永劫无间手游国际服中文版是这个游戏的国际服版本,现在手游终于上线了,人物刻画十分精美,国际服直接不用测试就可以玩,这里面还原了端游原版英雄,还有全新英雄即将上线,操作手感也确实没话说的,拉满了的一款游戏。
永劫无间手游怎么样
非常不错,永劫无间手游是一款画质极佳的特色武侠战斗游戏。游戏里面制作的非常真实的特色江湖武侠风格的战斗游戏玩家将可以在手机上体验正版的游戏乐趣,这里纯3D特效,相当的耐玩,只有生存到最后的玩家才能够获得胜利。在这里有着各种不同的角色可以选择,每个角色都有特殊的技能。游戏内画质精美,打击感十分的流畅。还有许多有趣的模式体验,让你越玩越上瘾。
永劫无间手游玩家留言
这款游戏呢,比电脑版简洁了很多,玩过电脑版的肯定不习惯,当然了,他打击连招也没有电脑版反馈那么好,但是挺流畅的,我感觉挺舒服的,毕竟一个手机能做到这样子,挺不错的,我个人说一下他的缺点吧,画面我们不能选,画质我只能选择高清的,毕竟我们手机没那么强大,而且我帧数如果调高一点的话,他人多就卡我网卡的话他也会卡,但是呢,我昨天晚上体验是非常不错的缺陷就是那个闪避我感觉不太好还有画面石头看起来有一点模糊建筑看得清楚但建筑的地板跟那些柱子也有一点模糊,它不算超级模糊就是有一点不舒服,但我认为这样的画质跟画面对于低配置而言已经很可以了,希望他以后能做的更好一点吧,毕竟这个游戏才3g,如果他跟逆水寒一样十多g的话,那肯定会有更好的,至少他人物建模,衣服建模挺不错,我玩过暴力移植版的手机的使命召唤,十多g看起来也是有点模糊,至少这个比使命好一点,只是有点看起来不舒服我希望以后低配机也能玩更好一点的画面跟250g的手机,能让玩家有更好的体验,当然了,选不了也就算了,毕竟没办法,手机的优点就在那。总而言之还可以玩,就当娱乐娱乐,测试中发现的问题我还会继续观察的?
永劫无间手游建议
1,删除自动托管战斗,很搞笑的功能
2,画质性能优化,这个不用说也会做吧,也不慌,现在真的像小孩玩的4399里那一堆吃鸡小游戏,“我的世界绝地求生”啥的,或者什么“自学游戏三年”的作品
3,简化太多了,完全没有端游好玩,手游上手后感觉自己像是个简单人机后面重点
4,四排打架时人还是太多,不如改回三排,10队30也好,15队45也好,原因很多
5,删除双击地面出钩锁。你们甚至把他做进教程里?我在刚进游戏时就和四排队友语音聊到会莫名其妙出钩锁,萌新手忙脚乱的时候,自己乱飞都搞不明白,游戏里根本不需要这种功能吧?
6,搞不懂为啥删进跑步,直接没了蓄力滑步,长短中闪,钩锁进蓝无僵直,端游乐趣少一半,被钩也基本跑不掉,四排剩一个很难生存下来翻盘,一打三就很难了不可能一打四
左边轮盘能改成只控制方向吗?永劫这游戏控制方向的按键能跑步是真的难受,独立出一个按键点按闪,长按奔跑可否,实现端游的蓄力滑步,长短闪。我知道这或许是需要多一根手指的“复杂”操作,或者把轮盘闪优化一下?慢走不需要了,正常走和奔跑有切换,长短闪进奔跑才好玩啊
7,游戏内视角问题?感觉远近视角都不需要,mmo远视角稍微拉进一点就行,这个纯个人感受,在远距离mmo视角钩锁瞄准时,镜头又会缩放到角色脸上面前,消耗时间太长,视角又小,和正常视角之间的距离,拉的又太大!
永劫无间游戏测评
跟端游相比,永劫无间的手游突出一个:极限简化。
自动赶路,自动拾取,武器放回背包自动修复,商店和返魂台合成一个,更重要的是战斗方面的简化,振刀,蓄力,闪避全简化成一个按键,也可以一键连招,可以说对手残党非常友好,不会因为操作问题劝退。一局的游戏时长也短很多,适合碎片化时间来玩,是相当成功的一次移植了。
组队方面,手游从三人小队变成四人小队,这下好了,游戏中没有人当电灯泡了,但现实中似乎有人要落单了(脑补了一下五人宿舍的美式“霸凌”现场:我们今天要打永劫无间手游,看看是谁没有被邀请,你!)
当然比起端游,目前人物外观选项很少,染色也只有深色系,但毕竟是内测嘛,可以理解。
手游给我最大的惊喜是登上去后画面比想象中简洁很多,没有满屏的红点和强制的教程,新手想练手还有自由练习,按键的自定义也很自由,可以按需加减按键,很人性化了。
最后说说缺点:
1.大家都在说的画面问题,这个后面应该会改,问题不大。提一嘴纯属督促一下省得后面端上来还是这样。
2.双击钩锁这个功能非常容易误操作,前期被坑了好几次。
3.自动托管战斗,这个功能有点难评,要说解放双手也确实解放了,但是全是人机比拼也没意思。以后不能说菜就多练了,变成菜就托管。
4.自动拾取很方便,如果有优先级设置就好了。
总的来说,永劫手游更适合喜欢玩吃鸡手游的玩家,好上手的同时还有新鲜感,想秀操作的玩家更适合玩端游。
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