小黄人战争免广告无限食物金币钻石版(MinionsWars)是一款塔防玩法游戏,简单有趣的休闲对战类型游戏,在这里面你可以体验到非常多的乐趣,保护你的家园,不断地战斗!
小黄人战争是什么游戏
小黄人战争是一款玩法经典的策略塔防游戏。玩家将扮演一个原始人部落的伟大领袖,需要防御部落免受入侵的恶势力。游戏中,你需要布置各种防御塔,并利用原始人的特殊能力来对抗敌人。每个关卡都有不同的地形和敌人类型,你需要制定合理的战略来保卫部落。通过升级塔楼和解锁新的技能,提升防御力和攻击力。游戏画面精美,音效生动,带来令人沉浸的游戏体验。成为原始人部落的伟大领袖,保卫家园吧!
小黄人战争玩法说明
游戏内的军队通过卡牌抽取获得的方式,如果是前期来说那肯定是很容易就能获得,并且多抽些合成高星也很简单,但是随着抽取卡牌的次数增加,每次抽取的金额也会变高,那其实到了中期或者后期可能就需要花费大量的金额去抽取那一次的卡牌,也很可能这一次卡牌抽出来只是个1星,属实是就只是前期爽,完全不顾后期的感觉。而且军队的获取方式只有这一个,升星强化也是靠这个合成!
那回过头来看卡牌的培养还是得走英雄养成的路线,在这款游戏里的差异划分其实很明显,就跟那些割草游戏一样,一个英雄的普通攻击就是群体伤害,一刀下去直接一整个军队都会扣血,那其实对于英雄来说,军队就算星级再搞也扛不住英雄强啊,一个大招下去砸死一片人。所以针对于卡牌上主要还是以英雄为核心,普通军队的对战就是小打小闹,真正的输赢还得看英雄,我觉得官方肯定会在英雄上下功夫,比如升级的条件门槛,或者针对于装备,星级都有一定的层次分明。
小黄人战争玩家评论
游戏里的一个建筑升级,看起来走的是经营培养的路线,实际上本身的意义不大,这些功能,像招募军队和英雄的酒馆和训练场,英雄的升级和进化,都能在战斗中和英雄培养界面直接点击,所以这个功能只是将一些可以归于养成的内容汇总在一起,营造出有休闲的氛围感,其实在我看来完全可以省略直接加到其他功能里,而且在我看来就是从一堆直接点击的功能变成了一堆贴图,然后还得直接点击,而且将本身就可以直接进行的操作,变成建筑然后做成需要升级建筑,才可以提升抽到英雄的概率,或者商店的价格下降,对于本身的培养上没有太大的意义,只能说算是休闲游戏的一部分内容。
总体的体验下来,感觉还是一成不变的经典休闲小游戏,它在玩法内容上并不是很丰富,很多玩法都是基于需要某个材料或者资金才去设计的,并且对于最基本的闯关来说,无非就是换了个场景,换了些敌人,没有什么太大的新颖点,针对于对局中的战斗,也是以军队为主,我个人一开始体验时的上头也只是基于英雄单位上,去攻击小兵直接一下死一大片,让感觉到了割草的快感,使得游戏玩的很上头,但回过神来意识到的就是游戏针对于英雄单位,绝对是战场中的核心,如果对方的阵容全都是氪金的强力英雄,那么这战局当中的输赢,就已经非常明确了。如果从氪金的本质上还是影响了正常的对局,那游戏的体验意义也就不大了。只能说一般般但还可以,至少还挺好玩的。
小黄人战争手游测评
先从游戏本身的回合类型的游戏来进行了解的话,玩家将会拥有其中所固定的范围区域,通过右下角当中可以依靠我们自身所拥有金钱购买的方式,获得不同的卡牌方面的角色,并且依靠从头到尾的评级方面的情况来进行相互结合,逐渐提高这些士兵的能力增加,当然游戏本身对于这些的人物也仅仅只是起到额外增加吸引或者是提高小范围伤害的表现,所以为了给游戏本身增添更多所需的养成和其他目标的追求!
游戏肯定既然也是添加了对应所拥有的英雄角色的种类,对于这些的获得玩家唯一的方式,就只能通过抽奖的方法来进行获取,并且通过游戏本身较为难以获得的充值货币,来保证这些英雄角色的补充和使用上的选择,也是一种较为困难的表现情况,但是他们对于整个对战的上阵使用的过程,整体的血量和伤害也是我们能是否获得该关卡胜利的主要决策,这也就意味着无论怎么所进行尝试,游戏本身最为基础的材料和所拥有的基础奖励的获得,肯定迟早也会给我们带来阻碍方面的情况发生,所以最终对于这些额外获得的抽奖角色,基本上也是给玩家带来了更多压力的存在。
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