幸存者重置计划内置菜单加速版(com.ns.savior.survivor)是tap上面一个十分火爆的割草小游戏,这个割草小游戏中我们是一名幸存者,在这里击败敌人获取提升等级的经验,从而击败更多的技能,游戏解锁菜单,加速,免广告,无敌,无限金币,经验等。
幸存者重置计划游戏特色
1.好像是末日题材的游戏,但是感觉画风好可爱啊!!
2.里面的怪物能拿来当宠物吗!!
3.可以一个打100个吗!
幸存者重置计划游戏背景故事
全息记录仪播放着模糊的画面,一个中年科研人员在说着什么。
“滋滋……”
“我从未想过世界局势”
“滋滋……”
“会发生这样可怕的变化”
“那些混蛋彻底毁了这个世界”
“滋滋……”
“战争机器人、****、核武器都是人类乃至地球的噩梦”
“真不甘心啊……”
全息记录仪关闭。
你站起身向前走去。
“我必须得离开了,我没有把握战胜这场可怕的疾病。”
“我得逃出去。”
“寻找生的希望。”
走廊的尽头是一个印着”地下方舟 117号“字样的舱门。
舱门打开后,刺眼的阳光照进来,你用手遮着光缓缓走出去,只留下一个黑色的背影。
幸存者重置计划游戏特点
说句实话在一开始的时候,我对这款游戏可谓是抱有着非常大的期望的,主要还是因为它在创作方面用了很多比较具有新鲜感的内容。比如说地府以及肉割割草类的元素组合真的非常少见,地府来自于中国古代神话中的地点,也就是所谓的地狱,而玩家在其中扮演了一个独闯地狱的侠女,利用各种不同的buff抵御来自四面八方的敌人,这样的创作让它的设定和玩法不会出现任何问题,在其中也能够看到它的一些有趣点的创作,不过比较可惜的就是整个作品的那种毫无逻辑的技能设计,以及铺天盖地的粒子特效,真的会让人的视觉产生一种非常大的折磨感,导致我对游戏的好印象下滑了许多,还是需要多多注意平衡的。
首先游戏的题材真的正如我前面所言,既新鲜又有内容,它所选用的方式是融入中国古代神话的形式进行创作,无论是技能还是场景,甚至是人物等方面,都可以看到一种仙侠奇幻的感觉,个人蛮喜欢这样的创作,拥有一个优秀的设定之后理应设计也不该出现什么问题,但比较可惜的就是整个作品在技能的设计上并没有太多严谨的内容出现,大部分都是依靠着自己的想象去完成作品,这也是为什么技能方面总会给我一种突兀的感觉的重要原因,后续可以多多参考一些什么古代名著,了解神话故事创作出更具有内容和符合主题的设定以及技能还是蛮重要的,不然就会让整个作品的体验逐渐下滑,个人对于它如此优秀的设定还是比较惋惜的。
相比于同类型作品来说它的创意其实是不怎么强的,基本上没有任何创新,依旧是最经典的肉鸽割草类玩法,不过虽说没什么创新,但在游戏体验方面,它也进行了各种各样不同的改变,最明显的一个地方就在于敌人的数量实在是太多了,刚开始我觉得它们的攻击不高,打我就像是在挠痒痒可能会出现难度也不高的情况 但后来才发现敌人数量实在是太多,经常会形成一种卡位的情况,而我才是那个真正在刮痧的人,对于这点的创作其实可以极大程度的改变整个作品在玩法方面的体验,同时也会意味着整个作品更加的考验玩家的操作感,毕竟一不小心就会被围殴,怎么逃脱敌人的肉墙还是挺重要的。
除此之外还有另外一个特点就在于整个作品还创作出了一种类似于闯关一样的体验,虽然说大部分的同类型游戏它们都会用不同波数,充当一个所谓关卡感,但它们的那种闯关体验远没有这款游戏这么高,原因就在于目前玩家达到特定波数的时候,还会出现一个类似于boss一样的角色,个人觉得这样的创作没什么不妥,可以由这种刮痧但数量多的敌人转变为伤害高,但数量少的一种形式,也算是让玩家的局内体验出现了两极分化的反转,自然而然会有有趣的情况出现,但同时也需要注意这种boss容易出现数值膨胀的情况,如果它和玩家的成长不对标就很容易影响体验,需要多多注意平衡属性,还是蛮重要的。
当然我个人最想吐槽的还是整个作品在画面上的设计真的太差了,虽然人物确实比较可爱,特效也能创作出来内容,但问题就在于整个作品的粒子特效以及光效给的实在太多,甚至让我觉得整个画面会出现一种非常强烈的光污染的感觉,经常会因为玩的时候那种强光刺激到眼睛不舒服,更何况整个作品还是那种需要玩家一直盯着画面去躲避敌人攻击的存在,前期可能还好一点,到了后期敌人数量一多之后,这样的不足会更加明显一些,我的眼睛也会更受罪一点,很能理解它想创作出一种比较花里胡哨的感觉,但也需要注意视觉上的体验,不然就会很容易出现这种体验不足,而且还容易产生审美疲劳的情况。
整体来看游戏的可玩性确实是比较不错的,不过对于一款游戏作品来说,它的可玩性并不是全部的内容,体验感也是非常重要的地方,但它就是那种并没有优化太多体验感的作品,尤其是视觉方面的不足更明显一些,继续加油优化吧。
幸存者重置计划游戏评测
进行真正的分辨来说,这款游戏算不上一款换皮作品,因为从内容上可以说就是依靠原创的方式所进行制作,或许有的玩家会进行讨论,毕竟很多该类型游戏大多数都会通过关卡的添加加上装备的形式所进行展现出这种类型的作品,但是如果你真正仔细体验这款游戏,可以说其中的内容展现的区别很不同,尤其对于技能上的原创,也让整体的感受更加符合仙侠题材的效果,毕竟我们角色也和这种风格也有很大的融入,除了这些对于技能上的表现很不错之外,游戏当中主要还是通过挑战的形式来给玩家带来关卡上的体验,所以其中的丰富程度可以说非常的不错,尤其大量不同敌人所进行增加的难度和技能的攻击也完全丰富了整体体验的效果,并且玩家也可以在这款游戏当中体验到装备和修仙方面的内容体验,并且其中可以增加攻击力方面的选择数量还是非常多的,玩家也完全拥有充足的机会为自身所进行发展方面的选择。
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