引魂铃2破阵子游戏(com.tyou.yinhunling2)是一个解谜类型的益智休闲悬疑冒险类型的游戏,这个游戏为勾陈一工作室最新发布的一个解谜游戏,他们家的游戏都是非常不错的,质量也是相当高,解锁免广告获取奖励,欢迎下载和游玩。
引魂铃2破阵子游戏怎么样
这也是一款主打剧情向的游戏,游戏包含恐怖、冒险、解谜等元素,游戏中的音乐和音效给人的感觉是非常贴切场景的,会营造出一种恐怖的氛围,在听觉、视觉方面都是相当真实,有种身临其境的感觉,可能对于胆小的朋友可能不太友好,不过游戏这样设计是好的,现在大部分游戏都不怎么重视沉浸感,所以我认为就应该多出些像引魂玲这种游戏来带头,让越来越多的游戏效仿,毕竟沉浸感是让人代入游戏第一步,也是对体验感十分加分的一项。
剧情是属于那种比较紧凑的,游戏中随时都有可能会有危险来袭,所以玩的时候基本上我都是全神贯注的,而且因为是解谜游戏所以更需要留意细节方面,更加不敢分心,在这期间也是可以收集到隐藏道具,这个对于解谜和推进游戏进展是有很大帮助的,题目的设定也是多样化的,想要解开题目不能固定死一个思路,需要多换位思考一下才能解开,当然也会遇到比较难解的谜题,遇到这种情况我一般是先自己想,实在不行再找攻略,因为很多谜题都是可以靠自己的能力去解决的,这样反而更有成就感,总的来说我认为这款游戏在剧情和游戏体验方面是不输纸嫁衣的,无论是在游戏体验还是剧情方面我认为做的都是比较优秀的,只是内容还是少了点,如果能多加些内容就更好了。
引魂铃2破阵子游戏特色
虽然但是,解谜悬疑游戏大多数都是走中国风这一个路线,并且给到玩家的体验都是换汤不换药,整体上来说还是相对一般的。
《引魂铃2破阵子》是一款中式悬疑风格的解谜益智冒险游戏。整个游戏对于玩家体验流程上的设计其实没有多大变化,不仅仅是这款游戏,更是很多悬疑解谜游戏,大火之后就一直沿用这样一个模板体验,固定的模板就像一个熔炉,现在很多新悬疑解谜游戏不过是在熔炉之内灌入不一样的剧情罢了,全靠不一样的故事发力,玩家的体验却是缺乏创意,确实是有些失望的。正如前面所说,对于剧情故事的设计又是全新的体会,但是依旧是中式风格,难道解谜游戏就只有中式风格吗?虽然挖掘的元素不一样,但是风格相同倒是显而易见的。整个游戏富于完善,给到玩家的体验还算可以,但是整个游戏的表现综合来说还是比较一般了。
首先,就说这款游戏的剧情故事。开发者对于中式元素的挖掘其实还是比较刁钻的,对于中式故事,竟然延伸到古代的军事政客方面的故事,破阵子的标题就相当有代表性,带领玩家深入的体验环环相扣的秘密和陷阱,更是会对于古代军事有一些互动和了解,带给玩家确实是独特的故事体会。当然了,对于这样一款解谜类型的游戏,开发者也是将全新挖掘的中式风格故事呈现给玩家,让玩家能够沉浸式的代入到古代的场景和故事体验有一个更为深刻贴切的体验感。整个游戏不出所料的以主线剧情故事为依托,展开了玩家的解谜体验和互动内容,让玩家具有深刻的故事体会,感受到游戏剧情的深度魅力,是一种区别于玩法操作的表面感受带来的深层乐趣。
但是总体来看,开发者对于故事类型的选取没有脱离中式风格这样一个大的范畴,其实整体来说给到玩家的故事体会也是脱离不开一个中式风格的感受,尽管挖掘的题材刁钻,塑造的故事别样,深入的细节改变是有的,关于军事等元素的融入确实给到玩家一些独特的体会,但是中式风格的表现过于强烈,不能够摆脱一个总体的相似类型感受,整体来说本质上没有太大的区别,给到玩家的体会也是大差不差了。
