美食梦物语无限金币无限食材版(net.kairosoft.android.restaurant_ja)是小众精品游戏的开罗经营模拟像素美食单机类型的游戏,这个游戏在女生频道都是非常火爆的存在,在这里培养你的员工,研发各种各样的菜品,打造属于你自己的餐厅。
美食梦物语游戏怎么样
《美食梦物语》是Kairosoft游戏的代表作品之一,游戏以美食为主题,玩家需要经营一家餐厅,为顾客提供各种美味佳肴。游戏拥有丰富的菜品和食材,可以让玩家体验到不同地域的美食文化。在游戏中,玩家需要通过提高菜品质量、拓展餐厅规模、增加员工等方式来提升餐厅的盈利能力。玩家还可以与游戏中的角色互动,提高好感度,解锁特殊奖励。
接下来,我将对美食梦物语进行一个全面的优缺点评价
优点:
1. 美食主题丰富:美食梦物语以美食为主题,玩家需要经营一家餐厅,为顾客提供各种美味佳肴。游戏中包含了丰富的菜品和食材,使得玩家能够在游戏中体验到不同地域的美食文化。
2. 经营策略自由:游戏中的经营策略具有较高的自由度,玩家可以根据自己的喜好和目标来调整经营策略。例如,可以通过提高菜品质量、拓展餐厅规模、增加员工等方式来提升餐厅的盈利能力。
3. 角色互动丰富:游戏中的角色设定丰富,既有顾客,也有餐厅员工。玩家需要与这些角色互动,提高好感度,以解锁更多特殊奖励。
4. 精美的画面和动听音效:让玩家在游戏过程中能够沉浸在美食的世界中。音乐和画面的搭配相得益彰,营造出一种愉悦的游戏氛围。
5. 轻松的游戏节奏:美食梦物语的游戏节奏较为轻松,玩家可以在闲暇之余体验经营餐厅的乐趣。同时,游戏中的任务系统也不会给玩家带来太大的压力,让玩家能够在轻松愉快的氛围中度过游戏时光。
二、缺点
1. 游戏内容重复度较高:《美食梦物语》的游戏内容主要以餐厅经营为主,随着玩家的经营水平提升,游戏内容会逐渐变得重复,可能会让一些玩家感到厌倦。(注:这也是大多数模拟经营游戏的通病)
2. 故事情节较薄弱:虽然游戏中有丰富的角色互动,但相对而言,游戏的故事情节较为薄弱。玩家在游戏过程中,只能通过完成任务和与角色互动来解锁故事情节,缺乏更深入的剧情发展。使游戏到了后期变得单调枯燥。
总结:
《美食梦物语》作为 Kairosoft 的代表作品之一,虽然游戏在某些方面存在一定的不足,但整体来说,它仍然是一款值得一试的模拟经营游戏。如果你喜欢美食题材的游戏,或者对模拟经营感兴趣,那么美食梦物语无疑是一个不错的选择!
美食梦物语游戏好不好玩
开罗出品,必属精品!这应该是每个开罗游戏都有的口碑,作为一款开罗游戏《美食梦物语》也当仁不让,是开罗游戏中的出色作品。
『游戏介绍』
一、熟悉的画风,简单的乐趣
游戏一贯的采用了像素呆萌画风,我觉得作为小众游戏,像素画风是绝配的,给人一种独特的朦胧艺术美,也让游戏画面更为生动,呆萌的人物更深得人们喜爱。
开罗游戏一直没有过难的游戏操作,一直让玩家通过简单的操作就可体验到游戏的乐趣。这款游戏也是如此,玩家扮演美食店店长,指挥店里的一切,安排菜单、招募店员、经营店铺等等。在像素画风的加持下,以及优秀的模拟经营游戏主体,让玩家很容易就可以深陷其中,难以自拔,融入到游戏中去,体验游戏的乐趣。
二、沁人心脾的音乐
作为模拟经营类游戏,没有音乐的衬托,那这款游戏是难成大器的,在这款游戏中,悠扬的交响乐伴随我们发展餐厅的每一个阶段,使我们摆脱长时间之后的厌倦,也让游戏的魅力在我们心中历久弥新。即使许久不曾进入《美食梦物语》的世界,但听到这音乐,彷佛又回到了那些快乐的时光。
三、多样的玩法,多样的乐趣
如何装饰店面来吸引客人、让客人舒适呢?如何合理安排餐桌搭配景物才能发挥更好的效果呢?玩家作为店长,需要合理安排店内设施,饭桌多了缺少景物不可行;饭桌少了,客人没座也不可行……
除了设施搭配,饭店少不了的当然是菜品啦,玩家在游戏中也可推出不同的菜品,随时更新菜单,每种菜品的喜欢群众各不相同,合理搭配菜品显得尤为重要。玩家还可研究菜品、改良菜品,让饭店的菜品不断丰富,让菜品品质不断提高。
随着饭店的不断发展,玩家资金的增加,我们还可以扩展店面甚至开分店,让自己的店闻名四海,更加出名。
饭店要想经营好,不可或缺的还有店员,我们可以招募厨师和服务员。厨师决定菜品的品质,也可研究、完善菜品,让每一道菜更加深得人心;服务员则负责端菜,服务员的能力尤其重要,在饭店火热的情况下,服务员的移动速度和一次性端的菜品数决定着能否服务更多的消费者,增加饭店当月的营业额。
『总结』
好玩的游戏离不开优秀用心的作者,《美食梦物语》作为开罗游戏中的一款,其品质是不用多说的,毕竟其他作品摆在那,大家都有目共睹。
但是似乎每款游戏都摆脱不了玩厌的后劲,再优秀的作品似乎也拯救不了这个结果,这款游戏后期也有极限,随着分店的开广,菜品的完善,游戏的玩法已然所剩无几,后面游戏的可玩性会有所降低。
总的来说,开罗游戏应该陪伴过不少玩家的童年,我认为每款开罗游戏都值得一试!
