无极道人手游(com.yxxinglin.xzid223186)是一款水墨风格的格斗游戏,也是现在很多的喜欢玩经典武侠风格的游戏玩家都是喜欢的,这里就是江湖,这里就是大家都是喜欢的一个模式,你喜欢以及想要玩下去,我们直接的提供的是移植到自己的手机上面来的一个版本了哦!
游戏优势
· 人物面朝方向跟着鼠标动有点难受,要不是搓招我觉得都不需要鼠标,能不能改进下
· 物理跟打击的判定挺迷的,战斗像是南村群童打架
· 还是蛮喜欢的,未来可期吧?
· 不同情况下剧情有变化,比如第二关打服boss就不用打群架,眼前一亮的小细节
· 物理系统还是很迷,有时打不出伤害有时一串红字
· 需要转身的招好难搓哦
游戏特点
实时的战斗交互和流畅的打斗运动, 以呈现中国传统武术的独特之处。
参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。
每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。
角色的运动会像真实世界中一样。 可以被拖拽,推搡,绊倒等等,每次战斗计算的结果都是独特的。
还有各种武器可供选择。 每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉。
游戏怎么样
也许,我是说也许,设计者设计的那些动作真的可以仅仅通过六个按键和鼠标打出来,但是在有倾斜角度的3D视角下做这些操作有些过于反人类了,视觉和心理反馈也很弱。这种游戏设计最好是在VR设备里,或者至少魂系游戏那样的第三人称视角下,玩家才能比较方便地做出各种精细操作并得到直观的反馈。
如果一定要在现有DEMO的基础上修改的话,首先能不能让主角换一身紧身的装束,让玩家至少能看清角色的腿部动作,并且给玩家更多的战斗信息让玩家知道主角的身体平衡、惯性和力量、血量等。你不能把你设定的各种所谓的细节数据放在后台当参数却不让玩家看见并参与调节。另外如果你一定要把旋转这种操作放进游戏里,那能不能把画面改成完全俯视的,而不是带有角度的斜视,最好用快捷键(比如QE)来实现旋转,而不是让玩家用把鼠标指针围着角色转这种逆天的操作来实现——或者干脆就取消旋转这个操作吧!
游戏评价
以前的游戏上线STEAM等于当天就能玩,现在的游戏上线STEAM,好家伙就是开个页面给你看。
要是有手机版本就好了,不过现在安心下载网就可以直接免费下载手机版本了!
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