然后,对于玩家的解谜体验与互动,其实开发者也是没有做到独特的。这种类型的解谜游戏不过是给到玩家一种静态的场面观感,然后进行寻物线索收集以及小乐趣的互动罢了。单独来说,其实这样的体验问题不大,剧情故事对于玩家的解谜指引也是相当强烈的。并且这款游戏中,开发者对于解谜内容的设定也是做的比较丰富多样。解谜过程的环环相扣,充分的将每一个场景的价值释放出来,比如说饲养马匹就需要从收集原材料开始,甚至需要加工饲料,还需要为马匹提供用水等全面的问题,这款游戏对于这种互动解谜内容都比较全面的展现出来,在很多细节上的设定,也是表现的相当细心,这是值得赞扬的一些设定。
但是总归来说,这款游戏给到玩家的整体流程感受其实变化不大,和其他悬疑解谜游戏一样,这款游戏给予玩家的体验内容和过程有过多的相似性。其实解谜游戏采用这种体验设定是没有多大问题的,一两款游戏的沿用也是能够给到玩家精彩的内容体验,但是目前来说有太多的游戏采用了这种老套的内容体验,让玩家对于解谜这种类型的游戏缺乏新奇的体会,这是一个比较突出的问题。作为新游戏来说,我认为不仅对于这款游戏,还有解谜这一类题材都不仅需要全新塑造解谜的悬疑剧情故事,还应该对于玩家的解密互动体验更加用心,不能够过多的呈现像这种换皮不换肉的解谜体验,玩的多了,玩家自然而然的乏味,对于这款游戏是比较无感的。
不过,其实开发者对于这一基本模板之下的游戏体验给到玩家的感受还是比较到位的。对于游戏当中的解谜内容,开发者做到了环环相扣,玩家需要经过多个逻辑思考和线索的收集,才能够进入下一个环节的场景和故事体验,对于一个真相的挖掘,玩家需要充分沉浸其中和充分的思考,感受到解谜过程的难度和充实的过程体验感。对于游戏悬疑氛围和剧情故事展现的设计,开发者也是相当用心的,首先整个游戏运用了暗黑的色彩元素,初步形成了一个阴暗恐怖的游戏氛围,给到玩家的感受相当贴切,然后对于场景之间的转换,画面的设定也是采用了丰富的内容元素,将一个画面完美的装饰起来,让玩家能够从剧情故事当中看到相对应的场景画面,并且提升了玩家解密的活动性和乐趣。
整体游戏感受
整个游戏给予玩家的体验感受也是比较充实饱满的,显而易见的是开发者对于游戏的用心和充分塑造,不仅对于剧情故事的全新投入,让大家感受到一样的剧情魅力,也对于解谜方面的细节可给到玩家更为完美体验方面都有用心。但是我认为开发者更应该关注的是突破解谜类型游戏的老套框架,进行更加用心的设计,能够为玩家带来全新的解谜内容体验,不像其他游戏一样换皮不换肉,更是整体的带给玩家独特的解谜体验,是这款游戏和这一类题材必须关注的问题。
总的来说,整个游戏做的比较完善,对于解谜类型游戏的基本套路也是在其中灌注了不少心力和细节,玩家体验起来的问题不大。但是游戏总体体验来说,给到玩家的感受却是大差不差了,这一类游戏基本上都是做成这个模样,尽管多么用心,但改变不了玩家相似的体验感。还是希望开发者更加用心的去创新,大胆的尝试,为玩家呈现更加精彩的内容。
引魂铃2破阵子第二章攻略
25.在火盆烧断绳子,拾取【一桶水】和【兽牙】。25.1
26.用【兽牙】划开墙布,取得【火钳】。26.1
27.对火盆使用【火钳】,取得【炭火】。27.1
28.将【一桶水】倒在茅草上,再将【炭火】放入打湿的茅草。28.1
29.与另一间牢房的公孙刽对话,获得【火折子】。29.1
