领土战争内置修改器最新版汉化版(com.meteoryweb.yourlandwhat)是一款非常好玩的策略经营战争游戏,在这里玩家需要建造一个属于自己的国家,你可以使用非常多的资源,不断地打造!
领土战争是什么游戏
领土战争是一款战争策略塔防游戏,玩家们需要通过各种手段来保卫自己的领土,攻打他人的领土,抢夺资源,让自己的国家壮大,繁荣昌盛,才能更好的在这个世界生存下去。各种战斗武器,防守方式,可以让玩家们随心所欲搭配出自己的战斗军团,攻守兼备,取得胜利。
领土战争玩法说明
首先从游戏剧情来说,这款游戏整体的游戏剧情个人认为设计的中规中矩,游戏的整体剧情是战争游戏传统的战时剧情,也就是玩家扮演战争的指挥官,在一场场战斗当中去不断的支援我方部队,这点本身没有什么问题,毕竟大部分战争游戏选用的都是类似的游戏剧情,而且在实时的战斗剧情当中也能提升玩家的代入感和参与感,但是让人觉得比较尴尬的是游戏中的核心战斗内容都是通过坦克来进行的,就拿玩家在后续的战斗内容来说,类似于沟壑,步兵等等一系列现代战争当中常见的内容是体现不出来的,这一点在游戏的剧情当中要有所交代,比如说因为科技和天赋树的不同,在游戏当中制造坦克比培养战士更容易,这方面要给玩家逻辑上的通顺,否则就有一个最基本的问题是,现代的陆地战争中,坦克等等机动性部队基本上是在步兵部队之后的,因为要先由工兵去清除一些障碍物和排除反坦克地雷等等。而且更多的战斗内容都是以步坦协同的方式进行,所以游戏在当前的战斗剧情下还需要打细节的补丁
其次从游戏的画面来说,游戏的画面质量在我看来是比较一般的,游戏当中的各个坦克,各个战车看上去虽然比较真实,也比较立体,但是缺乏了那种金属的质感,或者说白了就是游戏的画面做的不够细节,坦克给人的感觉就像小朋友玩的玩具坦克,而并非真正战斗用的战斗坦克,同时在战斗的过程当中,一些相对应的画面也没有体现到,比如说我方用坦克攻击敌方坦克的时候,敌方坦克的受损部位没有体现出来,像是前履带损或者侧面装甲受损,又或者是头顶上的炮塔遭受攻击之后失去战斗能力等等,而且从真正坦克战斗的角度来讲,类似于游戏当中两军这么近距离的对垒是没有的,坦克与坦克的战斗基本上都在中远程距离当中进行,就游戏的坦克排列来讲,感觉一发炮弹打过去碎弹壳都可以打到周围的坦克,这就很尴尬!
领土战争玩家评论
游戏的战斗内容来说,游戏目前的战斗机制是以纯粹的回合制战斗机制为主,玩家在游戏当中唯一能主动操控的地方仅仅是召唤直升机进行火力支援,而且能操控的也仅仅是资源的时间点而已,至于直升机攻击的对象和方坦克攻击的对象,玩家都不能操作,这一点是让人觉得很无语的,一方面来说这样的自动战斗内容限制住了玩家的操作和发展,可以说玩家在游戏当中不能叫指挥官,就跟个旁观者没什么太大区别,另一方面,这样的战斗内容也不能给玩家提供足够的代入感和参与感,就感觉游戏战斗和自己没有什么太大的关系,这是非常致命的,而且这样纯粹的自动战斗内容也导致游戏没有多少操作性和上限,最直观的体现在于当玩家战斗力略低于敌方坦克的时候就是打不过,即便你试再多次也一样,也就是说游戏的战斗内容目前来看只是纯粹的比拼数值
所以个人在这方面的建议是,希望游戏加入一定的战斗策略和战斗机制,比如说在游戏战斗的过程当中,玩家可以手动选择集火的目标,结合我上面提到的坦克攻击的范围,就有可能做到例如用三门后排坦克集火秒掉对方的一个后排c位或者六门坦克集火秒掉对方三号位或者四号位还没有攻击的坦克,从而规避一部分伤害,就是玩家可以算伤害,在先手的情况下,前排四门的伤害打对面某个坦克可以打掉的话,就可以让对面提前减员,从而使我方伤害最大化,同时在释放技能的时候,我也希望是让玩家来进行主动释放,毕竟纯粹的自动释放,打起来真的太无聊了,如果让玩家来选择的话就可以有一定的技能搭配,毕竟游戏中技能的释放是不遵循回合制的,是冷却好了就能用,那我就可以先用辅助角色或者用破防角色让对方的防御值下降,我方伤害增加之后,再用攻击性技能进行收割!
领土战争游戏评测
首先我先表达一个我非常疑惑的地方,居然都是国产游戏了为什么配音还都是外语?就不能是国语吗?我记得国内的声优其实也不拉的呀。貌似现在有些游戏为了体现自己的洋气高大上,还特意去找了一些外语配音?你要说外语配音符合游戏题材的话也还算好吧,但是我觉得最少也要弄个国语配音吧?在游戏的设置里面找着发现好像没有国语配音的选项,希望后面能补上吧。说实话目前这游戏的很多英文配音我都听不懂呢。
还有就是一些等级设计上面的问题,游戏要达到特定的等级之后才可以给玩家开启时间加速和跳过普通对局的功能,这我就觉得很疑惑了,省时间当然是尽量能省就省了。为什么还要设置一个等级限制?反正我觉得前期开荒的时候前面那一些无剧情的关卡反而会更无聊,就更需要这一些省时间的功能了。而且即使解锁了这些功能,时间流速上面也只能先解锁两倍速,后面还有时间加速三倍、四倍、五倍需要继续肝等级才可以解锁使用。我其实觉得这样子的设计挺多余的,直接在刚开始的时候无条件的开放给玩家使用的话,就可以更快的度过前期的开荒,让玩家尽可能的可以早点解锁世界战争模式不好吗?
还有就是目前我对于这游戏的一些卡牌的发现。貌似并不是金色的卡牌就一定要比紫色卡牌来的强。比如说在这个游戏中,两星的紫色卡牌就会比一星的金色卡牌提高的战斗力来得高。但是紫色卡牌的升星带来的提升上限并不会比金色卡牌的升星带来的提升上限来的高。主要的优势点就是在于紫色卡牌好获取,能够更加容易的升星,对于零氪党的平民党来说会比较好用一点,但是真论上限的话还得是金色卡牌。所以在这款游戏中我认为平民可以优先培养和使用那些星级比较高的紫色卡牌,而且还能搞出一些协同配对的话那就更好了,相信这个强度就不会弱于那一些低星的金色卡牌。
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