Mechangelion机器人格斗游戏(com.tsyatsya.mechangelion)是一个玩家操控机器人格斗的一个游戏,在这里与电脑人进行对战,游戏各种格斗技巧都能运用上,喜欢的用户赶紧来一场激烈的战斗吧!
机器人格斗游戏怎么样
∑ 原作可玩性一星,移植一星,没了。还特地搜了下,貌似好像有正版的移植,但这个玩意明显就是电子垃圾。
∑ 打开游戏,直接开幕雷击——广告弹窗。直接强制让你看广告,而在剧情模式中不论是被打死或是通过一小关时也会弹出广告,让人措不及防,令人感慨。再仔细一看,游戏也就移植了三个很基本的模式,根本就没有做到完全移植,却又植入了繁多的广告,这一下子便能看出来上传该游戏的人的嘴脸了吧。
∑ 并且,在游玩过程中,可以很明显的发现...这个版本直接默认了原本的最高画质。可这不但没有增加更多游戏体验,反而给比较配置低的设备带来了灾难。玩起来卡顿是常态的不说,连游戏的画面看起来都会感觉光污染严重,前面一大片光亮使得游玩时也同时是眼睛上的折磨的说。
并且,原版的灵魂语音也并没有做到还原...只能说,在细节上,这个版本还原的简直就是半桶水,却又想捞点辛苦费。
∑ 本来原版的玩法就是比较不错的游戏了——作为机器人去通关,升级一些诸如喷气背包和几种武器,以此类推通过一个个关卡,本身就能发掘不断的乐趣,加上有着联机模式也给了这款游戏更多的生机。但看看这款无授权的移植版,这并不能作为一个优点来夸赞这款游戏的说。
但游戏唯数不多能够提一下的除了移植以外,大概就是服务器比较流畅了了。至少体验的时候,相比原版的海外服务器,私人决斗能够玩的更加顺畅(并非游戏内帧率的顺畅)。但也仅仅如此了,说到底,这个版本也根本没有值得怎么一说的地方,更多的也只能给出吐槽了。
∑ 俯瞰整个游戏,基本上就是一个典型的无版权移植移动端且在游戏内加入了广告的电子垃圾。但反过来想想,若不是今天这种游戏的盛行和部分人的广告和追捧,又为何有这种情况出现呢。当然,一昧的当反思怪也没有用,或许在之后,总会有些转机,能够渐渐改变国内这种电子垃圾繁多且深毒人心的情况吧。
机器人格斗游戏特色
嘶...嘶...,那啥,难道就没有一个人认为它有点儿像《星际角斗场》吗?《星际角斗场》在刚开始内测的时候,我也接触过,只是那时候我还记得内测资格依旧抢的很爆火,同时所放出来的各种视频也相对吸引人,而我之所以说这款游戏和《星际角斗场》有点相似的原因就是因为他在开头那里装卸机器人的时候有点神似,不过这两者之间的上线时间却是《机器人大乱斗》先,《星际角斗场》后,所以也不存在什么借鉴抄袭之说,只能说风格相似,纯属雷同!!!
游戏当中的音乐是我个人感觉做的相对不错的地方,之所以这样讲,是因为游戏的主题页面上并没有过多的音乐去修饰它,不如说从头到尾它就没有出现过一首音乐,但在游戏内的音乐却做的十分带感,之所以这样讲,是因为游戏当中的音乐乐器使用的是电音,在节奏上是那种能令人越听越上头的感觉,而且节奏也相对中快,至少非常适合这种即时战斗的游戏,但游戏当中没有过多的音效修饰,是我个人比较失望的地方,毕竟,决斗场讲究的就是一个欢呼声和喝彩声,但这款游戏就是单纯的音乐加武器音效,周边的环境音几乎被这款游戏隔绝,这对于听觉感上的点缀,无疑也是相对不好的,因为细节更加决定成败,而显然,这款游戏有成果但没细节!
