绝区零手机版最新版公测版是一个动作类型的高画质即时战斗角色扮演3D末日二次元游戏,这个游戏是米哈游的全新动作冒险类型的游戏,游戏非常的不错,上线后就有非常多的小伙伴进行下载和体验,这个游戏玩起来打击感十分爽快,赶紧试试吧!
绝区零什么时候上线正式服什么时候公测
绝区零正式服上线时间介绍 正式服上线时间,游戏按照米哈游的规律,大致推算会在2024年的下半年上线。
绝区零游戏怎么样
玩了几个小时,优点我实在是不知道能说一点什么,可能战斗机制和探索方式比较有意思吧,但是相对于原神和崩铁我找不到这个游戏有什么亮点,感觉就是很普普通通的一个游戏
剧情:这个游戏的剧情在一开始就捞了,很明显它并没有给人一种眼前一亮或者引人注目的感觉,反而是胡乱的强压各种自创的炫酷名词,感觉以此想要突出世界观,结果却适得其反给人一种很怪的感觉,不得不说这次的剧本写的确实拉胯……
画质与建模:电脑画质还可以,在二次元游戏里确实有属于自己的风格,但是这个圆润风应用到游戏里却又给人一种好似橡皮泥的感觉,尤其再人物上最明显,感觉人物就跟橡皮泥捏的似的,我打开游戏cg播放的时候我都以为我开错游戏了……
cg穿插:不是……一个三测的游戏了,大量的剧情内容却依靠图片加文字去应付,这正常吗?每次一跳图片加文字就给人一种跳跃感,根本不能好好的带入到游戏中去……
战斗:战斗没的说,确实不错,换人弹刀的玩法使得游戏的打击感呈现质的飞跃,再加以特效和声效的表现力,没的说,赞!
世界:这次的世界设计的感觉有点怪,房子小人物大,小小的街道人物一跑感觉给街道占了一半,怪,非常的怪……
优化:我设备vivo pad2,不短的卡顿与断触,游戏上下两个大黑边,设备有点发烫,画面开高也很模糊……
说到底,绝区零看网上吹了这么久,但对于我个人而言,实在是……一个三测,游戏都是半成品的样子,到是先把各种充值搞上了,月卡手册是一个不落,反而福利一个不上,就像是内耗玩家……相对于后面其他的新游戏,先不说黑神话悟空你比不了,和鸣潮,七日世界,三角洲行动比你都缺少很大的竞争力呀……
米哈游啊米哈游,你到底在干嘛,当年原神崩铁那么火到现在路人缘败坏成这样你真的就不反思自己,难道还是对我们一句“爱玩不玩?”,原神玩不下去,崩铁也半退了,难道忘了米哈游最开始的初衷,以前的欣欣向荣到现在的万人齐骂,你是真的只打算靠着最后这点米卫兵加二刺猿爆米,然后你们安于现状是吗……
绝区零游戏特色
前言:
这次测试真的牌面拉满~
这应该算是米哈游比较大胆的一次尝试了,以往的二次元游戏通常都是以剧情和立绘为主,但是《绝区零》这款游戏的表现却让我眼前一亮,不是因为高画质的影响,而是它在战斗方面的设计让我产生了浓厚的兴趣。
画面观感:
感觉这是一款不一样的二次元游戏,虽然视频中呈现的画面依然带有美少女的属性,但是整个世界观看上去要更加偏向于科技风,从人物的服装就能感觉到一股类似于赛博朋克的气息,虽然说城市的建筑没有像2077那样充满着霓虹灯的效果,但是得益于3D建模的加成,在清晰度方面做的还是很不错的,再加上人物与boss战斗时所释放出来的特效较为亮眼,这也让游戏的视觉效果变得更加震撼。
玩法猜测:
既然游戏的场景如此庞大,那么想必大概的玩法应该是跟开放世界的题材差不多,类似于《原神》的那种设计,通过与npc对话获取任务并且打败boss来推进剧情的发展,考虑到这两款游戏都是由米哈游制作的在玩法上相似也就不足为奇了。不过《绝区零》在打斗方面我认为要更加带感一些,因为视频中大部分时间都是用来呈现打斗方面的内容,而且游戏本身主打的就是超爽打击,这与原神的侧重点就完全不同了,虽然俩者在战斗方面都有突出的表现,但是原神更多的是依靠特效来表达视觉方面的冲击,而绝区零我认为更多的是依靠手感方面的体验来强调打击感,因为从人物的攻击打到boss身上时可以明显的看到有顿挫感,这就会让人感觉到很真实,就像真的打中一个坚硬的物体一般,不会有软绵绵的感觉,所以在操作方面的体验我认为不需要过于担心。
操作方面的担忧:
除此之外,游戏中的每个角色都有不同的战斗支援方式,这也就意味着在面对boss的时候可以有多种招架方式,不再是单纯的只能躲避了,给了玩家更多的发挥空间,但同时对于操作方面的门槛也会变高,毕竟需要操作的键位多了手速方面的要求也会提高,对于手残党来说可能会不太友好,所以游戏如何在简化按键的同时又能保证操作上限不会受到影响就是需要去注意的地方。
总结:
综合来看我认为这是一款值得期待的游戏,虽然米哈游依旧采用了二次元的题材,但是这一次不再是以剧情为主,更多的是强调打击感,令我比较好奇的是游戏会不会添加pvp模式,毕竟单靠pve的内容还不足以支撑整个作品的质量水平,如果可以增加竞技属性的话我认为游戏的可玩性也能够得到显著的提升。
绝区零游戏评测
绝区零由上海米哈游打造的新作。游戏画面不同于崩坏三,原神,崩坏星穹铁道的二次元漫画风格,我感觉游戏画风有点赛博朋克的风格,跟以往的作品完全不同。关于游戏人物形象的模型我是一点也不担心的,米哈游在二次元游戏的创作我觉得在国内无人能敌。从原神火到国外这点就可以看出。
回归正题绝区零是一款角色扮演养成,动作射击类游戏,玩法就是我们作为绳匠指引空洞中的角色找到出路,这里就要提一下游戏剧情了不然就会一头雾水,未来发生了神秘的超自然灾害「空洞」,这点看上去有点像崩坏三的崩坏灾害。当然空洞除了带来了灾害其内部也是有着珍贵的资源以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,许多人都冒着危险进去寻找,但是里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,这点可以简单参考一下后崩坏书。所以我们作为主角作用就是把人从空洞里引导出来,简单来说就是个指路的。
然后就是空洞游戏的战斗场景这一点我觉得设计的十分有趣,空洞里游戏角色没每走一步就会增加压力,压力到100就会进入战斗,战斗的话跟崩坏三的战斗界面差不多,就是方向键,普攻键,闪避键,小技能和大招,不过有一说一绝区零的战斗时的打击感非常的强比崩坏三的还要好,这一点我是没骗人的,崩坏三我玩了七年这点我可以说是有点发言权的。尤其是不断击打怪物来积累失衡值,当它满了之后再去打连招会不断的切换招数。
当然最关心的就是氪金问题,测试的时候角色都是完成一些主线或者支线就可以解锁,我不知道这是测试才有还是后续上线也是这样,测试时唯一可以抽的就是装备系统但是抽这个的材料可以通过打材料的副本可以获得,也就是说到目前为止测试中完全没有看到一点氪金的元素,到正式发布的时候还是一样的话,我都难以想象这游戏会火到什么程度。
总结,游戏非常出色,非常期待游戏的正式上线
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