猎手之王手游下载安装属于是网易的一个复活游戏,这个游戏本身关服了,但是网易又把他复活了,是一个策略冒险类型的生存多人联机动作游戏,喜欢的赶紧下载体验吧!
猎手之王游戏怎么样
对于这款游戏,网易所进行重新的上架,本以为其中的内容会包括很多不一样的射击玩法,或者是给玩家带来一个新的体验操作,可是最终所带来的体验,根据现在对于玩家依靠这种题材的吸引性来看的话,已经拥有一个很难以所进行运营的状态过程,简单来说就是玩家基本没有什么太大的吸引能力的体验,《猎手之王》其实在当时对于很多玩家都产生了一个较为不错的吃鸡题材类型游戏的深厚乐趣,也让这种类型的题材游戏想象出了不同方式所进行相互结合出来的作品,但是最终的结果玩家或许也可以发现都是以失败的情况而告终。
猎手之王游戏特色
1.-游戏的推出特殊时代-
其实对于网易这家公司,除了对于一些所拥有热度的游戏产生版号方面的代理之外,其他如果难以所进行获取,就是依靠自身所进行制作游戏的方式来表达一款新的作品,比如从头到尾的过程当中,玩家都可以发现只要对于哪一款类型题材玩法拥有一定的热度,那么对于网易所推出的作品都会产生一个很相似的内容呈现,虽然速度非常的快,也容易占据一个开头的市场,但是因为质量和整体赶工的情况过于明显,其实最大的问题就是很容易被其他游戏公司所制作更好的作品进行代替,所以这也就是为什么很多对于网易游戏在进行发展的过程当中,难以形成一个后期所保持玩家方面的情况出现,甚至这款游戏也是依靠这种爆火的突然题材所进行推出的一个另一种结合性的游戏内容,虽然包含那种游戏类型游戏所进行不同英雄角色的技能和武器的结合使用,可是最大的问题就是整体对于技能的使用情况和整体的手感体验过一半,甚至对于游戏上的体验也并没有真正有一个特点方面的意义提升。
2.-如今这款游戏是否包含吸引-
最终根据这款游戏的题材和玩法来说的话,再进行前几年的发展过程当中也是推出了很多相似的类型游戏,都是利用相同的视角和类似的按键UI所形成的整个游玩内容,虽然其中也包括一些突然掀起热度的游戏作品,但是这种类型的游戏内容玩家也能发现整体热度的把持长久情况并不久远,也是因为整体玩法其实所拥有的局限性和创新的内容并不是非常的完美,所以这款游戏也是其中一款类型的情况所产生相同的问题存在,因为游戏对于整体的内容唯一改变就是把整体视角的方面变成上帝的过程,给玩家呈现另一种拥有地图的规划和操作上能力吃鸡题材的游戏内容表达,但是并不意味着能给玩家带来一个特别完美并且没有接触的新颖作品,尤其这款游戏即使复活了之后,相似的游戏热度都已经拥有一定的消失,甚至比这款作品还拥有创新类型的内容,也拥有非常多的选择,所以根据这款作品的重新复活,只能说或许会挽回一些玩家的下载尝试,但是并不意味着后期和总体发展会拥有一个较为完美的玩家吸引的群体过程,毕竟游戏在进行停服的过程当中,即使在重新的所进行复活,那么也就意味着之前的存档也全部消息。
3.-最大的问题之处-
游戏其中的问题可以说也会非常的明显,第一个内容就是整体游戏新人方面的教程并没有所进行添加,毕竟对于网易这种大厂所犯罪的小错误,我也非常的不理解,所以对于这方面除外之后,其中的玩法其实所呈现的内容也并不是非常的有意思,甚至整体所打斗的情况,并不是所想象的那种乱斗或者能给玩家带来一个爽快的过程,即使说这款游戏是一款MOBA和吃鸡类型的内容所进行相互结合,但是并不意味着游戏能对于该类型题材拥有一个较为完美的表现效果,尤其对于角色方面的技能释放非常的敷衍,整体所对于四方的技能攻击非常难以所进行使用,甚至有的时候还得消耗自身的道具,才能真正拥有一个额外技能的选择机会,这也导致了整体并没有实现出该类型题材所表现,该拥有的操作内容的玩法,甚至角色方面的选择,也没有耽误影响武器上的不同类型的展示,或者是技能方面的使用区别,所以这种局限性的展示效果,而且还仅仅只是额外添加了少量内容的操作,并不意味着能给玩家带来一个进行体验的地方。
4.-反馈很一般-
虽然也理解这种类型的游戏为了玩家能产生一个较为操作提高的体验,让整体的攻击和各方面的锁定效果所进行的削弱,但是有的时候不分枪械所进行一定的降低实话实说,对于手机方面的体验非常难以所进行整体的游玩提高,所以对于玩家整体目前的体验来看的话非常的一般,只能说游戏得需要这方面进行一定的加强,如果根据现在玩家的手感来说的话,只能认为目前的体验非常的劝退,尤其游戏当中拥有一些小岛之间不同类型的差距,得通过跳跃的方式来进行前往,但是失败的概率非常的大,游戏也并没有拥有一个具体的使用和跳过的方式,所以对于游戏方面,在这种的体验情况来看的话,依然没有真正一个教育完美的要求。
