熊出没的午夜故宫游戏(熊出没的五夜后宫)是用户自制熊出没同人游戏,这个游戏背景故事十分的不错,游戏为探索解谜恐怖类型的游戏,如果你喜欢熊出没,那一定不要错过这款小游戏。
熊出没的午夜后宫游戏怎么样
说好听点这是一款经典到不能再经典的作品,说难听点就是它基本上没什么内容,先说题材设定方面它做了什么功夫呢?当然什么都没有,毕竟有原著撑着,它只要尽可能的去还原原作的设定就好了,而玩法方面也是没有下太大的功夫,原因就在于这是一款换皮游戏,玩法直接照搬那自然而然也就没什么用心点了,可以说整个作品就是这样没有用心去设计,那玩家自然而然也无法理解和get到它的乐趣,只能说整个作品不一定有问题,但创作它的创作者思想绝对有不足,才导致了这一系列的问题出现。
作为一款改编来的游戏,它的画面居然没有原作好就十分离谱,更何况这还是一部子供向的作品,目前画面的问题主要还是没有层次感,加上建模粗糙等,可以看得出它是并不会具备颜值感这种东西的,本来这种子供向作品也不需要你通过卖角色和人设来换取什么,但最起码的视觉体验还是要给到的,而这种建模粗糙特效基本没有的情况可以说就是让它失去了最基本的视觉体验。
其实在玩这款游戏的时候,我还是蛮好奇它的题材设定和改编会给自己带来多少内容的,如果带来的内容多那它完全可以依靠着原著党撑起粉丝基底,但奈何关于这方面还是没有让我太多过的失望,它只做出来了角色,其他方面如文本和剧情上对原作的还原基本为零,也没有CG和动画片段来撑一下,加上它的画面和设计不够过关,说个不好听的就是,原著党也不一定会为这款游戏买单,这种处境还是挺尴尬的,需要多多注意。
其次再来说说玩法上的不足吧,如果单论可玩性来说这样的玩法确实很有内容感,毕竟有操作体验感也在线,但为什么它也会成为游戏的诟病?我只能说错不在玩法本身,而是在如何正确的使用它,毕竟游戏现在其他方面的体验已经寄了,所以玩家会更加依赖玩法多一点,但它的玩法不够过关,我完全可以去选择同类型更高质量的作品,毕竟玩法类似的游戏实在是太多了,它有什么一定能留得住我的理由吗?完全没有,所以在玩法上去创作创意真的十分重要,这些都是这款游戏很欠缺的地方。
当然这些问题它会改吗?完全不会,最后再说句很难听的话,这根本不是它背后作者的作品和创作,而是一个工具,一个赚钱的工具,所以工具自然是怎么用着方便,怎么用着快捷最重要,所以它依旧在自己质量不够过关的情况下加入了大量的氪金/广告系统,影响了玩家的游戏,毕竟它需要去赚钱,甚至我都有点怀疑它的不足到底是能力的不足还是思想的问题呢?
