这是一款非常简单的文字修仙养成类型游戏,这是第一部的版本,在这里加入了免广告的模式,你可以不看广告获得更多奖励,体验到修仙玩法和乐趣!
不一样修仙1是什么游戏
《不一样修仙》是一款轻度的将修仙与放置玩法结合的模拟游戏。游戏中玩家可以学习到各种不同的功法,也可以饲养自己的灵兽,更可以寻找与自己一同修炼的道侣。修行的过程可以选择做好人还是坏人,完全由玩家决定。玩家能够在这里的体验不一样的修仙世界,拥有华丽清新的游戏画面,而且玩家可以选择挂机修炼,多种玩法任你选择!
不一样修仙1特色
1、在战斗的时候,你需要完美的使用自己的仙法技能,这样才能更加轻松的击溃他们吧;
2、修仙的过程当中,你将要让自己去不断的击溃更多的侍卫兵,来提升自己的经验吧;
3、自己快速升级之后,就能解锁更多不同的装备武器,来让自己的战斗力直线提升。
不一样修仙1玩法说明
1.游戏采用挂机放置游戏设定,轻松点击即可培养性格;
2.结合多种修仙元素和风格,每个人都可以修炼出属于自己的专属体系;
3.通过学习职业获得宝贵的资源,学习一些奇幻的法术提升自己的实力;
4.可以增加渡劫的成功率和机会,有很多有用的丹药可以用来满足需求。
不一样修仙1攻略分享
主线全靠手点上去升级,增长资质和灵根,找个五星门派才能获得好的功法,后期数据加成才高。一开始就选择邪修必定要挂,疯狂掉寿命。
门派:除了能获得功法,还能做一些任务。等级高了之后可以挑战亲传弟子、长老、掌门,获得一些法宝。
法宝:主要靠开启秘境获得,等级低开启的修为要求就低,所以要法宝
养宠物和道侣,都是无法选择的,你抓到也只能知道一个名字,不能知道属性和外形。对颜控和高要求不是很友好。(建议能一开始匹配就能知道属性和外形,然后再选择放生还是养着)这部分内容非常的单一,建议优化。比如除了加成以外,多一些互动和。另外道侣等级低还能越级打败高级这个太逆天了,建议优化。
伴侣:伴侣的获得太单一了,除了摇石头就剩系统随机过来 ,就不能相亲啥的嘛。非要打个半死再救起来对方还很感激,不合理啊。
单纯的放置升级绝对慢到想哭,而且放置期间也没有其他功能了,希望加点功能。
不一样修仙1玩家评论
关于BUG
①玩家满级放置过久会导致宠物与道侣数据混乱,如:宠物与道侣直接消失,宠物与道侣数值降低或者直接归为0级,已结契道侣显示未结契而点击结契又显示结契。
②更换门派后门派任务不会出现。
③道侣等级低于玩家死斗却被吸走修为。
④玩家使用石头寻找道侣以低阶强杀高阶/对象以低阶强杀玩家。
⑤没有道侣却在金币博弈里刷出了道侣背叛
⑥双休功法继承后由正方变为邪方(二人均正方)
⑦当玩家为邪方时博弈中仍然会刷出『贴上邪方标签损失名望』的debuff
关于优化平衡
①刷新数次未见四、五级中立门派,建议添加高等级中立门派数量,以下为玩家独家建议。
如:清云教(中立):传闻太上老君立此门派传教度人,弘扬道法,教内弟子信奉无为而治,古老的道教门派之一。
凌安峰(中立):原是散仙们论道品茶赏花之地,后逐渐发展为门派,云集四海之仙,是仙界的桃源乡。
缘心派(中立):信奉坚持本心而行,不因同门行善行恶而效仿,一切随心而动,是个亦正亦邪的门派。
钟离峰(中立):万物皆有尺度,未及则衰,过而毁己,中庸最之,门派致力维护平衡。(正邪哪边弱就帮哪边,俗称墙头草,属于绝对中立的教派)
②普通任务数量:正方>邪方≈中立
门派任务数量/收益:正方?邪方>中立
事件人物数量/收益:正方>邪方≈中立
功法收益:正方>中立>邪方
(散修和门派功法过菜我一般选双修正方)
献祭博弈收益:正方>邪方
游戏总体倾向正方修仙,建议平衡三方的力量增加玩家体验感,另:想保持中立真难。
事件槽点太多明显OOC建议更改,比如释放核弹,反猎杀外星强者等等,建议改成引爆千年妖丹,反猎杀入侵的妖界强者。
感觉世界趣闻与玩家关联过低,基本就是看过知道,建议添加隐藏任务/连环任务提高玩家游戏沉浸感,比如狐妖入府鸡犬不宁,接下来就可以管家委托除妖,中间添点煽情剧情完美。
PS:个人觉得游戏体现出来的就是非黑即白的世界,邪方就做坏事,正方就做好事,但世界上哪有那么好的事情,正方也有道貌岸然的坏人,邪方也可能是被冤枉被昔日“君子”逼近绝路,希望设定不要太死,这样会让降低游戏真实感。
③建议玩家与道侣结契后,消除博弈里的『道侣背叛』的debuff(这货怕不是傻)
④玩家、道侣、宠物修炼速度难以保持相近,时常发生玩家?道侣?宠物,或者道侣?玩家?宠物,玩家体验感降低。
关于功能拓展
①建议增加商城系统,可使用名望/财富/寿元进行购买物品。(比如增血丹药回元丹,被大魔头追杀可用)
原因:三者使用途径过少,例如名望也就搜索门派以及博弈微小的概率会加减,其余就是个摆设数值,也不会触发任何事件。
②建议添加上升到特定阶段需要材料(比如元婴期需要结婴丹),可增添飞升用的法宝比如偷渡法宝、减伤法宝、挡伤法宝。
③宠物外出散步有几率带回珍惜物品,有几率获得大机缘增加超多经验/捡到珍惜神器/带回珍贵法宝。
④每重天的内容基本相同,建议增加新特色区分不同重天,以降低玩家机械重复的怠倦感。
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