口袋妖怪无名半汉化中文版(gba.kdygwm)是一个由国外大佬制作的一款口袋妖怪改版游戏,这个游戏将背景故事和主线故事完全进行一个打乱,玩家只要进入游戏,就可以体验到一个全新的口袋妖怪的世界。
口袋妖怪无名游戏怎么样
好玩
口袋妖怪无名汉化版是一款很多玩家都能够在竞技之旅中获得十分满意效果的策略游戏。其实你在这里面所见识到的内容有的还是蛮熟悉的,只要在每次的战斗过程中击败你所有的对手。那么你所拥有的无限快感一定是会很多的,所以非常值得你好好的研究这些战斗策略
口袋妖怪无名游戏特色
去吧皮卡丘
相信各位在看到宝可梦或者是神奇宝贝这个字眼的时候耳边就已经响起了小智的经典台词,一次次的十万伏特和一声声的好讨厌的感觉陪伴至今,这一款口袋妖怪:无名算是对伴随我们许久的宝可梦(神奇宝贝)系列的一次延伸,他不同于我们在switch上或者是手机模拟的GBA上用AB和上下左右键控制我们的主人公再草丛中来回踱步发现宝可梦与其对战并且收服的游戏方式,在游戏中你将扮演一个类似于旁白而不是主人公的角色,以我个人而言这好像超脱了传统的神奇宝贝以至于他好像变了味道了,但是我并没有退出游戏我在想他是否想告诉我们的是宝可梦即使不需要人类指挥也可以活的很好或者希望造就一个只有宝可梦的乐园的世界观我尝试着去接受,但是没有了互相理解、陪伴的伙伴,却只有一群会发出声音而我不能理解他们意思的小动物,这使我的心里有了十分大的落差
操作上
并不延续老任的传统操作而是新研发楼一套自己的体系,三个宝可梦互相配合可以发出的指令不过是宝可梦所带的技能已经散开和行动,以我个人而言这样的一套操作方式留不住我,而且他的可玩性大大下降。
画面上
不同于我们熟知的GBA像素风或者switch的动漫风,而是用数个小方块组成的方块风(此方块并不是像素风)让玩家有了新的视觉体验?但是对于像我这种玩了许多像素版本的人来讲接受他无异于是一种挑战,总之我就这款游戏而言我应该有很长一段时间做不到爱屋及乌,家人们理解一下
口袋妖怪无名游戏亮点
可以说把宝可梦这款动漫作品做成这种画风也是一种新奇的做法,整体游戏对于该画风所形成的玩法,也是较为休闲的体验,《口袋妖怪:无名》本以为游戏还是以那种精灵球的方式进行获取不同的精灵种类,利用这种类型通过不同的品质宠物进行决斗,结果游戏当中获得宠物的方式仅仅是消耗材料,通过烹饪的手段来吸引宠物过来,这种方式对比宝可梦这种抓精灵的形式来说,拥有了很大的改变,当然看似手段很偏向正常的普通游玩,实际游戏当中的商业化表现,恰恰就因为这种修改玩法的机制,让整体的氪金内容也逐渐进行增加。
而且游戏玩法方面的设计很简单,玩家仅需要在对局当中通过释放宠物的技能或者通过闪避就可以进行打击怪物,当然对于整体游戏,我觉得更加偏向于回合制的玩法,虽然是通过及时相互进行对战的设计,但是有的时候基本还是以我来你往的进行攻击,所以整体需要玩家整体上阵的三位宠物,所拥有的攻击力也非常的重要,可以认为整体也更加像一些卡牌游戏的设计方式,比如进行烹饪,食物的时候可以认为也是利用另一种方式进行抽奖,只不过对于奖励或者相关食品相互的结合,由玩家自己进行决定,所以玩家也要经过考虑整体食物交合之后,哪一些宠物会概率性的获得,当然,如果玩家按照符合的食物进行结合之后并不会确保100%所会拥有想得的宠物,基本也需要看玩家整体应有的几率,所以如果你是一个氪金玩家或者说是一个老玩家,整体我们的发展就会和新手会有很大的不同,当然这些也要确保玩家有充分的材料前提之下。
在玩家进行战斗方面,每一个宠物所拥有的技能数量也会不一样,整体最多也只有两种可以进行选择,并且每一个技能也分为不同的品质分类,当然这种的技能也分为各式各样的宠物,所以玩家获得的宠物越好所释放的技能效果也就越棒,比如玩家开头自己进行选择的新手宠物,整体释放的技能和后面的相关层进行对比,你会发现有很大的不同,新手宠物虽然整体的品质不是最高,但是也算是中等的效果,而且所释放出来的技能也拥有持续时长的出现,并且通过冲击等相关的方式攻击你,能对于敌人造成大额的伤害,所以其中的用处玩家也可想而知,对于战斗方面也一定要经常使用技能,这样才能确保我们整体所生存下来的机会增大,毕竟再怎么样造成巨额的伤害,也是对敌人一种降低获利方面的地方。