总结来说这就是一款毫无内容可言,但广告还很多的游戏作品,没有内容主要是体现在各种不同方面和层次上的,比如说玩法没有创意太过于换汤不换药等,而题材的设定和创作也有许多的不足,当然也不指望它能注意这样的不足了,但还是希望后续能够优化体验。
熊出没的午夜后宫游戏特色
「游戏的画面和音乐」
这次画面和音乐就放在一起讲吧,游戏的画面非常粗糙,就像我开头说的那样3D建模真的稀碎,局外设计非常非常简陋,一张不知道从哪里截下来的背景版加一大堆花里胡哨的游戏内容。游戏内角色起码还高清一些但依旧特别的粗糙,人物上的细节就更别说了,跟马赛克人似的,能看出他是只熊就不错了。人物不管从哪里看都特别僵硬,像块木头一样,但起码扣的比那个不知道从哪搞来背景好像很多,也对,毕竟氪金活动要用到嘛,但也好不到哪里去。当然也少不了我们每个游戏的重头戏氪金活动。在跑酷的过程中也是,跑道周围的场景都融为一体了,细节方面那是压根儿没有啊,做的什么玩意,是一塌糊涂啊。局内跑道做的还可以,起码还能看,但也好不到哪里去。真的,没玩过这游戏的看到你们游戏的局内表现还以为你们是哪个网页小游戏呢。游戏音乐,还是传统的游戏音乐,局内局外用的音乐都是相同的,和市场上同类型的跑酷游戏音乐都差不多,都是那种轻快有节奏感的音乐。没有什么比较新颖的点但也算可以,虽说一首完美的音乐能加些分吧,但游戏的其他方面已经把这些加分扯的一点都不剩了。
「广告与氪金问题」
游戏内置广告是真的太多了,玩起来让人难受,广告甚至多的游戏主页都提示你内置广告,玩家体验直接拉到最低。官方,你们真的体验过自己的游戏吗,你们体验体验然后摸着你们的良心说你们这还算是款游戏吗?什么三次元广告模拟器呀。游戏的礼包是真的种类丰富啊,花里胡哨的这是生怕玩家氪少了呀,话说官方你真的不了解你们这款游戏的受众群体吗?咱们其实可以适当减少一些的。这是跑酷游戏吗?这不是充钱搁这看广告吗。
游戏已经运营了很多很多年了,是我的童年很多人玩的游戏中为数不多还活着的游戏之一,看着曾经在市面上同类型跑酷游戏中属于中上佳作的游戏落魄成现在这个样子心情真的十分复杂,那么火的IP明明已经赢在起跑线了,却输在了后期。也不知道是游戏经历了多少个版本后,人物呆板化、广告等问题几乎把玩家的耐心给耗的一干二净,什么童年情怀呀,这不是恶心人吗。真的很让玩家失望。
总结:曾经上等佳作的游戏到现在的没落,游戏内存在的问题非常多,我估摸官方对这个游戏都摆烂了,准备圈钱跑路了。真的就这广告数量,小孩儿都不想玩儿啊!真的,浪费了个这么棒的IP。非常不推荐大伙玩,非要试试的朋友们可以去体验一下。我可不想再被这游戏恶心一遍了。
熊出没的午夜后宫游戏亮点
这款游戏里面满满小时候的回忆,记得小时候没有什么套路,就是普通的跑也能跑上一天,记得小时候爸爸妈妈去送货的时候我就在家里拿着手机玩着这个游戏。
那个时候根本没有什么关乎赚不赚钱,之前也是一直比和朋友比谁跑的快,满满的童年回忆。
而现在呢?很多像这样的童年游戏,广告套路越来越多。
这里我以熊出没之熊大快跑这款游戏来看起大家的回忆。想一想之前的他是多么好啊!
熊出没的午夜后宫游戏评测
《熊出没》作为我们这一代童年回忆,可以说是十分的经典了,配合其独特的画风和经典人物的还原,熊大,熊二,光头强的独特对战中产生,这款游戏可以说是本意是为了致敬《熊出没》,但是却在时代的变迁之中越做越烂,可以说是狠狠地打的经典IP的脸,里面那些氪金角色也是让一批又一批奔着熊出没IP去的兄弟们彻底的寒了心
游戏也是运营了好多年了,那么一款游戏是如何从一款至少我童年的时候还是很火的游戏变成现在的无人问津呢?想必是有一定的原因的,那么今天就来深究一下原因吧,分析分为以前兴起的原因已经之后没落之后的结果
之前作为和《地铁跑酷》同时代的游戏,其实我个人还是比较喜欢玩《熊出没之熊大快跑》的,毕竟我喜欢看熊出没,但是也不仅仅是因为这个原因,主要也是因为当时游戏还是蛮不错的,也是和同学一起刷分的时候是很开心的,凭借着多样化的人物角色和游戏的独特画质也是让我爱上了这款游戏
游戏的起步优势很明显了,蹭着《熊出没》这部动画片的经典IP,使游戏一经发行就赢在了起跑线上,游戏前期做的确实可以,咱也不能否定,错就错在了游戏后期的发展了,后期发展只能说是很糟糕,尤其是出了跑鞋统之后,人物角色的呆板化,人物的语音也是就一句话,人物描绘颜色不均匀,广告频频出现等等问题映入眼帘,玩家也不是韭菜,不能这么割啊,可以说是很失望了。
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