塔防三国志2折相思内置菜单最新版本(com.shanggame.tssy.mi)是一款非常经典的内置菜单玩法游戏,加入了无敌和秒杀的功能,在这里面你可以解锁各种玩法,挑战更多的关卡玩法!
塔防三国志2是什么游戏
塔防三国志2是一款通过游戏的视角完美还原了三国历史的塔防类游戏,游戏拥有完善的武将收集与培养系统,让玩家能够有非常好的游戏体验,这款游戏对于画面的把握也是相当到位的,全部采用顶级的建模水平,让玩家能够身临其境。各位主公可千万别不要忘了去神将府中招募这两大猛将呦!矿战倒计时,你的资源归我啦!
塔防三国志2玩法说明
1.武将种类繁多,技能化多样,每类武将都有独特的定义,比如周泰的不死真男人,夏侯的团体伟x,法正的群体魔免,虽然武将属性稍有些不平衡,但已有雉行,值得期待
2.兵种种类多元化,各有克制,难分伯仲,克制较为明显,游戏中需要对对手的布局进行针对调整
3.游戏中分三大阵营(魏蜀吴),游戏中可选其一作为对局大本营,每个阵营有其特殊兵种,虽然费用比普通兵种高上不少,但若懂得合理应用,亦能发挥更强的战力
4.游戏玩法目前只开放了1v1以及6人混战,1v1中,玩家对兵种的了解,武将的应用显得尤为重要,对时机的把握也有极高的要求。而6人混战中更看重对大局的把握,有时甚至需要助敌人一臂之力
塔防三国志2玩家评论
最近这种类型的游戏很火啊,我感觉好像试玩了五六个了。移动端的RTS游戏最大的问题不是平衡性,而是优化。毕竟大多数人用的千元机在小兵很多的时候会卡成ppt的,不过我这台破烂卡顿竟然不是很严重,你游还是可以的。
说说我体验了几个小时的看法,首先是兵种特性不突出,比如祭祀弓箭手骑兵长枪兵技能都是有概率造成额外伤害,区别只有他们的身板和护甲类型(我开始还以为祭祀肯定是奶妈之类的东西),这就很单调了,基本就只能靠互怼英雄。另外这游戏小兵智商太高了,只要一出兵就不推塔,全部转火……再加上可以在任意位置下英雄、出兵时间完全相同的设定,场面一旦劣势就很难扳回来,至少改成英雄不能直接往家里丢会好很多(刚出兵对面一个关羽砸下来人都傻了)。
塔防三国志2游戏测评
这个游戏我给四星
⒈玩法较为新颖,但过于简单,前期不要出英雄,一直出兵营,大混战我用小兵都推死他们
⒉三国这个题材都玩烂了,但是还有勇气以三国的题材作为跳板来制作游戏,我只能说一句,佩服老哥
⒊配音,以及英雄人物画面,是有些粗糙,总有改好的一天,时间会证明一切
⒋新手引导,可以去除试试?或者说改变解说方式?,反正需要想个办法,感觉有些问题,说不上来
⒌bug问题,我就在这里简单说一下,混战模式,卡顿
主要就是这些,需要改的很多,就从这个游戏行情还敢做三国的游戏,勇气可嘉,也有可能制作者有一些三国情怀在里面,虽然穷,但是质量还是第一位的,什么模式玩法,先可以放在一边,游戏质量重中之重
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