超能英雄割草游戏(com.ilianliankan.hero)是一个策略类型的割草收集Roguelike单机游戏,这个游戏玩法类似于土豆兄弟,但是广告非常多,,勉强可以当做土豆兄弟的平替,这个游戏玩起来还是非常爽快的,玩法就是单手控制角色走位割草。
超能英雄游戏怎么样
虽然说整个作品的确可以打造出一个专注于割草这样的氛围和体验,但比较可惜的就是它除了这个核心的玩法以外,其他方面并没有创造出太过于丰富的内容,再加上作品的机制过于简单,很容易呈现出一种没有创新的问题,所以在这样的情况下整个游戏的优势都会出现下滑,从而出现影响玩家体验的不足,这是非常可惜的一个问题,所以在后续的创作中就需要多多注意弥补其特点以及内容,避免出现这种创新不够质量也有欠缺的情况,还是很重要的。
超能英雄游戏特色
之所以会说作品能够专注于核心玩法的氛围,其实主要还是和它的创作有一定的关系,比如说游戏内的节奏非常的紧凑,不断袭来的敌人加上等级的提升,强调了肉鸽以及割草这两个核心的元素,那么这些创作都可以在短时间内为玩家带来一个比较具有可能性的氛围,本来这是比较不错的一种设计,但可惜的就是游戏太过于依赖这样的设计,而这让游戏形成了一种一成不变的状态,反而让作品的优势变成了影响体验的不足。
比如说它会让玩家长时间保持在这样一种节奏和氛围之内,纵使肉鸽本身具有着随机性的元素,但长此以往也会形成越来越腻的问题的,而这也从侧面证明了游戏的内容是有所欠缺的,正是因为它无法从内容方面设计出更多优秀的表现,才容易致使游戏无法通过内容改变玩家的体验的。
至于整个作品目前在内容方面的创作,它是以偏向于人物武器以及技能这三个点进行设计的,玩家可以进行人物与武器之间的搭配,并且在后续它也可以设计出一种收集人物的感觉出现,但比较可惜的就是这些内容大部分都是建立在核心玩法的基础上进行设计的,所以它更多的为玩家打造出了一种点缀形式的效果,并没有真正的改变和影响游戏的氛围以及机制的体验,可以说这是一个比较可惜的不足,也的确容易因此影响玩家的游戏体验。
当然对于一款主打肉鸽的游戏来说,我个人也是10分关注作品在技能方面的设计,而这款游戏比较可惜的就是,它总是会给玩家带来一种后劲不强的感觉,尤其是技能方面,可能是因为强调了武器本身的特点,导致大部分升级后所获得的技能都是以被动的形式进行展现,所以也会让技能的存在改变的并不是非常的强, 以及一些更为主观的形式来说,就容易暴露出这样的不足,而后续如何打造出更多主观的主动技能,不要单纯为武器带来增益还是比较重要的。
虽然说游戏的确有着比较明确的题材设定,但事实上它的设定表现并不是非常的优秀,主要还是因为游戏所选择的这种偏丧尸围城的内容太过于常见,加上并没有太强的文字以及世界观设计,导致整个作品的关键全部集中在了游戏的视觉方面,可惜的就是游戏也无法通过自身的设计,以及特效这些内容去丰富游戏的打击感,而这不但会使题材产生更多的影响,也会让游戏的观赏性出现明显的下滑,可以说这是非常可惜的一种不足。
超能英雄游戏亮点
不过纵使游戏的视觉有着许多的问题,但我个人依旧认为这是一款氛围还算比较不错的游戏,那么之所以能够带来这样的效果,还是因为作品设计出了比较丰富的音效,通过玩家每次击杀敌人时产生的音乐效果,带来一种有在战斗的感觉,这就是可以提升打击感的创作,虽然听觉的设计会略显苍白,但比起视觉来说也确实有为氛围进行更多的补充。
纵使游戏目前有着武器人物的更换,但依旧不能够改变作品内容欠缺的现状,在这样的情况下插入广告显然是不明智的选择,毕竟它无法与游戏的内容结合,形成一种各取所需的交易感,这也就导致广告的存在变得非常突兀,而且太多弹窗以及视频的形式也容易影响到玩家的游戏体验。
只能说虽然游戏已经拥有了一个看似完整的设计,但实际上它的机制非常的没有创新,在这样的情况下游戏又容易出现质量不够以及内容不足的问题,这些也使耐玩性出现了不足,只能说还是需要继续注意有关于内容以及特点的补充,提高玩家的游戏体验很重要。
