幸福路的火锅店内置作弊菜单也是幸福路上的火锅店的国际版,也是我的火锅店,游戏已经增加内置mod菜单,可以无限钻石,无限金币,无限次研发,是一个非常好玩的经营或火锅店的游戏。
幸福路的火锅店好玩吗?
《幸福路的火锅店》是一款模拟经营火锅店独立游戏,在本游戏中你将扮演一位火锅店老板开发各种火锅菜品、接待各种顾客、培养厨师和服务员、购买店面、开办连锁经营店等等。
游戏特色
1、多种经营方式随你体验,各种经营手段随你畅享,
2、感受一下火锅经营的乐趣与快乐,给人带来欢快。
3、多种经营方式随你体验,不同的底料有不同的味道。
游戏特点
1)游戏的星级评定标准为铁→锡→铜→银→金→钻石,其中每个等级又有三个小段。晋级之后可以获得段位加成,譬如最基本的结账收益和来客概率,还有离线收益的时长。也就是说一开始基本上一天上线五六次领奖励,后面一天上线个两三次领奖励。
其实我觉得不如把最后的提升到18小时,良心的休闲养成,一天上线一次就好了.....当然目前的13小时也算良心了,不过我觉得按照这种等级提升收益,然后保证玩家每天能上线的方式是真的老套,而且游戏内容从始至终都不够多。评级是固定的,后期上线只会越来越少。
为啥不设计成餐厅定期参加评级,需要消耗费用来保持评级,同时提升评级带来的整体收益呢?
另外关于铁→锡→铜→银→金→钻石这个评级说实话也出戏,完全可以直接几星饭店,又或者SABCD那种评级,真要用的话后面加个铜标、银标、金标啥的是不是更好。
2)游戏的菜单还挺丰富的,分为锅底、菜品和蘸料,其中锅底又分为:川渝火锅、北派火锅、闽越火锅、江浙火锅、云贵火锅和其他火锅,菜品有:荤素、海产、小吃和饮品,蘸料也有30+种,个人感觉游戏的一大部分精力就放在弄菜谱上面了。
然而游戏中的菜谱是由三种道具随机研发的,也就是说能研制出来啥菜式完全看运气,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠钻来的钱来买就好了,没有啥需要操作和动脑的地方。
3)游戏的货币可以通过广告获取,不过首页上没有悬浮的广告栏。只有在领奖励的时候会跳出双倍,此外还有商店内有通过广告获取货币的入口。据说这类游戏的广告收益主要就是看点击次数的,为了覆盖研发成本倒是无可厚非。
而且看广告到达一定次数以后在看好像就有冷却了,这一点还是比较克制的,一次广告4500货币的收益其实也只有在前期稍微够看,中后期不调整的话估计都没人瞧得上眼了。
游戏评测
总的来说,我感觉目前这款游戏就是非常纯粹的单机放置经营养成游戏,很多系统被刻意的精简了,又或者是经费不足没研发。
所以如果是想要一款特别纯粹的模拟经营游戏的话,可以尝试看看。一款可肝可放置的游戏,火锅画风真的很棒我特别喜欢,每次半夜看的时候口水都流下来了。玩到后期的时候我卡店员了,我也懒得一天天去门口那里抽员工手册升级员工所以卸了,但是前期还是挺好玩的(主要是火锅好看)。
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