小妖问道台服最新版2024(com.global.xddq)是广告上面的那个砍树小游戏,这个小游戏是一个十分不错的放置挂机小游戏,在这里是2023年最好玩的放置挂机小游戏,放置挂机砍树就能获取各种奖励,游戏为港台服。
小妖问道怎么更改服务器
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小妖问道兑换码最新
xddqgzh 道书*3,庚金*3,挑战状*1
xddqqq 仙桃*20,灵兽果*50,灵石*10000
xddqzhw 仙桃*20,庚金*2,灵石*10000
VIP666 仙玉*50,仙桃*50
VIP888 仙玉*30,仙桃*30,灵兽果*200
VIP2023 仙玉*30,仙桃*30,庚金*10
xddq666 仙玉*30,仙桃*30,灵石*10000
xddq2023 仙玉*30,仙桃*30,先天灵草*10
xddqfl 仙桃*20,道书*3,庚金*5
小妖问道游戏平民玩家灵兽选取及培养攻略
这篇文章专注平民玩家选取灵兽的建议,也是之前踩坑后的心得,为什么会有区别呢,因为有的流派流行和暴力的点都只有一个---氪金。
资源养出来的比如双青龙,不氪金根本打不出来优势更何况抽不抽得出来都不是平民可以掌握的。
对平民来说首先推荐的当然是应龙。应龙可以玩闪避流,反击流以及击晕流,这三个都很好堆。作为闪避流和反击流的最佳宠物,应龙在竞技场和推图中都能让你称霸。其高闪避和反击能力使其成为前期最佳选择。
其次,我推荐九尾狐。九尾狐的两回合一次攻击造成的伤害很高,而且还能降低对方的防御。这使得它非常适配连爆流,成为平民连爆流玩家的不二选择。
第三个推荐是鸾鸟。鸾鸟的两回合一口奶能够提供减伤效果,大大提高了续航能力。它是一种百搭宠物,适配多重流派,例如连爆流和闪避流,能够在各种战斗场景中大显身手。
对于零氪玩家来说,最好的起步选择是直接养蜜蜂或者先培养狐狸再转向蜜蜂。这两种宠物在游戏前期都有着较大的优势,能够帮助玩家快速提升实力。因此,直接投资养橙色宠物可能更为明智。另外针对其他氪金的来说,根据自己的实力去调整阵容和流派走向,不然钱花了,玩的也不是很爽,就陷入纠结,继续氪舍不得中了狗托的陷阱,不氪吧,阵容已经成型了,每天需要的资源那么多,玩的贼难受。
所以针对不同氪金预算的玩家,我推荐的宠物养成路径如下:
氪金预算1000以下的玩家可以主养蜜蜂,养满后再转向应龙。
氪金5000以下的玩家则可以主养应龙,之后慢慢转向青龙。
而对于氪金1万以上的玩家,则可以直接起步选择青龙。
平民玩家对于神通可能产生的误解
神通并不是所有橙色神通都一定很厉害,重要的是看其配置搭配。就连绿色的神通也有着实用的价值,比如借力和铜皮铁骨等。前中期,堆积最终减伤的价值是最大的而在中后期,则需要重点堆积最终增伤。
小妖问道游戏评测
寻道大千
好家伙,我是真没想到微信小程序里面的那种快餐游戏竟然直接搬到软件里面来了。如果单纯从数值养成类型游戏玩法的方面来看的话,这款游戏的设计还是比较有特色的。但可惜的是这种款游戏还是走了那种小程序游戏的那些换皮设计套路,最终需要完全反复的去刷取装备以及经验的设计让这款游戏前期你数值碾压敌方的时候有多爽快,到了后期你卡等级时刷取经验来就有多难受。而且随着玩家游玩过程的推进,游戏中各种卡等级,数值的设计让游戏内的逼氪的现象会愈发的明显。这种能够让玩家短时间内获得足够快乐的游戏也就是所谓的快餐游戏的有来。