其次就是在于游戏当中的画面,我个人感觉是使用了卡通材质,不过游戏本身的画面的确要特别的批评一下,一方面是因为游戏虽然说是使用了卡通材质,但在边棱细节上修整却不是很好,其次就是针对于各种人物描写,我个人感觉这款游戏也是草草带过,基本上没有将每一个机器人的身体部位细节都给尽可能的描绘出来,但在场景上的丰富性的确毋庸置疑,因为无论是基于哪一种模式,基本上都在场景上会有所切换,特别是在随机匹配模式上,游戏当中还加入了更多的触发道具,但能在容纳多种道具的情况下,依旧保证一个不穿模,不卡顿的现象,这一点倒是挺值得褒扬的,其次就是游戏本身的空间扩张力的确非常之大,可以明显的感受到这一个决斗场处于第一人称乃至第三人称的真实感触,但除此之外,游戏画面上就没有带来过于惊人的效果,只能说在特效上还尚可,毕竟机甲风没有过于圆润的修饰,单纯以方块形来展现,给予人的即视感就是一股卡通味!
游戏当中的玩法也相对简单,主要分为“单人模式”与“多人模式”,其中,单人模式也包括挑战,故事模式,无限模式,而多人模式目前也仅仅只是开发了一个匹配模式,不过后期还有可能会有各种的联机功能,故而,游戏本身在玩法这方面的拓展还是比较全面的,里面的单人模式,我个人感觉单纯的就是挑战一下人机而已,没有过多的目的性,不过就是可以充当一个新手启迪关卡,亦或者试试手的训练场;而游戏当中的我们,可以在开战前亦或者开战后对自身的机器进行升级,说直白一点,就是每一台机器都有一定的天赋系统,只不过天赋系统是有限的,在多人模式当中,我们可以任点好几个,但在单人模式当中,每一局胜利后只能点击一次天赋,故而,两者之间的差别也因此而产生了;但是我个人感觉改变游戏可玩性的地方,不单单只是在于模式多样性当中,更多的还是存在于游戏当中的各种触发道具乃至触发场景,就譬如有一些道具是弹簧床,也有一些场景是以岩浆场景和齿轮场景为主,虽然表面上看来是增加了一定的趣味性,但侧面上看来却也已经用难度定义可玩性!
不过我个人感觉游戏当中的一大弊端就是在广告上,我个人感觉这个广告就非常搞人心态,它什么时候都不出现,就偏偏要在我进行对战的时候出现,特别是打人,打到一半的时候,给我跳出来个广告,结果最后把广告点击删除之后,我才发现我输了,首先,影响游戏平衡机制就先不说了,官方对于玩家起码的尊重又在哪?都说在游戏内,我们要公平对待每一场游戏对决,官方的这波操作让我感觉很是没有诚意,其次就是针对于广告当中非常BT的泛滥操作,说直白一点,就是有可能你点的还是一个假的“×”按钮,点击完之后,它还直接给你跳转到第三方软件当中,然后第三方软件当中又弹出来一个广告,再给你弹到另一个第三方软件当中,就这么一个瞬间,我个人感觉整个后台都已经崩了,而且我的心态也快没了,都说做游戏都要有底线,官方,这是准备打算放弃底线,直接为自身的利益奋不顾身吗?咱就是说为了利益,也没必要如此影响游戏体验,通过一些正确且合理的方式来运营游戏的广告,如此强买强卖,只怕适得其反!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还算是一般般吧,同样也达到了我的要求水准。其实按它这个游戏质量上来看,可玩性上是真的不低,但就是在游戏当中的各种细节和骚操作直接把我给整不耐烦,官方没底线,但玩家有底线,当游戏真正触犯到了玩家的底线,那绝非是一件好事,但从我个人客观的角度上来讲,《星际角斗场》也算是一款空前爆火的游戏,但较高的内存的确,对于一些低配党有所限制,像这种几百兆就能模仿出来的高仿亦或者平替倒也未尝不可,从这点出发,这未尝不是一件好事!
