因狄斯的谎言无限内购版(com.yokagame.ProjectS)是一款卡牌玩法游戏,在这里面你可以体验到非常多的游戏乐趣,在这里参与到各种战斗中,获得卡牌然后持续闯关,解锁无限内购模式!
因狄斯的谎言是什么游戏
因狄斯的谎言是一个非常有趣的卡牌回合制类别的手游,在因狄斯的谎言内购手游中游戏玩家们可以纵情体验收集以及战斗的趣味,经过不断的收集不同特征的角色来完美你自己的队伍,让你自己的队伍面对任何对手都能克服。以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到孑然不同的乐趣。
因狄斯的谎言开发者的话
小伙伴们好~这里是方寸工作室制作人咖啡。首先和大家简要说明一下我们的游戏类型——肉鸽DBG,很多小伙伴肯定就直接进行一个懵的脸了。肉鸽DBG是啥?大表哥美食游戏?翻译一下呢其实就是Roguelike卡牌构筑游戏。好了翻译完了,但还有一些小伙伴应该还是不懂这是类什么游戏,而这就是我们立项的目的——翻译(不是)、安利Roguelike卡牌构筑游戏。而《因狄斯的谎言》是我们工作室为此而做出的努力,希望大家能够喜欢~
卡牌构筑加肉鸽是一个值得反复琢磨和分析的游戏类型,它可以带给玩家纯粹而沉浸的游戏体验,反复耐玩,又充满了策略的乐趣。但受限于入门门槛,以及节奏和表现的问题,这类游戏通常又很容易在前十分钟就劝退了蛮多的玩家,而坚持下来半小时之后,能够真正体验到卡牌构筑乐趣(跨过删卡的门槛)的玩家也少了一大部分。而为了能够让更多的人,以更低的门槛体验到DBG游戏的乐趣,就是我们最初的立项目标。
提到卡牌构筑肉鸽,则必然绕不过这类游戏的总统山——《杀戮尖塔》,我们自己也是杀戮的忠实粉丝,在这里十分感谢制作组能够带给我们这么好的游戏。为了能够达成让更多人以低门槛体验到DBG游戏乐趣的目标,我们在设计和构思的过程中,也没有太过避讳借鉴的杀戮中一些优秀的设计,然后又做了蛮多的改动和我们团队自己的一些设计想法,最终带给大家的,就是现在的《因狄斯的谎言》这款游戏。
前边聊了蛮多的项目事情,最后和大家介绍一下我们团队的成员吧(不感兴趣的小伙伴下面可以略过了╥﹏╥)!
首先要提到的是南哥,一个充满了艺术气质的美术专业出身的兼职文案策划的系统策划。第一次做世界观的设定,从项目最初立项时的信心满满,到过程中不断的被挑战和打击,南哥的发际线越来越程序猿化。可以说,玩家在游戏中体验的方方面面,到处到是南哥的心血结晶,感谢南哥在项目中承受这么大的鸭梨,又能够沉醉在其中不断的自己挖坑然后又填坑(生命不息,挖坑不止)
其次是我们的开车大神水哥,作为我们的主策划,承担了我们核心玩法的几乎全部内容设计。每日的工作除了游戏玩法改进就是开车。让我们团队能够在紧张而又忙碌的工作中充满了快乐而又会心的笑容。
村长是我们的程序猿。我经常怀疑他工作不努力,因为他有着一头茂密的头发和完整帅气的发际线O(∩_∩)O。还有我们的美术设计师阿木,每日奔走于南哥和村长之间,沟通角色的形象设计和程序的效果实现~
以上人物皆为背景板,毕竟在我的压榨下他们也不大会有空上来和大家聊天,不过大家对他们有什么想说的我都会负责转达哒!
最后就是打杂的我了!兼职鼓励师,端茶倒水,奶茶咖啡,和小伙伴们聊天打屁以及团队指定背锅侠(好歹也是个侠)!小伙伴们有什么问题都可以找我哦~
因狄斯的谎言背景故事
欢迎来到麦卡大陆,在你开启冒险前,我有些许叮嘱。曾经,这里也算一方乐土,但不知为何变得恶魇横行。此前曾有1441616位候选者踏上征途,在无数次的轮回中试图寻找真相,窥探因狄斯的秘密。请谨慎选择脚下的路,不要妄图一次成功,从失败中汲取经验是阿基姆们的优秀品质。出发吧,拿起火把点亮前行之路,荣耀与自由将伴你同行!
因狄斯的谎言玩家评价
虽然游戏目前是测试版,但四分我觉得还是绰绰有余的,如果可以我觉得4.5分更合适一点。
优秀的画面和音乐,游戏机制、天赋、数值等都比较完整,是一款用心的作品。卡牌形象设计上借鉴了炉石传说,关卡和怪物以及一些效果上借鉴了杀戮尖塔,三人行和站位机制也有借鉴,很抱歉我一时想不起名字。将各类型进行规整融合,在前辈的基础上做出了自己的风格,不失为一款佳作。
卡牌系统
战斗结束后获得新卡牌时除了获取和放弃,多了替换这一选项,这无疑是一个亮点
1.玩家可以根据已有卡组进行取舍,在卡牌构筑上有更多的选择性,方便精简卡组。
2.没有了铁匠铺等删除卡牌的选项,仅能在随机事件中进行删除。
3.减少了卡组构建的容错率,结合卡牌的替换功能,使得玩家必须有一个清晰的头脑,在游戏一开始便知道自己要走什么流派,哪些牌要拿哪些不能拿。
4.随机事件等会被强制获得卡牌,但又无法进行删牌,导致游戏后期卡组可能会变得繁多。
综合考虑,建议制作组还是添加一些删卡的手段,比如在商人100金币删除一张,可以将代价设置大一点,毕竟替换机制已经增加的卡牌精简度。
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