火柴人战争遗产官方正版最新版本(Stick War: Legacy)是国外的一个非常火爆的火柴人战争游戏,玩家需要操控矿工进行挖矿,然后招募各种小兵战斗,游戏非常不错,在国外国内都是非常火爆的拆塔游戏。
火柴人战争遗产游戏好不好玩
好玩
《火柴人战争遗产》是一款以火柴人为核心题材的策略游戏。游戏中玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练,玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利击败各种敌人哟!不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。
火柴人战争遗产游戏特色
- 游戏中玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥你的火柴人勇士进行作战,而且游戏中有着各种火柴人士兵可供训练。
- 游戏中玩家需要一边需要组建自己的火柴人战队,同时还必须指导他们参加战争,只有灵活的操作才能顺利击败各种敌人哟。
- 不仅更具策略性,对玩法的创新也有着独特趣味。
火柴人战争遗产游戏亮点
火柴人的画风原谅我有着偏见的思想。
《火柴人战争遗产》虽然画面观感不够惊艳,但游戏关于塔防,战争,策略这三个玩法元素的设计很简易却又微妙的达到了我所期望的层次,轻松的上手,统一大陆的战争演绎。
开场的动画虽然对游戏内容没什么影响,但其深层的含义其实蛮有意义的,游戏的内容设定是纯粹的主角风路线,将我们控制的国家打造成体谅民心的桃花源式国家,为了这个世界的更美好,玩家便以攻打国家造福人类为目标,体验着闯关式征服世界之路,这样的设定十分俗套,不过真正将画面以偏卡通的形式展现出,你会发现反而这样的设定更能俘获玩家的需求,火柴人的题材又用着这个虽然不太合理但却宏伟大气的格局让我对这款游戏有着不错的印象。
ui设计很简约,右侧醒目的开始游戏,点击后有3个玩法,经典模式,锦标赛模式,无尽僵尸模式,后两者看昵称与常规的思路也明白,那是留给已经对游戏有了足够深度的玩家消遣的,新手便老老实实专心游玩经典模式。
主界面右下有着成就功能,其中的成就分两种,一种是一些比较普通,获取难度不高的成就,更多时候是为了迎合玩家前期对于游戏的新鲜感,再者是一些稍显极端供玩家玩透游戏之后消遣游玩,不过比较不好的是我其实更倾向于成就系统能够有奖励机制,而不是只能充当一个摆设,虽然成就感的意义达到了但我还是更期望能够在成就系统给予玩家钻石或者其他作为奖励,这样功能也才更实用。靠右为游戏指南,虽说名字是游戏然而实际只能关于游戏中自主操作人物的使用指南,而不是游戏整体玩法的游戏指南,这点设计上多少有点不严谨,其中真正需要指南的角色其实也就少许几个,投矛是必须看才能知道使用方法的,再者,我觉得游戏关于这个游戏指南其实不够详细,其中只是说了使用方法关于机制却没有特别说明,整体描写上都稍显粗糙,不够详细,其中我尤其不解的便是魔法师的召唤功能,因为没有机制的原因导致我目前依旧不理解究竟怎么释放,而游戏中关于品种人物特有功能却没有能让玩家了解的资料显示。
再靠右的语言切换便不多说,最后的商店功能其实在经典模式中有相同的入口,放在主界面其实有些多余,纯粹感觉有点凑数。这个商店功能其实蛮友好的,相当于道具供玩家使用,虽然我觉得游戏中的关卡难度不高,其实也不太到,但有总比没有强,可以以防万一,值得一提的是在商店功能中购买钻石功能,似乎出现了什么错误,玩家可以直接免费白嫖200钻石,而且上限次数为20次,而且是每天刷新,也就是说玩家可以直接每天领取4000钻石,对于商品中的道具而言4000钻石完全够玩家一天的使用。关于这些道具前4个作用于兵种,可以直接大幅度提高兵种的强度,而且价格便宜,作用的兵种购买所需钻石也是递增式增长,不过相比较于4000钻石,一次10颗钻石的增加其实根本就花不了多少钻石,而且我觉得其实只要利用好第一个只需要20钻石便能购买的提高矿工效率的道具其实比购买别的增加个别兵种伤害的作用要更大,但这就考究玩家的运营能力了。