超能英雄游戏评测
起初我对这款作品的印象还不错,因为感觉它的画面什么的确实很吸引我,并且在制作的表现上,它的完成度和质量感觉还是挺高的,但可惜的是游戏很多内容是做的比较不错,但是实际上本质本质确实还缺乏很多质量,画面是个加分项,但是到了音乐方面就会不尽人意一点了,就比如在攻击到时候怪物的声音就会非常的尴尬,主要就是旋律性和节奏的重复性太强了,都是同一个音效,听久了就会觉得听觉疲劳,当然这些放在后面再说,整款游戏它的机制是比较完善的,就是前期也会有一个小小的动画,而不是单枪直入的就告诉你游戏的内容是什么,虽然说这种小细节看起来很不起眼,但是确实能在一定程度上为游戏加分,只不过我觉得在前期小动画的那种质量上,游戏还需要继续去努力,不然很容易出现弄巧成拙这样子的一个情况,反而去影响了游戏的那种完成度和质量,其实前期的那个小动画,就比如我们从直升机上下面是没有任何问题的,只不过在还没进入到游戏场地前面,下面有一片沙漠一样的内容,也有可能是土地,我没有仔细去观察,反正就是给人一种贴图的感觉,很模糊没有什么清晰度,所以很大程度的影响了玩家的游戏体验。
比较经典的肉鸽类割草游戏,我只能说是没有什么创新,只能依靠着它以前肉鸽的游戏那种热度去维持游戏的那种玩法,唯一让我觉得有点眼前一亮的地方就是它的画面还不错,我想说的是其实在肉鸽玩法火了之后,好多游戏相继想来去蹭一蹭热度,但是实际上做出的质量有点不尽人意,只不过利用了肉鸽这样子的一个标签,所以才让游戏的热度升起来,这是很不好的一个现象,可能大部分游戏都会效仿这样子的一个内容,这样下去游戏市场上的作品只会越来越没有能站得住脚跟的内容,游戏还是要考虑自己的创新和个人特色的,而不是一味的去跟风,设计内容上没有创新的一些制作。
这款作品是有设计广告这样子的系统的,而且它的广告一开始会出现一个全屏性的,不过时长很短,所以并不会特别大程度的影响游戏体验,只不过在游戏中的时候,它屏幕下方会有一个条状的广告,比较小吧,只要不去误触的话,基本上没有什么大的问题,因为这款作品标着小游戏和单机的标签,所以我不知道关闭了网之后能不能去体验,如果可以的话,玩家可以尝试把网关掉,这样子广告可能会少一些,对于一些小型游戏来说,它的变现方式也就只有广告了,所以玩家也需要去理解一下,基本上广告不影响到游戏的体验,或者说太多强制性的内容的话,我基本都可以接受的。
游戏的关卡比较多,而且每局都可以获得到相应的金币,用来升级角色属性或者说武器属性,还可以获得到一些不同的武器,这样子对于游戏的玩法来说无疑是增加丰富和体验感的一个机制,对于这点来说,我觉得它的质量和这种机制做的是非常的不错,至少和大多数肉鸽游戏有着一个不同的体验,不至于撞太多的玩法,或者说有太多类似的情况出现,这样子对于玩家的体验感来说也是比较不错的,也解决了一些游戏同质化的问题,基本上能做出多样化的模式和机制出来的话,总归会让游戏的耐玩性变得丰富那么一点点。
画面是那种卡通的风格,用线条包裹着人物,整体质量看起来很高,虽然是那种平面化的,但是它这种平涂的绘画方式非常能展现那种可爱的氛围,游戏画风里不管是那种主人公还是怪兽都是利用了二头身的形象,而这样子的设计感是非常充足的,并不会因为画面细节不够丰富的一个情况从而影响玩家的视觉体验感,这是游戏做的比较完善的一个地方,再者我觉得值得一提的就是游戏的画面色彩设计了,就比如它的那种色彩饱和度是非常高的,但是给玩家看感觉看起来就并不会觉得审美疲劳之类的,而这样子的设计无疑是很加分的,只可惜在制作部分并不全然都是优点,音效确实让它的那种完善的氛围被破坏了。
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