地铁跑酷快乐小屋原创内购版(com.kiloo.subwaysurf)是博主快乐小屋打造的一个内购版本的地铁跑酷,这个游戏十分的强势,游戏菜单功能也是非常多,欢迎大家来下载游玩。
地铁跑酷游戏怎么样
【序言】
《地铁跑酷》地铁跑酷算是经久不衰的一款跑酷游戏了。曾经他也是坐拥下载榜第一的荣誉。《地铁跑酷》绝对算得上升老IP。很少有游戏可以做到跟他一样存在这么长时间仍然火热。绝对是小规模游戏中的典范。其火爆程度虽与当年来比相差很多,但仍是具有众多的玩家基础的。
【看似简陋,实则优秀】
在大家的认知中,一款游戏操作玩法单一那么这款游戏绝对称不上是一款好游戏。但是《地铁跑酷》这款游戏却推翻了我们对这个问题的印象。说实话,对于地铁跑酷的操作,我相信没有一位玩家是觉得复杂的。是一个非常简单的跑酷游戏其操作就是简单的跳跃下滑。就组成了一款跑酷游戏最基本的操作元素。而仅仅只是这些操作元素就构成了很多精妙的操作。比如说最近很火的金避挑战。从这就说明操作简略有时也可以增强游戏的可操作性。给玩家一种很好的操作体验。或许玩家喜欢的就是这简单粗暴的的方式。或许说《地铁跑酷》是幸运的。在那个年代,优秀的游戏少之又少。地铁跑酷正是因为这休闲的玩法,较好的操作性以及主题的有趣还有可接受程度。较高等几个方面。在那时脱颖而出,进来了大量的玩家基础。为现在的发展铺平了道路。在后续的发展中,虽然说创新并没有很多,但这也无伤大雅。
【休闲,小体量】
《地铁跑酷》是一款典型的休闲游戏。而休闲游戏如果能做到精细巧妙,那么是最好的。休闲游戏对于即点即玩的需求是比较大的。一进来要是把休闲游戏和其他游戏一样加载半天。估计没有人会觉得这款休闲游戏会来了什么良好的体验。而《地铁跑酷》这款游戏,就将休闲游戏的精髓发挥到了极致。真正做到了即点即玩,今天没有什么等待的时间。可以,玩家少了很多心理压力 ,非常的不错。作为休闲游戏那么对于上手难度的要求是非常严格的。肯定不能太高。太高了,怎么又能说这是一款休闲游戏呢?太低了又会显得这款游戏很无聊。《地铁跑酷》有很好的解决这方面的问题。他的操作很简单,简单到几乎不需要去新手教程。但是又不是每一次都能超过自己曾经跑的记录。这一点就勾情很多玩家的好胜心。这也巧妙的解决了上手难度过低的问题。非常的明智。
【框架,玩法的僵化】
《地铁跑酷》出现这么多年来一直没有什么变化。玩法还是那个玩法框架流程也还是那个。并无区别。这对于游戏本身来说是一个劣势所在。但又针对于游戏本身其他方面的优势。也是,似乎凸显的又不是很严重。还是要加以重视的。毕竟没有任何一款游戏,可以通过一直去卖情怀来发展。不会有衰落的一天。除非游戏可以不断优化自己,不断满足玩家对于游戏的高要求。那么这款游戏才可以真正的成功的发展下去。所以对于《地铁跑酷》玩法,框架,流程话的问题。还是希望通过日后的创新来解决。
【笔者看法】
对于《地铁跑酷》这款游戏我接触的很早。也算是我曾经一个美好的回忆了。对他的印象是非常好的。他也带给了我不错的游戏体验。是我曾经非常喜爱的游戏之一。《地铁跑酷》这款游戏,现在来看确实不如其他的一些游戏质量高。他似乎还保持了曾经的那份真诚。也是玩家喜爱他的原因。但真诚毕竟是不能当饭吃的。游戏的玩法框架,流程还需要进一步优化。现在已经有僵化的态势出现。这样会使游戏处于不利地位。这也是游戏最大的劣势所在。我希望我还能够看到这款游戏健康的发展下去。
【精炼总结】