而且游戏在国服区域也增添了PVP玩法,玩家可以根据自己的上阵宠物和敌方的真人进行比拼,可以说这种玩法也是国服独特的存在,当然虽然看似能整体的游玩内容增加不少,实际这种方式的添加就是这款游戏商业化的展现处理,毕竟有了真人对局的模式,就产生了相互比拼的禁忌内容,所以对方如果是一位氪金玩家,整体的宠物等级和伤害肯定也比我们自身的宠物高出不少,尤其到了后期越不平衡的状态展现越明显,所以可想而知国服所推出这款模式的作用到底是为了什么,而且对于这种上阵方式的玩法,玩家还无法通过每一个宠物进行移动,所以至于相互规划进行决斗的内容,这一点玩家是无法进行体验到的,即使是拥有闪避方面的设计,也仅仅是控制所有的宠物进行移动。
而且这款游戏所拥有的卡牌养成其中的升级内容,获得的方式却很困难,主要就是对于整体宠物进行获取升级材料方面的需求游戏,却没有进行过多的选择,基本都小玩家通过关卡的方式,直接通过获得经验进行升级,所以游戏对于前期进行推进关卡,整体的难度也越加明显,可以认为对于第1章通关之后,到了第2章的关卡内容,你会发现攻击力所需要的要求会直接上升许多,这里就小玩家进行训练,宠物通过不同的养成方式增加攻击力,除了升级玩家,也能通过获得的相关属性镶嵌,为自己不同的宠物进行解锁的格式来放置镶嵌的类型,基本分为很多类型的属性添加,玩家可以根据该宠物最需要的属性进行镶嵌,当然每次想要扩展相间的格子也要进行对于宠物等级的提高,所以通过关卡的挑战也是无法避免的。
游戏整体看起来虽然有一些创新内容,但是也即使是通过微小的细改做到了不同的体验,其实整体游完之后也会发现就是一款通过卡牌回合制的方式所做成了半回合制的展现效果,玩家能随时随刻的通过技能释放来攻击敌人,但是其中的游玩可以说也是过于单一,并没有太多新颖的内容,如果说尤其是因为整体的画风,所以用这种方式吸引玩家,这一点可以认为是一种成功的存在,因为游戏整体的制作方式为像素加萌系风格的展现,对于一些宝可梦的精灵模型制作,也是通过各式各样的方块进行结合,从而整体的效果方式看起来也非常的呆萌,这一点游戏也真正的做到了,并且加上这种画风在利用简单的玩法,可以说很符合游戏本身的休闲设定,当然游戏整体的制作方式的游玩内容的确是没有相关问题的存在,但是从体验方面,我感觉游戏整体的玩法更加适合单机模式的方式进行制作,所以多人模式的制作,又感觉破坏了这款游戏的体验。
对于这款游戏整体的游玩内容可以说很一般,并且其中国服特加的东西,也仅仅是为了进行更好的氪金所特意制作的模式,可以认为这款作品就是通过宝可梦这个IP的授权,来欺骗国内玩家进行体验。
口袋妖怪无名游戏评测
说句实话宝可梦和数码宝贝是国内我最不希望看到的改编游戏,明明很多年前就已经有类似于开放世界的捕捉养成游戏了,但国内还是改不了卡牌的这个核心,好在这款由网易出品的宝可梦大冒险它的玩法还算有趣,最起码不是那种卡牌游戏了,而是有点类似于养成玩法的内容,但是风格我又不是很喜欢,到不是说不好吧只不过很难产生代入感,再加上也比较难以产生联想感,导致它的玩法虽然在我看来可以过关,但是内容和风格真的在我看来并不是宝可梦游戏。
不过也不能仅凭着一款游戏的风格去批评它,这和嘲讽一个人的长相一样没有任何区别,在我看来风格质量到底如何,我觉得能够区分于市面上大部分游戏,而且虽然角色都是方格子,只不过大家都没有把它当成沙盒或者像素游戏来看,而且除了方格子以外在色彩等方面起码能保证一只精灵的固有色吧,也算是变相的在还原内容,但这时候有个问题出现,它有还原整个宝可梦的感觉吗?其实差的比较远,因为在我看来这些神奇的宝可梦们都比较圆滚滚可爱,抱一下感觉软软的很好rua,但是你换成了方格子还真的有拥抱它们的想法吗?感觉会硌手哎(不是),这种主观想法的改变也是在变相证明游戏风格转变给玩家带来的差异。
