爽了,制作和老板都能实现做出一款好游戏的愿望。
遇见童话游戏特点
我是模拟经营,自由建造游戏的死忠粉。一直希望有个游戏:画风清爽可爱,可以让我随意的摆摆家具,可以有一个自由设计的城镇,还有一群可爱的市民。
真开心呀!竟然真的有了,而且还有这么多漂亮的建筑可以让我收集,让我按着自己的爱好摆放。
我以希望这个游戏得到更多人的喜爱、希望厂家可以赚到钱的想法,真诚提议:1.可以设置看广告加速生产,但每天限制次数,例如每天只能看广告十次,每次广告只缩短x时间。(此设置可以让白嫖党加速升级,但不会影响充值玩家,也可以让贵司有广告收入)2.我希望有房间装修比赛,由玩家打分,每次不同主题,让所有玩家都可以看到彼此精心摆放的小家具。3.不要着重于社交部分,不要!喜欢此类游戏的玩家,大多数都是希望拥有一个在忙碌的现实世界里,能够有一个世外桃源的地方,所以拜托千万不要搞团队比拼之类。4.建议加入白天、黑夜、雨天等不同场景,但如果会影响游戏上线进度,那便在公测后慢慢来吧,不着急。
最后,如果我以上言论有玩家并不赞同,这属于我个人意见,也许有更好的我没想到,也许我说的有不妥的地方我没意识到,如果大家有不同意见,非常欢迎在评论里一起沟通。
遇见童话游戏评测
①游戏广告:这点非常非常重要,不知道有多少国内游戏毁于这一点,强制低调的游戏内广告宣传真的是游戏界的一大弊病,而且是通病(哭辽) 收益低不说,对于玩家的游戏观感也是很大的考验,毕竟是一款休闲养老经营类的手游,我们愿意加速一些等待时间看广告,但是还是希望不要太长。短期里可能还好,时间长了也就麻了。
②游戏互动性:放置类经营手游最离不开的的就是交流与互助了。这会让玩家有幸认识到一些非常非常有意思的小伙伴,也会为游戏注入温柔与感触,这不一下就有灵魂了吗。我觉得好多小伙伴都非常非常在意这一点。
③游戏任务:希望不要太繁琐,希望不要太繁琐,希望不要太繁琐。咱可能就是想养养老,看看小世界里的NPC的生活。某庄园就是一血淋淋的例子,我一堂堂网络皇帝,你让我去养牛种田送外卖???(手动狗头,但是不得不说我之前非常喜欢那款游戏)太繁琐的游戏任务反而让我感悟不到原本追求游戏本事乐趣的初衷了。只能说很压抑,很失望,一手好牌打的稀烂。但是我还是很祝福那款游戏,毕竟是我小时候没有防沉迷最喜欢的游戏。
④游戏内购:到了最关键的环节啦,这可能也是我们玩家最在意的问题了,扣扣搜搜一点零花钱拿去买自己喜欢的游戏道具,说实话还是蛮开心的。是那种逃避现实真正慰藉心灵的开心。我只希望游戏可以让我们玩家们,感觉有被尊重,感觉有被理解,当然游戏策划大大们也可以理解我这是在薅羊毛。可以的话多送点东西也好。
最后,国产的游戏非常不容易了,太多利益化的东西已经和游戏本事的初衷相背而驰。但是大大们辛辛苦苦也要生活,倘若游戏里的世界还是那么温暖,扣扣搜搜的零花钱我也愿意。不过对于氪金估计玩家也已经麻木了。
只能说彼此尊重,我是一名玩家,平平凡凡的玩家。不是韭菜,不是愣头青。
最后非常期待非常期待这款游戏上线咯。对此昨天我还特意想去把梦想城镇下回来,但是想想无非再等两个月,对于国产游戏,我愿意。
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