5.-没有太多的模式选择-
根据模式方面的呈现选择游戏并没有所进行额外的添加,只有对于不同类型的组队人员会拥有不同的更换来进行体验,唯一不同的地方就是游戏当中我们如果想选择不一样的生存地点,只能说进行分开或者是随机的选择,所以整体并不是依靠大量群体的结合来进行操作方面的组队,当然也能根据我们收完材料之后再进行后期的结合,最终呈现决赛圈之后的相互对决。
猎手之王游戏亮点
最早之前是18年底参与首次测试,到后面的上线再到停服,现在的复活,想不到这么久了游戏还能够卷土重来,不过这过程也太长了,对于这游戏印象还是比较深刻的,挺特别的一个玩法,在当时看来,挺有新鲜感和吸引力的。
吃鸡的模式结合MOBA的操作玩法,对网易来说,应该不算是很难吧,对于网易做出的射击手感不抱有希望,所幸这游戏不是射击类游戏。
一个吃鸡和MOBA的游戏,操作手感还不错,熟悉MOBA类游戏的操作上手还比较快,招式技能听炫酷的技能的特点明显,比较看重互相克制。但是发现了视角问题比较严重,有的地方会有遮挡物,还有投掷物这个设定,让游戏变得很像投掷乱斗游戏。。。或者减少投掷武器的属性吧;物品的互动时间有点长了,减少互动时间,加快游戏节奏更加合适,只能说这个优化真的不太行,很影响游戏体验的那种,感觉这次正式复活的品质还是一如既往。
猎手之王游戏评测
猎手之王是网易游戏研发的2.5D俯视角冷兵器吃鸡手游。
2.5D吃鸡,其实在19年那会已经不是一个非常新颖的题材了,像王者荣耀,孤岛先锋等一众知名的手游都已经尝试过这一视角,但是猎手之王却更进一步,采用了中世纪魔幻风格的吃鸡游戏。
游戏的玩法,依旧还是喜闻乐见的大逃杀玩法,不过在一开局,所有的玩家出场方式就很特别,骑着一条巨龙出场,这就让玩家很惊艳,除此之外,游戏的跳伞其实是三D视角下进行的,给玩家一种比较不错的感觉,在玩家落地后,就可以比较自由的拾取武器,搭配武器,游戏中所有的技能以及攻击效果都是由玩家的武器决定,与英雄无关,游戏的丰富的策略玩法是游戏的一大亮点,比如说,各种埋伏敌人玩法,打敌人的一个出其不意,当敌人在楼下时,玩家可以选择从楼上偷袭,对敌人造成大量的伤害,还可以利用建筑物带来的视野差距,偷袭敌人,因此游戏作为一个俯视角的游戏是非常有乐趣的。
除了玩法丰富外,游戏的武器设定也是非常的丰富,刀,斧子,种类非常多样化,让游戏的战斗体验变得更加丰富,游戏也因此变得更加耐玩,而且游戏中玩家刀锋之间的对决,也可以说是非常符合游戏的世界观的。
游戏的场景也是很有特色 ,游戏虽然是一个2.5D俯视角的吃鸡游戏,但是游戏中的所有建筑都是有着非常精致的建模,要是游戏哪一天要改成三D视角的游戏,其实也是完全可以的,只需要把贴图做的更加精致就可以了,游戏中的美术设计也是很优秀的,非常出色的还原了中世纪的风格,并没有违和感,既美观,又实用,还有就是地图的数量也是非常多样的,可以提供玩家玩上很长一段时间,这在网易的吃鸡手游里面其实也是非常少见的。
不过游戏的运营也其实是有着比较大的问题,比如说游戏其实非常依赖于更新新的武器来丰富玩家的游戏体验,然而武器很少被加入,因此,虽然游戏本身玩法非常出色,但是玩家也是会不可避免的流失,而几次与阴阳师的联动仅仅只出了一些皮肤,并没有出特殊的玩法来挽留自己的玩家,游戏的娱乐模式缺乏也是游戏停服的重要一个原因之一 ,要是游戏有着比较丰富的娱乐模式以及丰富的节日活动,在凭借上充实的武器加入,也是不会那么快的停服的(参考隔壁的机动都市阿尔法,虽然更新也不怎么多,但是起码别人一时半会还真不会玩腻)。
不过游戏的优化这一块其实也是很不错的,在当今随便找一个手游都能突破10个G的年代,游戏的体积还是那么小也是非常不容易的,可见猪场在这一块还是下了一些功夫。
总结,猎手之王手游是一款非常不错的俯视角吃鸡游戏,游戏如此草率的停服确实有点可惜,要是游戏有一天能够重新运营那就更好了。
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