说完关于设计上的问题以后再来看看整体的制作手法吧,其实还是挺不错的有些地方非常还原,比如说鲤鱼王微微张开的嘴巴居然都能在沙盒上还原出来,可见这款游戏它的弊端除了风格以外基本上挑不出来什么,不过有关于设计这方面个人感觉色彩使用的有些不太够,像整个人的饱和度实在是太低了,低饱和度的内容虽然在玩家看起来会有一种比较舒适的视觉体验,但实际上只有饱和度高一些才能真正的感受到宝可梦的可爱,毕竟以前看的动画片它们饱和度就要高很多,这也算是一个比较需要权衡的点吧。
说完风格问题后再来看看主要的玩法吧,虽然和那种常见的卡牌放置游戏有所不同,但实际上内容也没好到哪里去,记得以前玩过口袋妖怪漆黑的魅影就比较符合我的期望,大世界探索,捕捉宠物挑战道馆等,但是吧这两款游戏除了玩法差异以外其实我感觉在内容上也会有很大偏差,比如说这款更像是以口袋妖怪这个题材衍生出来的新内容,而前作就更像是一款以还原主题的作品,只不过人家选用的玩法也比较恰到好处,这时候从题材到玩法上的差异就体现了出来,对比之下这款游戏就更不像口袋精灵衍生出来的作品一样,这种问题都是从玩法的差异上体现出来的。
就拿最明显的宠物获取吧,毕竟前作那种大世界随意捕捉养成是没有经济来源的,作为国内大厂肯定还是要以赚钱为首要目标才行,所以它把捕捉宠物替换为类似于抽卡的系统可以说是情理之外但意料之中,虽然说区分于市面上很多卡牌游戏,但也无法否认这种收集材料制作可乐吸引宝可梦,本质和抽卡是一模一样的,第二个关于挑战方面,这款游戏采用的更类似于那种推关的形式,没有大世界探索感,我就想批评一下了,毕竟这种推图的模式是没有提升收益的,反而让人感觉到无趣是不是很得不偿失了?
哦对了还有就是这个漫长的游戏周期真的让人有些烦,就拿抽卡来讲吧需要煮锅,这时候你得等一个煮锅的时间,几个小时不等这样,倒也不影响啥顶多就是晚点获取到宝可梦嘛(也不一定有新的),但是这个养成系统真的让人抓狂,宝可梦养成太难了有种僧多粥少的感觉,所需要的经验饼干多到离谱,但是这个经验道具又十分难获取,吞噬精灵这些又不明显,就拿我刚开始玩的时候感受来说吧,你刚进去肯定得养一两只来推图吧,但是你能获取到宝可梦不一定很强势,导致你不养就影响后续体验,养了之后呢也要慢慢舍弃这些角色去抽/养当前版本的热门强力,但这时候又要再来一轮,更何况这种游戏是有xp党的,如何平衡角色就有点累和痛苦,我养了三四只现在已经有点撑不住了。
其实听我前面有关于玩法的小描述,大家也能够明白其实它的玩法挺一般的,可玩性和内容都比较少,玩不了多久也会腻,但是这影响它的肝度了嘛?真的完全没有我只能说很有网易游戏的特点,那就是需要使劲肝,而且这种肝还不止集中于养成方面,这时候就不得不吐槽一下关于抽卡方面了,就其他游戏你抽不了没关系咱可以氪金,氪金绝对能获得一个好的抽卡体验吧,但这款游戏不一样啊它需要你去肝材料,毕竟没有材料拿什么来煮锅呢?真的是天天处于一种肝经验,肝完肝材料副本之类的,另外一有活动的时候肝度是直线飙升,可玩性没有太多的时候提升肝度无疑是在败坏游戏的内容,而且这种肝度不会随着长草期阶段而改变,相反后面肝的内容也比较多,太不适合我这种喜欢养老的玩家了。
整体来说这款游戏它对于宝可梦这个IP的还原度足够高,局内精灵这些东西的塑造都是没问题的,唯一美中不足的地方还是集中于画面上差距太过大了,方格子这种设定对于我来说还是有些难以接受,同时虽然不是那种换皮卡牌游戏,但整体的内容感也没有好太多,可玩性的丢失都是比较明显的,当然它也有很多优点,比较温馨可爱吧,就像我前面所说的那些xp党(比如我),肯定会被某一只精灵可爱的外表和形象所吸引,从而喜欢上这款游戏。
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