机器人格斗游戏亮点
“困兽搏斗,以一敌百,能否杀出重围”
【背景】
游戏由一段段剧情为衔接而构造出游戏的整体玩法,我们扮演一个人类进入机甲世界而被驱逐,需要从头站到最后一刻的事情,整体剧情衔接到位,给人一种很深的代入感,这一点还是比较不错
【玩法】
这方面大体分为单人和多人,多人基本可以忽略掉,并没有什么新奇的展示,单人大体分为三种,故事,无限和挑战模式,这三类模式各具特色,难度也各不相同,大姐,根据难度等级划分,不过玩法并无一二,都是控制自己的角色,将竞技场中的机器人击败,在击败过后,我们可以回到基地进行一项天赋点的加持,可以选择解锁武器和提升能量上限,也可以选择购买多一条命等等,整体来说,游戏内容方面比较花样,品种较为齐全,蜘蛛和锤子兵尤为难缠,总体难度方面中规中矩,游戏内容还是比较多的,内容方面可以给个三星
【外在表现】
游戏的画面主要采用像素风格,对于各种机器的建模,基本是换色,向来展示出一种别样的风格,当然也无可厚非,主题就是为了一个游戏的爽感,音效方面,配合上机器人风格的游戏还是适配的,声调比较高,比较符合游戏内容的呈现,UI界面陈列比较简单,给人一种简洁的感觉,在细节方面比较到位,将机器人的尸体传送回总部维修
【优缺点分析】
游戏内容做的毋庸置疑,在对战中,角色的灵性走位,兵种的多方面攻击,和场景的多变性,配合上剧情多样化所带来的冲击,有那么一刻,确实是很不错的,作为一个200 MB不到的游戏,做成这样比较全面化还是很难得的,当然,游戏可能有些抄袭,和《星际角斗场》有些相似,总归如何,抄袭是坚决抵制的,其次就是游戏广告投入过多,玩一把一个广告,有点影响人的心态,最后就是游戏开发并不完全多人,模式尚未完善,游戏主打格斗对战,没有什么新奇玩法的出现,可玩性不是很高,玩久了比较单调
【总结】
其出发题材不错,但是有些方面做的确实拉胯,相似度比较高,倒也在情理之中,作为一个平替也还是不错的,游戏中手感较佳,模式化较为单一,总体来说,三星支持
机器人格斗游戏评测
“你不说,我还以为这是一个专门看广告的假游戏呢”这是我对这款游戏最大的看法,真没想到一款游戏竟然能差到这种程度,不是说游戏本身,而是广告之多从根本上影响了游戏的体验,真的是基本上可以说毫无体验感。
《机器人大乱斗》是一款充满机器硬风格的格斗竞技游戏。在游戏中,玩家将体验到机器人格斗的乐趣,操控机器人来进行一场场惊心动魄的战斗。
游戏体验
好的方面:
题材新颖,别出心裁
关于机器人题材的游戏,相信大家都没怎么体验过,在我印象中,除了小时候玩过一款积木风格的机器人格斗游戏之外,真的没怎么体验过这种机器人格斗风格的游戏了。没想到的是能够再次体验一款机器人格斗的游戏。这款游戏以机器人为游戏的题材,设计了机器人和人操控机器人的游戏玩法,可以说将玩家代入其中,这其中的人类就是我们玩家了。不得不说,这款游戏还是较为新颖的,现阶段的手游,还真找不出几款机器人的游戏,更别说设定了机器人之间的格斗。这款游戏最大的特点就是采用了与众不同的游戏玩法,给予了玩家成为体验过的新颖玩法,给人别样的游戏乐趣。
机器风格,真实畅快
同时,游戏以机器人为前提,设计了各种敌人,如充满科技感的蜘蛛、各类不同风格和等级的机器人等都是十分充满了机器人的感觉。可以说,这款游戏在机器人方面的设计是较为真实的。在机器人格斗方面,游戏可以说是做得相当不错的,比如在游戏战场中,玩家与机器人的对决,刀光剑影,无论是金属碰撞发出的声音还是金属对决之后,机器人断胳膊断腿的场面,都整得整个游戏战场很真实,凸显出金属机器人的风格。