第五个为提高大型火柴人的生命值,这个功能我感觉作用也不大,游戏中只要梳清游戏思路,用的到这个道具的机会实在不多,后实者为召唤强势友方单位,但是价格偏高,不过这个友方单位还有个特色,它可以超过游戏设定的人数限制,换言之这个召唤友方的道具可以直接理解为氪金道具那般,当玩家遇到过不了的关卡,靠着召唤的强势友方占据前期优势,将金钱来源滚雪球达到最大化,对于游戏的影响直接拉到最大化,甚至可以直接理解为另类跳关道具。
游戏中正式战斗中的模拟国家战争玩法制作我觉得很是完善。设定为横屏玩法,但我觉得游戏的实际游玩时即便单手操作也绰绰有余,双方优先击毁巨型火柴人石像一方获胜,巨型火柴人石像前会有金矿供玩家挖掘获得金钱,挖掘金矿的矿工最多两个人挖掘一个金矿,而金矿仅仅只是作为金钱收益器,可以无限获取金钱,这点设计我觉得其实有些牵强,而且无限挖掘的设定过于离谱,再者这样的设计会给游戏滚雪球般的影响,导致局面成一边倒,只要前期建立优势,胜利便不过只是滚雪球后的时间问题。其中游戏有一点设计不太合理,金矿因为只有两个矿工挖掘的设定,当一个金矿两个矿工占有的设定将我方金矿占满之后,多出的矿工会前往对面的领地挖矿,这个设计实在离谱,因为地方守卫的存在,去挖掘地方金矿的矿工完全是去送人头,我觉得矿工的机制可以更改为自动去我方没有矿工正在挖掘的金矿点挖掘,这样才能利益最大化,也不会浪费矿工,或者设计当矿工多余金矿开采需要人数上限就无法购买这种限制玩家多买导致浪费钱的设定。
关于兵种的设定也有小细节,但是也就是关键性的细节让战争的模拟更加有趣,那便是价格越贵,能力越强,训练出场时间越长,而关于能力我觉得除了最基础的兵,别的只要搞几个前排矛兵,魔法师与弓箭手无脑入便可以了,其中魔法师因为训练时长太长,价格贵所以只要主训练弓箭手,配合前排抗伤害便能顺着思路不断取胜。我个人推荐优先搞矿工滚雪球,然后搞一个矛兵负责抗伤害,再不断搞弓箭手,需要一提,游戏中当处于方式状态,敌方弓箭手攻击时,近战友方不会主动出击,所以需要我们先点进攻按钮进攻才能去打弓箭手,实在闹心。
关于游戏的指挥,分为撤离即躲到敌人攻击范围外,这个设计我觉得挺奇怪,毕竟游戏设定是当巨型火柴人石像被摧毁则失败,而当所有人躲到敌人攻击范围外,连矿工也躲避时,没有金矿来源,我实在不理解这个撤离的用处。
再者是防守状态,也是玩家时长处于的状态,即具有战斗能力友方单位守在矿工前段保卫矿工与巨型火柴人石像,当敌方或我方进攻到威胁巨型火柴人石像安全距离会在不可攻击范围有弓箭手攻击,这点设计也很不错,可以避免靠着前期优势直接趁着一方没有战力直接强势导致局面无解的情况出现。
进攻指令便不必多说,即战斗单位全部出战,值得注意因为有些友方单位移速较慢,我们应该靠着在防守与进攻两个指令间切换使得我方战斗单位能够同时进攻。
总而言之,我的游戏体验是比较不错的,游戏关于模拟战争的设定较为完善,作为单机游戏玩法内核的简单与轻松上手易理解的内容,我觉得这款游戏上升空间还是很大的,不过游戏因为画风与稍无脑的设定可能会有所局限性,无论如何游戏新鲜感的惊艳程度还是让我一惊,总体上还是比较值得一玩。
火柴人战争遗产游戏评测
火柴人战争遗产,我相信这款游戏大家都不陌生,毕竟火柴们真的是可以说是一个童年的经典!我也相信大部分人都听说过火柴人战争遗产,火柴人战争遗产可以说是经典中的经典!随后这款游戏被许多游戏抄袭过,但是我所有火柴人游戏基本上都玩过,我才发现这可以说是火柴人游戏里面独一无二的。可以说是火柴玩游戏中名列前茅!总体来说这款游戏我十分的推荐,作为一款经典的战争类型游戏,再加上一些火柴人的元素总体来说方方面面都是比较不错的!