在体验过《地铁跑酷》这款游戏之后,他所带给我的游戏体验是非常不错的。尤其是在操作这一方面,非常的灵活。作为一款跑酷游戏,优质的操作是非常重要的。很显然,游戏满足了这一条件。他方面也都是保留经典。只是玩法框架方面有些僵化。并无大的问题。我还是很推荐这款游戏的。
地铁跑酷游戏特色
“中华文化博大精深,展现中华唯有之迹”
《地铁跑酷》是一款跑酷类素材,以“跑酷”为游戏的核心,通过捡拾金币,进行对道具的升级。
【引子】《地铁跑酷》是全球首个古典古材,以跑酷为核心走遍全网甚至是全天下!地铁跑酷的魅力源于简单的“跑”、“跳”、“左右划走”的基础上,游戏内的剧情以杰克为核心。游戏内主打中华文化,每每到达节日,游戏都会有一张换貌全新的地图甚至活动。在游戏已久的宣传的基础上玩家们进行二次创作剧情,剧情十分引人深思,一切想玩这款游戏的念头,那是一下就上来了。
【正文】“走进游戏的玩法”
游戏内以十分简单的“跑”、以及点一下屏幕的“跳”与左右滑动的“换路”,都是游戏的核心技术。以简单的动作加上玩家的创作形成十分引人注目的游戏玩法,并且结合游戏内的道具,都是游戏内引人注目的玩法。游戏采取单人赛以及多人赛进行酷跑,其中也有段位模式(也是现代游戏统一的“段位”,排位赛)。游戏内有许多角色,各个角色的动作几乎不同,“但是最厉害的那还是我们初始角色!”
“听到游戏的声音”
游戏内的bgm,十分悦耳。游戏bgm背景为: Subway Surfers background music(译:赛百味冲浪者背景音乐)。听过的人直呼“太美妙了,再听一次”,没错就是这么好听就是这么好玩。
游戏的bgm十分适合游戏的跑酷,可以将情节节奏融入其中,就是这么厉害!
“看到游戏的画面”
游戏以第三人称,采取卡通风格,打造了一个很美的游戏丰声。游戏画面不刺眼,适合当下游玩,游戏内每每达到节日,地图都会发生改变。《地铁跑酷》就是这么细心,让你在手游内体验到,营造了一个中华文化大展现的机会。
【总结】《地铁跑酷》帮我们度过了童年,并且丰富了我们的童年。希望游戏越做越好能够再次弘扬中华文化,使《地铁跑酷》忠心不变。游戏开发者十分不容易,希望能够越做越好吧!
【建议】“当局者迷,旁观者清。”
1.游戏内建议开发一下娱乐对局例如水上飘游、云端之上等。
2.游戏内没有剧情十分乏味,我觉得玩家们创作的都很好,不然就搞一个征集活动征集剧情。
“这款游戏真的经历了太多,也好似没有经历什么。”
地铁跑酷游戏亮点
●序言
地铁跑酷作为跑酷界的鼻祖,可以算得上是我从小就玩的一款游戏,当初那时候还在智能机不怎么普遍的时代,这款游戏更多的还是在偶尔的时候才能够玩到一下,当初的手机游戏时代,更多的还是在宣传,类似于汤姆猫这种游戏,所以对于这种有一些动作类型的游戏来说,我个人还是比较喜欢的,而在如今很多的跑酷游戏都已经跌下神坛,而这款地铁跑酷却在每隔一段时间火一次,每隔一段时间火一次,不得不说这是一款相当成功的游戏。
游戏的设计风格
这款游戏它在设计的风格上面,其实在早期我个人估计就是想让大家玩到一种比较休闲下的游戏,所以说游戏它本身是一种一只循环着跑,只能光靠着积分来判定你的跑得多远?也许这在如今来说可能会有些过时,但是不得不说,他这款游戏的设计风格在早期还是非常吃香的,毕竟积分的多少取决于一个人在后期跑酷时候的反应速度,在某方面来说,他也是能够锻炼玩家的反应速度以及手速的。至于这款游戏,它在美工上面的设计呢也是比较偏向于欧美的风格,但是由于他是一种地铁小孩淘气包的形象出现,所以说他整体还是比较接地气的,并不像是神庙逃亡那种,一看就是比较虚幻的东西,所以在真实感这边,他这款游戏的设计也会更加的灵动点。
