啊圣光请指引我无限人口能量版(com.HolyLight.HolyLight)是一款非常有趣的模拟经营玩法游戏,玩家在这里面会遇到各种随机事件,解锁了全部的地图,你可以了解到非常多的玩法和内容,在这里面触发随机事件。
啊圣光请指引我新手指引
1、下载游戏进入游戏
2、点击继续游戏剧情
3、然后给鱼儿喂水
4、然后继续开启对话
啊圣光请指引我开发者的话
5人小队gamejam比赛肝了21天,大家基本上要么是打工人,要么是学生,不是要上班就是要上课,短短的21天很难做到一个具备完美的玩法、美术、剧情、关卡全部兼顾的精美游戏,贯彻这个主题难上加难、让人头秃~感谢大伙在抽空完成!
啊圣光请指引我速通攻略
游戏里面的指引很模糊而且很短,导致很多人连沙漠都不会去,所以在这里发个全流程攻略。[嗒啦啦2_吃瓜]种田就不讲了,指引里面有,就是记得升级…
首先,游戏现在一共有三个地图,草原,沙漠,雪地,三个地图都有对应的召唤物,所以不要试图在一图找沙漠…
草原
我们开始游戏就在草原地图,新版本有贴心的新手村(一般在地图中央),有圣女工匠,南瓜萝卜,工作台,研究台等等,我们稍后再说。草原地图资源有土块,石头,木头,铁,金,绿宝石,草,萝卜,南瓜,蜘蛛丝…白天800回合,夜晚200回合(建筑不耗费回合)
前几天建议到处收集物资,先不要建家,反正头几天晚上怪物不难,新手村扛得住(后期整个地图都会是你家)
收集够一定物资,就该回小村子用工作台和研究台了(梦开始的地方)
一级工作台里面的营养饲料是升级家养动物用的
然后研究台,我们需要研究:木屋(可以招募一些强力npc)图书馆(推科技树)熔炉(铁锭金锭,石炉升级)烤炉(蔬菜汤yyds,石炉升级)铁砧(做装备)弩塔及其升级版本(后面单说)
啊圣光请指引我游戏测评
●体验内容平庸,难以维持兴趣
◎虽然游戏的内容上的确与其标签一致,涉及些许的剧情与角色扮演元素,但是所给予玩家的游戏体验却是令人不太满意的,从角色扮演上来看,玩家在游戏中是类似于上帝的设定,能做的只是去不断处理区域中的发生的一些随机事件,决策的绝对控制性的确令玩家内心得到一定程度的满足,但是如此单调化的体验设定是很容易令人产生体验疲劳的,从剧情这一元素来看,也就体验在随机事件上了,而从实际体验过程中来看,只是极度简短的三言两语,倒也难以为玩家提供多么充足的阅读体验,综合以上两点来看,这款游戏是无法在玩家提供持续而有趣的体验的,基本也就仅适合一些低年龄玩家群体玩玩。
●无法储存进度,直接劝退玩家
◎从游戏中的主界面来看,原本应该是有着储存进度的功能的,但是当体验了一段时间过后,再重新进入游戏,并点击那所谓的继续游戏就会发现这一功能按键只是个摆设,因为玩家的游戏进度仍旧是被全部清空了,想要继续体验的话只能重新再来一遍,这属实令人难以接受,除此之外,更过分的一点是,就算玩家耐着性子再重来一次,还会发现其出现的随机事件的顺序都是一样的,两点结合之下,直接让玩家彻底失去了想要继续玩下去的兴趣,还是建议游戏后续可以将储存功能实际应用起来,且事件的出现也要更加随机一些,太过固定会直接让游戏失去复玩性。
●画面呈现欠佳,影响玩家体验
◎从实际体验过程中来看,游戏在画面呈现上也是存在一些问题的,主要体现在点击事件所呈现给玩家的半区域式画面上会出现花屏的问题,就如同老旧大头电视机信号不好而导致的屏幕乱闪一般,如此的设计是很影响玩家的观感体验的,频繁的乱闪不仅导致玩家不便观察文字内容,也使得玩家体验久了会感到很费眼,这明显是不太合适的,当然相比于特色设计这一说法,其实大概率还是因为游戏出现了运行bug,不过是哪一种,都对玩家的体验只有坏处,没有好处,是bug建议优化,是特色设计也建议调整改良。
●缺乏动力因素,后续体验乏力
◎这款游戏是越玩越乏味的,归根结底是因为游戏中缺失了动力因素,在游戏中无论玩家后续将整个区域运营成什么样子,都只是自娱自乐罢了,还是建议游戏后续可以添加一个基于玩家发展进度而进行名次排列的排行榜的,以此来激发玩家的体验动力,毕竟游戏中的确有着年限的变化以及区域的发展进程变化,加入这一设计也无可厚非,当然,游戏也可以添加对应的奖励系统,让玩家根据经营进度的推进可以获取一些奖励,并加入一些隐藏事件,可用奖励进行解锁,以增添游戏的可玩性,不过,这一切都是要建立在游戏可储存进度的基础上,因此,再度重述游戏必须是要有储存功能的。
●总结
总而言之,作为一款休闲小游戏,体验起来的确没什么压力可言,很是轻松,就是可惜进度无法储存,剧情也太过简短敷衍,且可玩性也是比较低的,就目前整体上来看,并不推荐玩家体验。
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