火柴人战争,我先细说一下这款游戏整体,这作为一款放置类行游戏玩起来那是比较简单的!整体的玩法就是一你闯关或者就是去商店购买装备。给自己的角色放置人物升级!刚我在闯关,一直反复这种游戏玩法,听起来觉得很简单,没有什么特色,但是玩起来比较上头!第二个部分,这款游戏怎样才能赢呢?主要就是靠自己召唤的兵种过去击碎对面的雕像最终获得胜利,其实这个游戏最终获得胜利的方法与其他游戏差不多的,都是以摧毁敌方基地为主,只不过这款游戏换成雕像呢!从这款游戏整体来说我是十分推荐的,也可以说是这款游戏的玩法比较易上手,吸引玩家!再加上商店又能买些装备版火柴人更好看,也能更进一步提加火柴人的实力!我记得以前是没有的,应该是没多久更新的,可以说这种游戏在方方面面上做的时候越来越完好了!但是每天要一个方面的,但是也会随之而来带一些副作用,这玩就是这玩游戏的难度下降等等,不过我还是比较推荐的!
其次,我说一下这款游戏现在的地位!可以说,这可以说是我有史以来在火柴人门一方面碰到的最好玩的游戏!正是因为做的很好,所以就会出现模仿盗版,以至于照搬!但是即使是这样,我相信还是有许多玩家能帮清除什么是正版,什么是盗版,以至于后面又做了现代化的火柴人战争!所以就有许多玩家分不清什么是正版,什么是盗版,因为那个盗版游戏玩法与正版机制玩法都是十分的同位的,所以我建议最好声明一下什么是正版。以至于后面的玩家不知道啥是正版游戏!
我为什么推荐这款游戏呢?这种方面就要开始从这款游戏的优点来分析,这款游戏的优点就是与塔防卫已经有些不同,但是这款游戏去与塔防游戏有异曲同工之处!像那种喜欢玩塔防类型的游戏相同都会比较喜欢玩这种火柴人战争遗产,这个游戏可以说就是在塔防类型游戏上增加了一些改变,完这玩游戏更加的好玩和易上手!这只是优点之一,优点之二就是这个火柴人又能吸一波粉,现在哪多学生没听说过火柴人吗?火柴们差不多已经是现在低龄中十分熟知的!这多都是外表,其真正的优点还会在游戏中体验。
游戏中的优点就是,首先就是这款游戏第一个优点就是这款游戏的玩法!这个游戏的玩法呢其实是两极分化比较严重的,喜欢玩这种类型的游戏,将特别的喜欢,但是不喜欢玩的玩这款游戏,中途等待这个兵种并造成的时候就会觉得特别的枯燥!不过我是喜欢这种玩法的,所以这款游戏的玩法我觉得是优点之一。优点二就是这个游戏独一无二的特性,我相信很多玩家都喜欢创造出许多兵种,然后一波推掉对面雕像!这样就会感觉自己很强大。所以说这个游戏能纯兵种也是,这种游戏我觉得做的比较好。其实最大的优点还是这个游戏能单独自我操作,这话从何说起呢?这款游戏你要是点击一个兵种,你就能操控他,你也可以单枪匹马一攻击对面雕像。我相信这是许多玩家为什么喜欢玩这款游戏的原因!当然,我还是推荐你使用那个斯巴达战士玩过的都懂(,,? ? ?,,)这也是这种游戏最大的优点呢,要是你没玩过我还是比较推荐你游玩的!
其实这款游戏作为一款单机游戏,能做出这种程度觉得是很不错的!但是有一些缺陷可以说是一些玩家的意难平,首先就是这个游戏采用的是关卡!就是关卡是有限的,有限没话可说,毕竟一个游戏总有结局,当时这款游戏差就是差在于这款游戏关卡太少了!玩过的人玩二小时这款游戏就能通关的,这也就导致这个游戏耐玩性太差了!所以我建议多增加一些关卡,让这款游戏更加出色!这一方面那一些模仿这款游戏做的就比较不错,有三个地图!第二个缺陷就是这款游戏的广告,有许多能看到广告就会直接退出!其实广告 有一点玩家是可以接受的,但是要是你是突然跳动的窗口就是许多玩家不能接受的,所以我建议把这个玩游戏的关卡顶多改到旁边那种小窗口自己点叉叉就能插掉的那种!而不是直接跳到中间往玩家来个措手不及,点个广告,下载应用的广告!建议把广告给整改一下。
最后我在评测这款游戏,制作一款动作格斗单机游戏!火柴人战争遗产自我来说这款游戏从方方面面来说,优点远大于缺陷!但是缺陷的副作用却也不容小看,所以这款游戏我建议缺陷修改一下,但是看在我与这种游戏的优点与以前玩过的情怀,我给出五星!这也是我小时候最喜欢玩的游戏之一。
热门评论
最新评论