少女特工枪战游戏中文版(com.sexyagent.gp)是一款非常有趣的美女射击玩法游戏,在这里面你可以挑战各种僵尸射击玩法,快速通关,然后获得美女角色养成,让美女陪伴你一起射击!
少女特工枪战游戏好玩吗
非常好玩,一款令人兴奋的第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演一个年轻的少女特工,任务是消灭恶势力并拯救世界。游戏采用高清3D图形和逼真的声音效果,让玩家感受到身临其境的射击体验。玩家可以选择不同的枪支和装备,比如手枪、冲锋枪、狙击枪、无人机等。游戏中的关卡非常多样化,玩家需要在城市、丛林、沙漠等不同的场景中作战,并面对各种不同类型的敌人,比如步兵、狙击手、机枪手、僵尸等等。玩家需要运用自己的射击技巧和战术,消灭所有的敌人,完成任务。
少女特工枪战游戏有什么亮点
很经典的RPG战斗方式,主角可近可远,幸存者们按照自己手上的武器来决定输出效果,不过都有子弹数量限制,毕竟僵尸们都是近战,也是模拟了末日下的生存环境。近战有攻击范围和锁定目标判定,可以实现小范围自动攻击,操作上手难度并不大,有点像小游戏的操作方式。关卡主要行为是探索,每天人是需要吃食物的,没有食物会严重影响战力,这个设定很不错,既有压力又有选择策略,而探索过程中也会发现新的幸存者。被僵尸杀死的幸存者也会变成僵尸,这很符合僵尸片的设定,虽然是小细节,不过也体现出了作者的认真。
在战斗外可以对英雄养成,但仅仅是单线养成。不同英雄间有属性差异化,也有攻击方式侧重。升级后的属性点可以手动分配,这倒像是早期RPG那样。队伍中的初始幸存者可以抽卡获取,也有品级的设定,像是卡牌了。
2D卡通风美术效果看起来很像独立游戏,日夜的明暗变化很不错,摸黑前进有一定危险性,这点代入感很好。
少女特工枪战游戏玩家评价
琴则是游戏中比较超模的点,是游戏中唯一定位为奶和坦克的一个角色。在阐述她强大时先要说两个点,一是游戏中对于药品的获取设计是比较谨慎的,一般来说只有在特地房屋内搜索或者说在街道上面碰运气才能获取回复药品,外加上游戏NPC和角色没有自动回复手段,所以血扣一点就是一点,在无尽模式里面很容易被活活蹭死。二是游戏中有设置饥饿值,目的是为了精简NPC质量,防止玩家盲目扩大队伍以免变得人尸攻守易行,盲目扩大队伍很容易导致食物不够队伍饿死。但琴则可以完全无视掉这两项机制,琴的独特回复技能让队伍续航有了一个强力的保证,除了精英尸潮以外,不存在会让队伍减员的情况发生。即使是在0食物的情况下,琴自身的技能也能让队伍始终维持在一个健康的血量下。可以说琴能让游戏难度直接下一大档。
过于超模的角色让其他角色的选择变得可有可无,特别是枪和剑,输出和攻击距离不及机枪,功能和肉不及琴,还要近身作战承担受伤风险,在角色没有回复手段下近身作战就是作死,除了清一下小僵尸外大一点带霸体的僵尸都不敢上去a,但问题是小僵尸也有很多橙卡NPC清的比你快,还安全,被尸潮包围的时候也没有快速清场的能力,两个角色的定位从带近战队英雄变成纯纯的花瓶。
少女特工枪战游戏游戏建议
既然设计出了两个近战英雄,那是不是应该在两位身上配备近战该有的特性呢。假如按照此前设计的一个角色只有一个特性,那白毛枪,变成白毛红瞳吸血鬼,平a自带吸血给近战提供一定续航能力或者说给予其近战作战能力是不是比较合理一些。
同样的皇家剑士,既然都叫这个了,那给予群体护盾支撑其近身作战能力是不是也是合理。
角色的设计很大程度上会限制一些游戏玩法上的开发,虽然不是说越复杂越好,但还是需要有最基础的设计在里面,不然那两个近战角色真感觉可有可无。其次关于NPC的角色,大部分NPC的设计都比较随意,都是在生命和数值上做改动的杂兵,性价比高的基本上就那就几个,机器人,枪手,巨剑剑客,同时也有部分橙卡远不如紫卡的情况(没错,说的就是二连击和法师),功能性优选平底锅和背包妹,紫卡攻击方面选墨镜剑客。同时机器人有个bug,就是被僵尸贴脸后有时候会滋不到人。
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