狗狗模拟器无限钻石免广告版(com.sorrykick.DogSi)是一款非常不错的模拟玩法游戏,经典的游戏内容,在这里面玩家扮演小狗不断地经历你的狗生,体验到更多的游戏乐趣,非常好玩的体验,加入了无限钻石和免广告的模式!
狗狗模拟器是什么游戏
在这款游戏里,你将扮演一只狗,亲历它的一生!你有可能成为流浪狗。这样的你,连生存都是难题!你唯有战斗,成为街区狗王!人类?他将是你的长期饭票。千奇百怪的狗生,这里都有答案,快来体验吧!模拟狗重生的游戏,就像体验生活一样,你也可以看到狗的生活,各种属性都是可定制的哦~每只狗的结局都是不同的,你可以自由体验和选择,你还可以装扮自己的狗天堂,你可以解锁很多新颖的故事情节。
狗狗模拟器有什么亮点
①.将模拟人生的系统进行了“狗狗化”
其实,游戏在整体的养成玩法上很像模拟人生类的游戏,都是以年份为单位,需要玩家自由的进行节奏安排,每一年都会遇到不一样的随机事件,有时需要进行类似于剧本类游戏一样的选择,所以他的主要玩法都是偏向于传统的模拟人生游戏的。但是他又套上了狗狗的剧本,而且它没有人类的感情那么的充沛且丰富,就让它自然而然的有了更好的简洁性。不得不说,他的题材转换还是蛮成功的,在他的事件描述上,还有语气词上都挺能代入的。
②.对节奏进行了很好的调整
游戏做的比较成功的还是单局内的节奏把握,在体验过比较传统的模拟人生游戏后,觉得有些时候他们的文字数量太多了,而且还会有一定的事件重复性,然后这一款狗狗重生模拟器就能够把字数说的特别精炼,每一年的事件可能只有20个字左右,根本就不会有任何的阅读压力,所以每3到4秒钟就可以过完一年,那一盘下来需要的时间也特别少,所以它的节奏还是非常舒适的。也并没有因为时间的过度缩短而影响局内的体验。毕竟按照真实的狗狗年龄来算,一只狗十几岁过完一生也是正常的。
③.内容上明显偏向单调
这样的节奏给他带来了好处,但同样也让友谊显得单调了,每一盘十几年过完了以后又要进入下一个循环,但是他又没有给玩家很好的内容基础,让游戏值得被无限的循环,比如在剧情的选择上,每一个人生可能只会选3到4次,而且选择的题目总是那几类,接着在局外的汪汪星球的布置上也比较单调,可以看出来来回回就那么几个设施,在外观上也并不是特别有特色。游戏的局内局外的结合都比较平淡,甚至可以说内容比较稀少。
狗狗模拟器玩家评论
游戏音乐上偏向于悠闲自在的感觉,我们的点击屏幕上的按键,有着可爱的声音,背景音乐只有在狗的天堂上才有音乐,如果开启狗的人生就没有背景音乐,太过于无聊了。
游戏画面上是属于卡通的风格,背景上设计很不错的,看起来会比较清爽,狗的设计也是不错的,设计也是非常可爱,品种也是非常多,还有那开启狗的人生的传送门也设计的不错,飞船和地球设计的都是偏向于卡通风格。
游戏的广告和氪金这两个方面还是不错的 虽然有广告,看广告就能得到狗的品种是挺烦的,但不过不是属于那种突然间弹出广告什么的,游戏上也没有氪金的功能,里面的狗的品种都是免费获得的,跟多玩多得的一个道理。
游戏建议上希望官方能在狗的天堂上多出一些道具吧,场景上也是非常小的,道具上不超过十样东西,多出一些让玩家打造出更完美的狗的天堂,玩法内容过于无聊,多出一些可玩性的模式,比如让玩家操作狗的模式,让玩家体验到狗和主人一起生活的样子,这样也许能为玩家消除无聊吧,狗的品种也要多出一些 狗的品种太少会导致玩家玩腻的。
狗狗模拟器游戏测评
是一个很简单的另类人生模拟还原罢了,算是快捷键人生系列里面比较温暖的一个主题,因为确实可以看到很可爱的狗狗生活,只是比较失望没有画面感,无法体现出萌宠的可爱要点,而本身内容选择性也相对低,对于剧情影响偏随机。狗生更多选择就是几年里面简短的几次说玩玩玩具,或者说无关紧要的一点奇思妙想,都不是很推动主线的选择,其实游戏在选择方面还是不是很有自由线路设计的。狗狗的生活选择太低能,不能说选择了某一选项就去进入那条线,这个游戏剧情线太少了,看的内容也停留在狗狗的思想散发上面,对其他角度的剧情处理的并不到位。
而且狗狗的生活比起人生其他模拟的内容来说要短太多,也并不很还原。因为一直就是生硬的给到一些无关紧要的拉扯选项,主要是就是怎么玩玩具,怎么吃东西那种偏随意的生活插曲,作为一种无聊时候的消遣还行,作为主线事件承载不起内容。而且不同狗狗并未对它们不同天赋进行不同剧情的创造,每个狗狗无论什么样的属性都老样子进入这个文字框剧情颓废的选择,躺平生活中即使收获了属性依旧无太大结局影响,无法针对性像是皇后成长计划那种一样,可以通过知道的剧情线去探索更多最后展现属性特点的结局,狗狗生活就是在打酱油的混日子,这个文字人生确实很死板无趣。
而且这款游戏对待狗狗生涯并不慎重,一次结局结束无论什么样都没有特别设置彩蛋,完全没有探索结局的热情。比较建议游戏对待不同狗狗设计专属结局,更联动不同狗狗天生的家庭情况,选择的天赋进行先天的奠定,后续邂逅设计更多自由的选择,结局可以简短给到一段对话或者动画,激起玩家更多实验探索的热情。而不是像现在一般,对狗狗的背景设计完全随机,玩到结局也感受不出什么,太常规日常化了反而感受不到任何特别的萌宠自我成长的进程。
热门评论
最新评论