美食梦物语游戏特色
“新津韭黄天下无,色如鹅黄三尺余;东门彘肉更奇绝,肥美不减胡羊酥。”——陆游
■玩法体验
以食物为题材的模拟经营类游戏其实不少见了,而这款开罗出品的《美食梦物语》也是同类题材的游戏。它不仅继承了开罗经典的模拟经营,也拥有了独属于自己的特殊玩法,更绝妙的是,我们不仅能够从这款游戏中体会到一个地区的美食,而是能够体会到各个地方不同的美食,古今中外,应有尽有。玩的时候除了能够体验到模拟经营类游戏,也能够通过游戏的介绍来了解到各种特色美食,这也可以算是一种另类的文化输出了。在这款游戏中,我们更像是扮演一个以上帝视角来看待美食店铺的店长,虽然最终的目标是把店铺升到五星级,但是我们依然能够从每一个小阶段的目标获得成就感,而我们也能够通过养成角色、赚取大量资金等种种丰富玩法中感受到游戏内容的充实。
■画面音乐
一如既往是开罗最具有特色的像素风格,每一个人物使用的像素点看似不多,却能够完美的让玩家把他们给区分开来,拥有他们自己的特点。音乐搭配也挺轻快,在我们全身心投入这款游戏的时候,甚至不会注意到音乐。
■优劣分析
优:
①游戏内容充实。各种人物养成以及食物的获取,通过资金来研究更多的物品,让游戏的内容非常的充实。
②开罗经典特色,消磨时间利器。只要一开头能够坚持玩下去,到后面几乎可以沉迷在这款游戏里,这游戏简直就是消磨时间的利器。
劣:
①游戏玩法过程固定。虽然似乎能够在游戏中感到很自由的程度,但是游戏的流程却还是比较固定:有研究的东西?研究。有能摆放的设施?摆放。看似自由度高,但实则我们每一步都仿佛在游戏的控制中。
【总结】
民以食为天,一个做的好的以食物为主要题材的游戏是大多数吃货玩家梦寐以求的游戏,无论是什么题材都能够在相关领域占到一席之地。例如相同的美食游戏《楼下的早餐店》,也例如这一款开罗出品的《美食梦物语》。
美食梦物语游戏评测
●序言
开罗游戏我相信不少玩家应该都有玩过,他的这个游戏系列基本上都是做着,经营养成系列,通俗一点的话来说,就是玩家通过实际的模拟去开设一些店铺,然后去进行手把手的经营管理,基本上开罗游戏大部分都是按照这种模拟经营的系列去进行创作的,当然有的时候可能不一定是饭店,而是一些小卖部,又或者是一些建筑高楼等等,不过总体的玩法大多都是大同小异,属于那种比较容易上手,而且比较容易让玩家了解到游戏内容的一个设计。而这一款游戏的话,给人的感觉就是范围内容比较小,包含的内容也很少,属于是我见过开了游戏之后内容以及各种的特色东西最少的一款了。
游戏的特色
这款游戏它的特色点,我个人觉得是在于小而美,为什么会这样说呢?因为其他的快乐游戏大部分虽然说同样也是围绕着模拟养成这种方向去进行,但是始终避不开的就是一个游戏,整体的开发性以及它的可玩性这一个方面。而这款游戏它给人的设置是有一些局限的,基本上就只在巴掌大的餐厅里面进行活动,而且餐厅里面的能够布局的地方也是非常稀少,很多道具都得通过后期的一个自动升级,才能够进行一个相对应的解锁,从这一点来看也是说明了一个问题,所以说这款游戏为什么我觉得他设计的太过保守了?主要的原因还是因为前期玩家能够游玩到的东西实在不多,基本上购置完一些家具之后,很难能够有去进行换新的家具,并且对于一些招聘员工的计划也只能等到系统自己拟定,而不是玩家去主动拟定,不过这也是属于这款游戏的一个特色,毕竟这算得上是快乐游戏,同种类型中独特的存在了。
游戏的玩法
