索拉娜的冒险无限灵魂版(org.solana.card)是一款带有恐怖风格的冒险战斗卡片游戏,在这里面你可以使用你的人物卡牌进行战斗,你可以解锁各种属性,然后不断地追逐心中恐惧的那个人物,真实的游戏体验和乐趣,加入了无限灵魂!
索拉娜的冒险新手入门
1、下载游戏打开选择同意
2、可以跳过剧情介绍
3、选择关卡挑战即可
4、然后选择方向进行卡片战斗
索拉娜的冒险开发者的话
在DBG卡牌的道路上探索很久,常常困惑在PVP战斗的绝对公平性上,做了好几个版本的PVP卡牌,机制非常成熟的情况下,我们意识到一个独立小团队在没有市场教育的情况下,探索一种新玩法,并且是上手难度极高的新玩法,很难很难。偶然的机会,我们美术丢在公司的几本漫画书成了焦躁的午后,快乐的话题,看到画面你们就能猜到是谁的漫画了,我们在恐怖的剧情上进行了融合。
并且在第一个版本中,我们干脆抛下PVP的包袱,直接进行推图,假如无尽地牢玩法,打算在剧情发展到一定阶段,再开启PVP激战。放下包袱,反而做的快乐。
不仅有恐怖,偏弱的剧情承载能力并不是问题,因为打到最后,所有看似无关的章节,都汇聚成河,来到一个终点,揭开一半谜题。
希望大家快乐的探索这个恐怖的世界。
索拉娜的冒险通关攻略
每关都会给灵魂,用灵魂去升级主角生命,还有火球技能。
生命高了后面就可以直接生吞boss(毕竟才第七章)
貌似每个关卡的小怪是有上限的,可以攒一堆小怪不打,空出一行左右移动刷出火球,快速清怪,让boss快点来,然后直接冲向boss吞它就行。
索拉娜的冒险玩家点评
可玩性:
玩法有些常规的轻度策略类游戏,核心战斗的规则比较重策略性,在选择一个方向移动的时候,同方向线路上的卡牌也会发生变化。武器种类很多,每一种有自己的战斗特点,场上随机生成血瓶、武器等物资,每一步行动都需要小心谨慎。
有比较完整的新手引导,对于核心规则介绍很清晰。战斗难度略大,有些硬核游戏的设计倾向。
有剧情和无尽两种游戏模式,剧情模式下有对白环节,可以了解到背景故事。有地图的概念,是配合故事设定的内容。
养成
战斗外可以消耗灵魂永久提升道具属性,且都是固定数值。当道具属性提升后,通关难度也会有一定下降,算是一种变相增强。
画面音乐:
2D美术画风很特别,带有单机独立游戏的设计气质,突出一种恐怖氛围,比较吓人,从而令人印象深刻。角色和背景设定有日系的感觉,好像某本日本漫画?大部分都是静态配图,有二次元的味道。
战斗表现比较简单,卡牌碰撞表达出基本攻击意图,有简单的飘字特效,意思表达很清晰,理解上手比较容易。
运营服务:
商业化目前是纯广告变现,提升属性和快速获取魂值都需要看广告,不想看广告就进游戏来刷,算是比较友好的付费方式。
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