30.用【火折子】点燃蜡烛,根据蜡烛的高低与红白蓝3种颜色的卷宗数量,输入密码【五七六】打开柜子。30.1
31.根据案件记录的线索,调整证物的位置,取得【引魂铃】。31.1
32.查看4个火把的图案,并且通过墙壁上的司南确认火把方向,调整机关的图案,取得【圆形石板】。32.1
33.将【圆形石板】放入机关空缺处,根据线索调整机关图案,逃离牢房。33.1
34.点击罗盘可以切换回忆与现实,根据回忆书房的毛笔架线索,调整现实书房的毛笔架,取得【罗盘碎片】。34.1
35.将【罗盘碎片】放入罗盘,根据回忆书房的灯笼底部图案,打开现实书房的木箱,取得【挂画】。35.1
36.将【挂画】挂在墙壁,根据回忆书房的书架上的书名,调整现实书房的挂画位置。36.1
37.根据挂画的线索,输入密码【丹漆随梦】打开书架的木盒,取得【魂灯】。37.1
38.拾取桌上的【匕首】,用【匕首】割下床帘的布,将【布】放入水盆浸湿,用【湿布】擦除柜子的污渍。38.1
39.点击罗盘可以切换回忆与现实,根据回忆卧室窗户外的叶子生长顺序(不断点击树枝),按顺序点击现实卧室的柜子图案,取得【金符】和【拼图碎片】。39.1
40.将【拼图碎片】放入拼图空缺处,根据回忆卧室的拼图线索,调整现实卧室的拼图,取得【金符】。40.1
41.将2个【金符】放入木盒凹槽,打开木盒,取得【魂灯】。41.1
42.用【匕首】划开祠堂的封条,根据族谱的线索,调整牌位的位置,取得【神像】。42.1、42.2
43.将【神像】放入神龛,取得【魂灯】。43.1
44.根据拼图中的纸条线索,使用【火折子】按照【熠灼熵灿】的顺序点亮石灯。44.1
45.将3个【魂灯】放入池塘,再对池塘使用【引魂铃】。45.1
引魂铃2破阵子游戏评测
在依靠现在这种大量类型的相关题材的游戏基础上来看的话,整体作品所表现的效果只能认为中规中矩,尤其对于本身解谜方面的设计吸引的情况和带来的剧情方面的体验感受,并没有什么太大突出方面的内容体现,如果和相关类型题材进行相比的话,其实这款游戏整体的表现还是拥有一定不错类型的内容效果,《引魂铃2破阵子》或许很多玩家对于这种类型的题材游戏,已经呈现出一种乏味并且没有太大吸引能力的体验过程,所以更多也是因为目前游戏在这种类型种类方面的制作基础之上,整体的数量过多,导致玩家呈现的吸引性并不是很大,就这种表现的情况肯定也会影响玩家目前体验这种游戏方面的感受过程。
-基础方面的表现程度-
在整体的解谜过程来看的话,游戏所呈现对应的一些解谜的体验过程和对于整体带来的吸引结果,并没有什么太多突出方面的呈现效果,虽然是利用了玩家所了解的一些国风等相关的元素类型,呈现出来的一些文字的表达方式,带来的不同类型的解谜体验,但是并不意味着游戏将会利用这种范围的体验过程,形成一些不同的突出或者是创新方面的解密内容,所以整个游戏在整体基础表现更加拥有缺点的地方,就是对于自身的解谜设计,并没有和其他相关同类型的游戏产生一些差别的存在,所以肯定对于玩家的体验也较为平庸,并没有太大的幅度提升,而且对于剧情来看的话,也的确是通过第一代的前期内容所进行延续的后期发展,但是对于整体的吸引情况却并没有产生一些激烈的提升过程,所以可以认为,也是因为游戏对于前期的目标性质,并没有太大的强烈产生,而且在进行不断的讲述故事当中,所带来的各方面延续的发展,也并没有呈现太多丰富类型的NPC添加,所以肯定所呈现的孤独和乏味的情况较为明显。