这款游戏它在玩法上基本没有那么多的讲究,同样和绝大部分的开路游戏一样,如果你钱不够的情况下,他会给你一个预备金,有可能是从柜子里找出,也有可能是从后厨上的储菜篮中找出,反正他的预备金的数值基本上都是不变的2500块,这是给前期用资金过度的玩家,可能仅仅只剩下几百块钱,游戏中就会通过预警,然后给你一些资金让你去周转,其实实际上这根本没有必要,因为前期给的资金本来就很多了,购置完一些家具之后完全用不到,像前期的时候,如果有预备金的情况下,完全可以把所有的空格填满,接着你能做的就是去不停的研发食谱,然后在市场没有的情况下去出门寻找一些算是探险的类型,还会发现相对应的宝箱,当然所获得的食材很多都是只有有限使用的一次性食材,所以说能否弄到全凭运气,而这些食材也必须得用在相对应的菜谱研发上,不然有些菜相对应的食材没有集齐的情况下,是没有办法做到完美的评分的,而评分越高所获得的加成越多,这也是这款游戏的玩法。
游戏的一些缺点
当然我个人觉得这款游戏是我玩过这么多,开罗游戏中存在缺点最多的一款游戏。首先就是他的一个时间计算非常的不合理,这边我就浅浅的举一个例子,第1个顾客上门的时候是10:00,正好开门的时候,但是随着服务员去询问,然后再到后厨去叫菜,接着再送过来,等客人正准备吃的时候,已经到13:00了,而服务员从询问顾客到走到后厨去报备菜单这个过程中就要浪费一个多小时,非常不符合现实的逻辑,虽然说我能够理解,加速可以让游戏的发展更快一些,能够让一天的时间过得更加充实,但是这种完全没有代入感的节奏,会让玩家觉得有些难受,没有太多的游戏体验。接着第2点就是关于一个收盘子以及对于餐厅打扫的问题,游戏中基本上是没有专门的服务生去收拾餐具的,他的餐具就属于放在那边,然后自动消失的那一种类型,然后关于地面上的卫生整理,也是属于没看到一丝垃圾,所谓服务生整理就是在卡着9点这个点准备下班的时候,在旁边可能会出现1~2秒的拉了扫把扫地的场景,实际上这一种操作也仅仅只是有概率性的产生,更多情况下是在发呆。最后关于第3点,就是在一些食材上的设计以及关于餐厅内的摆设的设计问题,由于前期的摆设基本都可以满了,而后期的一个摆设的进程却迟迟没有跟上来,所以导致餐厅里面的摆设可能要放置很久,至少玩了28分钟了,他给的仅仅还只是最初级的摆设罢了。在食材方面全部都是一次性的食材,所以说这也就导致了菜品的研发,有可能有时候就会缺胳膊短腿的,根本没有办法去进行一次性的完美实验,如果时间差了就白白浪费了这些食材,这也是我个人觉得非常麻烦的一点,毕竟出去进购食材的时候,并不是按照玩家的心思所需制作的,而是如果等到什么时候后厨的食材空了才能够去选购,这也是大大降低了可玩性。
总结
总的来说,我个人觉得这一款美食梦物语是开罗游戏中做的相对失败的一款游戏,他并没有给人感觉到一种非常强烈的可玩性,而且大部分的时间由于都是在挂机,所以说会导致玩家在前期游玩起来一副十分无聊的样子,缺少了一种积极向上的感觉,正如同他游戏中设计的活力值一样,可能玩家在游玩这款游戏的时候,慢慢的活力值就一直在倒退,从刚刚开始的期待到后面的有些麻木,主要还是游戏的节奏,速度实在是太慢了,而且大部分都是由系统拟定,如果多一些玩家与游戏的相对互动,感觉会更好一些。综合来看,个人更推荐去玩开罗游戏的其他系列游戏,这款游戏的话,我个人其实不是非常推荐。
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