功夫奥德赛游戏安卓版(KungFuOdyssey)是一款简单有趣休闲玩法的游戏,在这里面玩家扮演李小龙来战斗,你可以学习非常多的技能,比较解压的一个击打类型游戏,肉鸽的玩法!
功夫奥德赛好玩吗
非常好玩,功夫奥德赛游戏是一款3D风格的休闲游戏,您将扮演一名武术高手,利用自动战斗模式展开刺激的战斗,只需简单点击几下,您的角色就能自动寻找敌人并释放令人惊叹的动作,每个级别都提供随机选择的技能,带给您类似roguelike游戏的刺激感。
功夫奥德赛玩法说明
游戏的玩法还挺创新的,可是玩起来没什么意思,有点容易玩腻
游戏的画风是水墨风格的,一开始进入主界面,感觉有一种武侠风,点击屏幕的时候也会出现柳叶一样的特效,氛围做的挺足,算是画风较好的游戏
游戏中的音乐做的也挺好的,有一种古筝的感觉,虽然游戏都没有太多的音效,但配音还是可以的,一开始的新手指导中的那个角色,说出来的话没有太多的违和感,听起来不会特别尴尬,还算是不错的
游戏的玩法还挺有新意的,只不过小部分机制创新了而已,和其他游戏一样,这款游戏都是击败敌人获得能量,然后通过能量招募角色或者升级角色,不过在这款游戏中有一个机制不一样,不是简简单单的击败所有敌人就可以过关了,在这款游戏中,玩家击败的所有敌人都会到对面去,如果让小怪到了自己这条路的尽头就会扣一滴血,如果自己击败的小怪到了敌方那条路的尽头,敌方就会扣血,我们要靠击败小怪,把敌方的血耗完
功夫奥德赛玩家评论
在这款游戏中,玩家无法选择自己下一个招募的角色,也无法选择下一个招募的角色的站位,这样的随机性挺有意思,但感觉要是不搞这种随机性更好一些,在一般情况下,这种游戏就是要考虑玩家排兵布阵的能力,但如果角色都是随机出的话,这款游戏就变成了碰运气的,到了中后期如果有那种特别难打的关卡,玩家很难通过,策略取胜,只能在失败一次之后不断的试,运气出现了很多能够融合的角色之后才能够过关,所以个人比较建议官方能够改为让玩家自由指定出征的角色,而且把每一个角色的能量差距分开,比如第1个角色需要50能量,第2个也是,用了一次第1个角色之后,第2个角色还是50能量,第1个角色变成了60能量,要是害怕玩家一直用一个角色一直融合的话,可以改为释放一个角色之后,在三次释放内不能够再放同一个角色,而且随机的站位虽然对局内没有太多的影响,但对于一些强迫症玩家来说,实在是太搞人心态了,在棋盘上移动的时候没有相同的角色,也融合不了,看着就不太舒服
在一开始会有非常多的福利,那些亮着红点的最好都点进去看一下,把福利全都领了,有些福利可能藏的比较深,比如在任务系统中上面有每日领取的东西,在充值礼包里,也有可以免费领取的奖励,那些奖励虽然不算太多,但对前期玩家来说可以起到非常大的帮助,而且和日常任务的奖励相比,差不多抵得上一个星期的任务了
功夫奥德赛游戏测评
容易发现,前期很棒,过关斩将,后期很颓,一路劝退。到了“人固有一死,或箭兵一射,或刺客一戳的地步。”“一刀被秒,侮辱智商?”到了东瀛,了当四字,不可能过,引起不悦。
若先放下这点,可能发现,一开始快速通关,后来缓慢磨合,正是我们在游戏世界中玩任何游戏,在现实生活中面对各种挑战的一种共性,需有耐性,磨练技艺,才能在游戏世界和现实生活里成功。我们渴望的即是在关卡之中左攻右击,斗的面红耳赤,激动和紧张在血液中流淌,在心脏跳动,又是能在关卡之外努力发育,行稳致远,方成大器。
回到之前,一刀被秒,甚是反感,此种画面,脑海浮现,如鲠在喉,不吐不快,如芒在背,不可不站,今日,我就要为广大玩家挺身而出。我了解,仅有两键,简化操作,但若如此,策划窘迫,或迫不得已,出此下策。但你须知,一刀秒人,有些伤人,劝退群人,应要修改。
对于更新,我有拙见,攻击中间,加技能键,自主设置,手动释放,显示CD,岂不妙哉,听我道来。
特牛功法,强悍神妙,东方剑法小金钟,万剑归宗九剑从,系统操作,自动释放,精简操作,魅力所在,妙哉!但有缺憾,操作自动,缺少主控,惜哉。今加一键,手控一技,看到CD,看清局势,增加乐趣,不失精简,喜哉!
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