-带来的推进和体验的情况-
刚开始玩家也是因为特殊的事件所被自身的职位来进行对应的探索,所以在进行不断的解密过程当中,整体所切换的场景过于明显,导致前期在正常的城镇当中,直接转换成了其中所包含的战斗场景的营地,或许对于自身的剧情方面的发展拥有很大的关系,但是对于这种场景的设计感觉从正常的体验来说的话,也直接降低了很多恐怖方面的气氛感受,所以在这款本身的游戏体验过程当中,除了自身所拥有的不同解谜方面的内容体验之外,其中所包含的恐怖气氛却并没有一个明确的提高,所以呈现出来的过程也较为一般,而且也会因为这种解密的体验而感受到乏味的体验,比如说游戏是否到了后期,会对于自身的场景的内容所进行一定的丰富化处理,从目前的体验来看的话,并没有所进行对应的添加和不同类型的呈现效果,只能说游戏整体对于场景的设计较为一般,而且对于各方面的剧情发展的设定也没有太多恐怖的体验提升,所以如果为了自身的恐怖题材来进行体验的话,那么这款游戏肯定也会呈现出较为平庸的表现,主要的问题之处还是因为游戏本身在制作的过程当中,太关注自身所拥有的解谜内容的呈现,没有考虑到玩家在进行解密的过程,产生的一些气氛上的需求。
-广告的问题和情况-
如果按照正常的体验来看的话,游戏其实没有什么太大的问题之处,而且其中也包含对应的一些提醒等相关的按键,给玩家产生其中广告方面的观看,获得推进方面的选择,但是有的时候游戏对于自身突然弹出的强制性广告的内容,也让整体的体验拥有一种降低方面的感受存在,当然也可以理解是游戏通过每一个章节,在达成其中解密的过程当中,所进行广告方面的观看弹出,但是这种没有任何提醒或者是让玩家所进行点击方面的选择,感觉这种强制性的广告设定我觉得并不符合对于自身所呈现出来的关卡推进,所以其中存在的干扰性的情况还是非常严重的,而且不同的广告所设定的情况也较为恶心,只能说对于游戏的影响极其的明显,也希望能对于在进行观看广告的章节过程当中,所进行一种页面方面的选择处理,让玩家通过前往下一关卡的形式,在依靠观看广告获得其中的收益。
-解谜的丰富情况-
在整体游戏的体验情况之下来看的话,解密的体验并没有什么太多丰富方面的添加,所以游戏更多还是通过一些提醒的形式,所呈现出不同方面的文字告知,利用这种方法来通过不同箱子等相关的密码锁的过程,解开对应的一些奖励的获取,所以也就意味着在游戏从头到尾的关卡过程当中,解谜都是通过轮回的形式给玩家所进行相互切换的内容呈现,带来对应的体验,所以这种解密的情况来说的话,只能认为没有什么太大的提升效果,而且到后期这种相同的解谜体验,也会拥有更多无聊的情况发生,所以对于本身本来剧情方面的表现情况非常的一般,但是加上这种解密的感受来看的话,基本上所呈现的内容就没有任何真正意义上的增加效果。
回归到现在这种类型题材游戏来进行评价的话,实际这款游戏的内容体验 没有什么太大的特点和吸引的地方,所以对于竞争能力较强的过程当中,即使对于这种题材是一个较为成功方面的表现,但是在进行制作的过程也要对于自身游戏的作品和其他相关的内容,所进行呈现出更多突出或者是不一样的内容效果,这样或许才能真正吸引玩家产生自身口碑,拥有更加明显的游戏游玩方面的增加表现。
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