王牌淘金人免广告版(com.wptjr.net.meta)是一款全新出炉的挖宝模拟游戏,游戏界面和王铲铲差不多,都是通过挖矿的游戏玩法来体验真实的挖宝感觉,在这里面已经解锁了免广告的模式了!
王牌淘金人是什么游戏
王牌淘金人是一款十分独特的模拟游戏,真实的淘金体验,体验到挖掘宝藏、发现未知资源的刺激感,制定合适的经营策略,以最大化利用资源和提高盈利能力,参与深度挖掘以发现更多的资源,以取得更大的成功,努力完成这些挑战,来获取更多的奖励!游戏以淘金和寻宝为主题,每天你都要不断地挖掘地面来寻找,周围可以找到许多珍贵的宝藏,为了成为一名大师,你可以充分使用许多工具,让自己的速度更快,得到的奖励也会更多的。
王牌淘金人玩法说明
玩法主要是这样子的,玩家不需要控制什么,都是全自动化的,一开始以挖土为主,当然这时候游戏的新手教学里面,光看他们的对话,也能看出来他们是以那种闲聊的方式表达出游戏主要的内容带给玩家,比如一开始去挖土和建材公司合作,第二个就是招揽人才和员工,这都是新手教学所介绍到的,我觉得这款游戏玩起来还是挺解压的!
就比如全自动化的方式,再加上游戏下方有个加速的按钮,我们玩家只要去按了,然后就可以让员工以及我们所有的项目节奏都变快,其实像一开始不加速的时候,慢慢吞吞的玩家看着也只会觉得无聊或者没意思,可能大多数玩家在这时候就退游了,但是有个加速按钮就很好的解决了这个问题,能让玩家稍微感觉到游戏的进度快一点,如果是很慢的节奏的话,我觉得游戏是肯定会让玩家觉得很着急的,尤其是像我这种急性的玩家,更是玩不来这种慢吞吞的套路,不知道是不是我一个人这么觉得我感觉游戏里面的人物在挖土的时候还挺解压的,尤其是我们长按加速键之后那种快节奏的动作。
王牌淘金人玩家评论
游戏主要的目标就是去赚钱,不管是在考古当中,还是说我们去请员工以及做一些其他的产业,基本上赚钱都是我们最大的一个目标,也是可以推动游戏内容发展的一个很重要的道具,而这些呢都是需要我们去一直参与游戏才能得到,虽然说游戏确实有很多看上去很优秀的玩法,但实际上都是那种花拳秀腿,可能一开始玩的时候还会觉得很有意思,但是到了后面基本上越玩越无聊,直到我们不想去体验,其实我是把它当做一个一次性小游戏来玩的,没有想过长期去玩下去,毕竟实在没有什么能吸引玩家或者留住玩家的点,虽然说游戏有点肝吧,但是它在很多程度上都可以提供给玩家一些便利,为什么这么说呢?原因就是它的广告比较丰富,可以在获取资源的时候点击看广告来走捷径,这样子可以省下很多时间,就能获得到一些资源,并且广告设置并不是强制性的,所以看不看都由玩家自己选择。
不过游戏的画风倒是挺值得一提的,虽然说没有什么特别好的审美价值吧,但是它的画面更独特呀,这也是它很出众的一个点,它的画风有点像很老旧的那种报纸的感觉,它的质感是很有年代感的,游戏整体的色调很统一,画面看起来也没有杂乱无章,或者说主次不分的感觉,所以我觉得它本身的设计还是挺干净整洁的,整体的UI设计也比较符合它画面的整体视觉体验,不会做的特别的突出,我特别喜欢游戏场景的设计,它一开始有那种雪洒在树叶上,或者说落在地上白茫茫的一片,看起来干净极了,也算是画面的装饰性,我觉得画面的细节是很细腻的,除了人物以外,他场景中会有一些建筑和地上的装饰,整体的层次感是很充足的,并且内容也很多,所以画面才不容易审美疲劳,或者说觉得没有装饰性的物品,没看点之类的,整体的画面算的上是游戏很大的加分项了。
王牌淘金人手游测评
解压经营类游戏,比较尴尬的就是它在前期确实容易越玩越上头,但后期非常容易出现可玩性不足的状态,主要还是因为游戏太过于把自己与放置的内容进行绑定了,这才导致了这种比较可惜的状态出现,而上头的题材则是因为它的形式创作,可以说整个游戏处于是那种有创意,但不多的状态里,而后续如何创作出来一定的变化感还是比较重要的,毕竟前期有新鲜感的加持才能够吸引玩家,那么到了后期如果没有了新鲜感,固化的状态就非常容易劝退玩家了。
与以往的那些放置挂机类模拟经营游戏不同的是,这款游戏它不再是以放置建造为主,而是以破坏为主,所以说它才会给玩家带来一种比较强的解压感,毕竟现在很多解压游戏它们也是利用破坏来创作自身的解压体验的,而这款游戏采用的模式是以破坏砖块为主,需要玩家一直往下挖,只不过这个挖的过程是全自动放置的,而在挖的途中有概率会出现各种不同的奖励,将它们出售就可以换取自己的金钱了,游戏目前的这种挖掘和出售物品的过程都是目前上头感的来源,毕竟通过挖来获取奖励,这个过程是有一定的类似于那种随机性的感觉出现,再加上自身确实比较简单的游戏氛围,这些都是提高游戏体验的地方。
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