游戏的玩法
这款游戏的玩法其实最本质就是一个跑酷向游戏,但是由于网友的开发,所以说更多的将这款游戏玩成了一种躲金币式的玩法,而且现在这种玩法一般是占据主流,因为寻常的吃金币,对于很多高手来说已经觉得太轻松了,甚至都可以做到闭着眼睛,完全凭手感吃金币,而如今将游戏的玩法改成了躲金币之后,难度则是直线上升,毕竟有一些地方你是根本躲不掉的,而这种时候你只能通过左闪右闪,通过金币和金币之间的缝隙去进行躲避,不得不说,一阵眼花缭乱的操作之后,的的确确的能够感觉到这款游戏的魅力所在,而例如隔壁的神庙逃亡,则是永远都不可能做到这样的操作,这也是这两款游戏,它在玩法上的本质区别。
现如今的游戏情况
虽然说这款游戏它仍然在一直更新,但实际上每次的版本更新更新的内容着实不多,偶尔的时候可能会更新两个新的地图模型,但是更多的版本只会增加一些游戏里面的限定道具,或者一些特定的服装,从本质上来说,对于游戏的整体玩法还是仍然保持着这款游戏刚刚发布时候的样子,所以说如今对于地铁酷跑的现状,更多的仍然还是被定义为休闲游戏,虽然说游玩的人数仍然不在少数,但是同时游玩的时间却是比以前少了很多,毕竟很多曾经游玩过这款游戏的玩家,更多的已经走进了社会,进入了工作,没有太多的时间再去游玩这款游戏,而新玩家则是有了更好的腾讯游戏作为相对应的支柱,估计偶尔的时候才会在闲下来的功夫玩上几把游戏。
躲金币玩法推荐
这边我相信仍然对于这款游戏不太熟悉的玩家,可能不知道什么叫做躲金币的玩法,我这边稍微介绍一下。就是说在这款游戏中,不再以吃金币所跑的积分为目标,而是你跑了多少远没吃到一枚金币为目标,而在游戏中有时候三排连续都是金币的时候,要怎么办呢?那这种情况下你只能选择,要不然通过一只的向右靠行来躲避金币的吃向,但是这种方法会引起后面的警卫穷追不舍,而另外一种办法就是依靠娴熟的手位在金币与金币之中的缝隙躲避,难度系数非常高,需要相对应的练习和磨合,才有可能达到这种境界。
地铁跑酷游戏评测
地铁跑酷,作为童年时光的一部分,我对他还是有别样的游玩体验。我小时候,还没有这么多的网游,像什么王者荣耀和吃鸡在当时还是默默无闻的,没几个人玩,偷玩手机,地铁跑酷就成了我唯一的理由,不止我一个人玩,在当时我记得,同学老师甚至有的家长也在玩,我也就跟风,毕竟谁不喜欢这么潮流的东西呢,所以我就沾染上了地铁跑酷,到后面一发不可收拾,吃饭玩,睡觉也在想,别提当时有多玩不腻,可不知过了多久,我却戒了,转头就去玩当时火热的王者荣耀,看见地铁跑酷也再也不是当年那个味道,明明游戏没有变,里面的设置画面都和以前一样,可为什么回不到以前那种感觉。
在现在我一直被王者荣耀所支配,觉得以前的游戏有什么好玩的,觉得就是比不上现在先进的游戏画面和先进的游戏玩法,就这样过着,浑浑噩噩的,直到有一天看到了一个小孩在拿着父母的手机,手机上面发出了熟悉的声音,我瞬间被拉去其中,走过了那里,还久久不能忘记刚才的记忆,所以我的DNA动了。
反应过来的我打开手机,用着流量下着地铁跑酷,百M的流量我毫不心疼,要是放在王者上,早就删了。
唉!时代在变,有的游戏确实要成为历史,但他们会永远封在我的记忆中,是不是拿出来看看。
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