模式多样,乐趣不断
还有就是游戏设计了多样的游戏模式,分为故事模式、无限模式和挑战模式三种模式。故事模式最为简单,玩家需要挑战剧情中的敌人,体验淋漓尽致的机器人对决;在无限模式中,玩家则需要挑战无数波次的敌人,敌人会蜂拥而至,奋不顾身的锁定玩家,直到玩家身死道消为止,在这个模式中敌人是无限生成的;挑战模式则是很有挑战难度的,玩家需要挑战对应的boss挑战完成即有对应的游戏奖励。
游戏甚至设计了不同的游戏地图,每个地图的难度、陷阱和地形都设计得不同,可以说,玩家既要抵御敌人,又要观察地形和躲避陷阱。
总的来说,游戏设计巧夺天工,细节的采用了冷门的游戏题材,整出的花样给玩家体验到其他不同领域的游戏乐趣,同时游戏的机器风也是十足的,无论是打击感还是金属碰撞声都让游戏充满了金属对决的快感,还有就是游戏采用格斗场的游戏模式,站上格斗场中,玩家就如一位拳王一般,体验一场视死如归的真男人决斗,整体上,游戏的这些设定还是不错的。
坏的方面:
游戏广告上
实话实话,这款游戏在体验感上是真的拉跨,不是游戏内容、玩法上设计的缺失,而是广告系统的毒瘤。
这款游戏在广告方面的问题是十分严重的,一进入游戏,一整个广告就挂在整个屏幕中,真的不说,还以为怎么个事呢,还以为是一款垃圾广告游戏。除了在一开始游戏的时候突如其来的广告,在游戏过程中都有着无时无刻的广告,玩家在进入战场就有广告、玩家一死亡甚至都还没反应过来,就立刻弹出广告,种种无时无刻错不及防的,泛滥的广告真的让游戏体验感大大降低。在这款游戏中,一场战斗玩家会失败好几次,如果玩家没有选择修复机器人的话,基本上对战两三次就会死亡,然后就是时时刻刻的广告,真的很烦人,我这是在玩游戏还是在看广告?点关闭广告的次数还多过打游戏,你这算得上是游戏吗?游戏的本质是什么?难道不是给玩家基本的乐趣吗?游戏赚钱是无可厚非的,游戏带广告也未尝不可,但是强制性的看广告,频繁性的广告弹出,真的真的就是考验玩家的耐心,还有没有游戏的乐趣了?虽然说游戏广告可以断网处理,但是这只是下下策,关键性的根本是没有解决的,断网也是个很麻烦的选择。所以,游戏中的广告真的害惨了这款游戏。
游戏操作上
再次就是生硬的游戏操作了,游戏的另一个坏方面的体现,在于游戏操作的生硬和游戏流畅度的短板。在游戏中,每次玩家击败敌人,都会回到电梯处进行简单处理和再次装备,玩家每次进入升级室的时候,都会发生卡顿现象,一两次还好,没想到是次次都会卡,十分的厌烦。还有就是游戏操作是有些生硬的,甚至有时候按一下攻击按键就停不下来了,这也是游戏的一个bug吧,都大大降低了游戏的体验感。
总的来说,游戏的广告真的如同毒瘤一般,不断滋生,再加上游戏的一些bug,让游戏的体验感大大降低,基本上全无。
评价
虽有新颖玩法,呈现出的游戏风格也较为突出,各方面做得不错,细节方面也有琢磨,但是在广告泛滥的游戏中,却直接把游戏落下深渊,一发不可收拾!游戏体验感一落千丈,根本无法挽回的错误!
总结
总的来说,我认为这款游戏虽然拥有畅快的机器人对决玩法,有着炫酷的机器人科技,但是这些都在游戏广告方面的问题还有游戏优化问题方面显得若隐若现。整体游戏体验下来,最多的,印象最深的就是可恨的游戏广告,玩不了一会就是一个广告,这款游戏,不玩也罢!
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