这是一款武侠风格的割草玩法游戏,在这里面你可以解锁多个关卡,通过解锁一些剧情,你可以学习到更多的技能特效,打败更多的敌人,非常耐玩的游戏无广告打扰!
大侠你的剑掉了是什么游戏
大侠你的剑掉了,这是一个roguelike题材的武侠跑酷手机游戏,一只手就可以操作,在大侠你的剑掉了中有着很多的武侠角色可以培养,自由为他们创造不同的玩法流派,成为真正的大侠吧。游戏中每个怪物都有自己的故事,每个故事之间乍一看并没有直接的联系,可是玩通关的时候,你会发现他们每个的故事好像绑在一根看不见的绳子上,模模糊糊有相关。游戏中的故事剧情十分的精彩风趣,可玩性极强。
大侠你的剑掉了游戏特色
1.水墨国风人物的形象设计很有意思,人物越共同,给玩家带来的欢喜就越多。
2.做一个真正的勇士,在丰富的场景探究应战不同的对手,展示你共同的风貌;
3.只有被击中要害,才干形成最大的损伤,只有准确命中方针,才干击杀对手。
大侠你的剑掉了游戏亮点
1.大侠你的剑掉了游戏中有许多关卡,玩家能够随意应战和打破。
2.不断学习强壮的武术秘籍,学成绝世武功,慢慢揭开背面的阴谋和操纵者。
3.游戏中有许多任务玩家们能够应战,里面的奖励是非常丰厚的,帮助你快速升级。
大侠你的剑掉了游戏开发者故事
各位大侠,我是小林,这款游戏的制作人,我们是4个人的团队(美术小王,程序小罗,还有我亲爱的老婆小龚),所以每个人负责的东西都比较多,我是从idea到概念到demo到剪辑后期视频等都需要参与。因为我是美术起家,所以游戏成长数值上比较垃圾,希望你们体验完多多给出你们的宝贵意见。
这个游戏是由一个一个小故事串联而成。每个怪物都有自己的故事,每个故事间乍看没直接的联系,但当你玩通关后,又会发觉小故事之间似乎又都系在一根无形的绳子上,隐隐约约的关联着。目前正在按这个目标制作着,希望你们也能感受到我们所要表达的。
这里着重要讲下boss战,这是我们最喜欢的部分,也是最重点制作的部分,所有的boss都有特色的攻击组合。我们做了一些零碎的故事线索,希望能把怪物表现得更加有存在感。毕竟打有故事的怪物才有意思嘛。(因为是半路搞的动作,所以在打击感上会比较弱,期望能慢慢弥补这个缺陷)
说在最后,虽然我们不是很行,但我们很认真。“努力~奋斗~”
大侠你的剑掉了游戏玩家评论
带有Rouge元素的闯关游戏,整体的设计上就像是《暗黑地牢》的《大侠你的剑掉了》,其实算是一部很具有创新的作品,本身搭配Rouge元素的养成机制也是极为丰富,在游玩的时候也经常因为游戏一些沙雕设计笑掉大牙,明明看着是很严肃的闯关模式却总能时不时给予玩家一些乐趣味。
《大侠你的剑掉了》这款游戏在初步游玩下先带给我的最大感受就是其本身的玩法内容,因为是在测试阶段,官方自己也说了可能有些内容上并不是很完善,但仅仅是一个不是很完善表现出来的内容还是及其丰富的,新增的5个大章节还有十几只BOSS和数不清的小怪,其次在养成机制上游戏加入了非常多的技能机制进去,好就好在每一个技能都是非常独特的存在,不存在任何相似或是特效相同的技能,让玩家能够拥有非常多丰富的选择项。
其次游戏最让我喜欢的就是剧情上的设计,和很多闯关或者Rouge游戏不同的是,《大侠你的剑掉了》的剧情并不是主角一个人的剧情,而是游戏全体人物的剧情,就算是小怪也会拥有对应的背景故事,让整个游戏的氛围改变,像是进入了一个真实可以互动的世界一般,其次官方设计了每个怪物的剧情也并非是独立个体,玩家在游玩整体剧情之后其实很容易发现,很多怪物的剧情就像是碎片一般,我们通过回忆和分析可以把这些看似无关的剧情拼凑成一个游戏真正的世界观,这类的“碎片化剧情”也是一大亮点。
总的来说《大侠你的剑掉了》是一款在剧情表现上非常完美的作品,抛开复刻成分比较大的玩法来说《大侠你的剑掉了》绝对能够称得上一部优质的剧情作品,对于每一个怪物的剧情描绘也是代表官方的一丝不苟的态度,但就像官方所说的目前只是在测试阶段,游戏表现出来的内容虽然丰富但仍旧不够完全,这也是一个比较遗憾的点,希望在后续正式上线后官方能够弥补上这点遗憾。
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