【养成玩法比较无聊】:
这款游戏目前最大的败笔就在于他的角色养成设计上面在游戏最开始的时候系统会指引玩家去完成一个砍树的操作,玩家就是通过这个操作来不断的获取装备以及一定量的经验和道具。当玩家砍树获得的道具到达一个一定的数量之后,就可以给这棵树进行一个升级来提高这棵树产出装备的等级以及品质。而玩家就要利用这棵树所获得的那些装备来挑战这款游戏里面的关卡以及各种副本来获得相应的道具来加快测个速的升级效率。然后再用这棵树的不断升级来刷取一些更高品质的武器来让玩家继续去通关那些用原本装备通关副本或者关卡来形成一个套娃的设计。
【获取装备设计比较费时间】:
这个砍树来获取装备的玩法可能放在一些别的挂机类型游戏上面上来看,其实并不怎么复杂,因为这些所谓的不断砍树的操作可以通过挂机的形式来实现,但是这款游戏的设计多多少少有点毛病。首先就是这款游戏的自动砍树机制要让玩家体验到很长一段时间之后才能够接受,就是说在此之前,玩家如果想要冲个砍树来获取装备的话,就必须要通过自己重复的手动砍树来获取高品质装备,这个其实倒没有多大的问题,因为如果玩家是真心想要体验这款游戏的话玩多一会儿就能够解锁了。我接受不了的地方就在这款游戏全自动看书获取装备的设计整的有点太鸡肋了一点,这款游戏的自动获取装备的设计并不是说像平常的挂机类型游戏一样会将那些数值更高的装备穿戴在玩家身上,需要玩家手动的进行一个穿戴。就这样的设计导致了玩家在挂机去刷装备的时候还要时不时的去他游戏内是否已经刷到一个更高级的装备要让玩家继续穿戴,有的话,这款有新的自动化获取装备的设计,就是一个纯粹的积累设计,实际效果下来其实还不如玩家手动砍来的是人。
而且这款游戏还有一个让我受不了的设计就在于这个砍树获取这个途径也有一个类似于体力桥一样的设定,当玩家的体力条消耗完了之后就必须要等一段时间之后才能够再继续获取装备。这样的设计在游戏前期可能没有感觉到太多恶心人的地方,因为前期的各种福利赠送让玩家对于体力的这个设计注意度不是很高。游戏的进程一旦到达了中后期,玩家所能够通过任务获得奖励获取到的体力会愈发的减少,到了那时候玩家如果想要刷一些高品质的装备来提升自己的战力的话,可能要花上好几个小时的时间来,去等待游戏内的体力刷新。
【数值玩法比较独特】:
游戏让我感觉到比较有趣的地方就是它的数值养成类型玩法不会像平常我们所接触的那种数值养成类型一样内的角色数值要求较高,玩家的角色数值要求一旦不能够达到关卡的数值阈值要求的话游戏就不可能通关。因为这款游戏呢除了传统的数值类型设计以外还增加了一些闪避,连击以及暴击等一系列设计还弥补了角色数值上面的差距。让这款游戏对于角色的素质要求限制并不是很高。如果玩家的数值不会比对面低出太多的话就还有很大,就可以利用这款游戏里面的这些机制来完成一个越值通关。不过这些所谓的非数值要求是属于角色装备上面的词条所附带的属性,玩家如果想要提升那些非纯粹的数值要求的话还是需要不断的去砍树来获取装备。
【总结】:
寻道大千这款游戏作为一款换皮的挂机快餐游戏,如果单纯说那个不需要过渡依赖角色数值就能够通关的战斗设计的话整体给玩家的游戏反馈还是比较不错的。可惜的是这款游戏还是步入了那些快餐游戏所走的道路,需要一直循环的去做某几样操作的时候就用这款游戏即使有再丰富的玩法也无济于事了。
Android 22081212C支持( 6 ) 盖楼(回复)
编辑回复:不是,游戏问题