纸嫁衣3鸳鸯债下载最新2023免费版(com.funnygames.escape.zjy3)是纸嫁衣的第三部作品,这款游戏非常的火爆和好玩,中式解谜因素让这款游戏充满乐趣,各种表现力剧情都非常充实,剧情真实代入感强,喜欢玩恐怖游戏的朋友们不要错过了!
纸嫁衣3鸳鸯债特色
大家好,纸嫁衣又回来了。
《纸嫁衣3》是一款中式悬疑剧情解谜游戏,为《纸嫁衣》系列的第4部作品
这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。
有玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。
但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?
你猜?
对比前作《奘铃村》,新作继续全面升级:
表现力升级——更加风景如画,更加多的动态表现。
剧情表现升级——配角们也会有不同动作表情了。
心跳升级——鉴于有些朋友觉得前作不够刺激,我们决定使出八成功力(不使用十成是因为那样上不了线),本作将比前作提升2.44倍,心脏病患者勿入。
纸嫁衣3鸳鸯债亮点
纸嫁衣3鸳鸯债是在纸嫁衣2大火之后才推出的作品,很显然,它的质量也是更上一层楼了,至少从画风上就能够明显感觉出来各方面的细节变得更加细致与真实,一些动画效果做的也很流畅自然,比如说一些道具在使用时的效果是动态的,让游戏整体的代入感变得更强了。同样,在角色设计上这一部的男女主外表也十分有辨识度,特别是女主彤彤一些情绪上的变化都有通过立绘表现出来,将一个娇俏活泼又带点小任性的女孩子活灵活现地表现了出来。
并且关于这一点,也得夸夸剧情文本与配音老师的努力,在很多作品当中往往这种有些娇气的富家千金人设是比较难写的,稍有不慎就会让她们变得不太讨喜,带女主彤彤的人设无疑是成功的那类,会有一些娇气但却显得可爱直率。而男主的人设则是温柔脾气好,但却意志坚定的那一种类型,他俩的CP感真的十足!
另外,也因为彤彤的口癖,为纸嫁衣官方带来了一个可爱的外号——蠢官方o( ̄ε ̄*)
游戏当中的解密过程采用了双视角的形式,男女主不同视角能够看到不同的情形,又或者一些地方只有男or女主才能够去解,几乎整个游戏的过程都是需要他们两个这样互补着推进的……虽然实际上都是玩家来解!这确实也增加了一部分的趣味,对解密而言会有种环环相扣的感觉。
其实这在前作当中也出现过类似的机制,比如说纸嫁衣2之中有一两章就是如此,但两个人却并不是同时的,而是以不同的时间线来进行着。也就是依稀记得在当时的第4章之中玩家以梁少平的视角在解谜,那时发生的点点滴滴也全部都在相同的场景中留下来了,直到许多年后的女主陶梦嫣再次来到这里,哪怕物是人非,但这里依旧将那些痕迹所保留下来了,并且两个时间线也都是玩家在进行操作的,体验的过程十分有新意。
而在鸳鸯债当中又将这样的玩法稍加改良,做出了像是两个人共同解密的感觉,新鲜感十足。
关于游戏的恐怖程度
其实要论一款游戏是否吓人,我个人却认为这是一个比较主观的问题,每个人能够接受的惊吓阀值也不同,因此很难一概而论。举个例子,或许相同的内容,路人甲会觉得这非常恐怖惊悚,但路人乙却会觉得:就这?
因此,这个问题过于主观,每个人会得到的答案都可能会有所不同,就比如说我个人就觉得纸嫁衣三并不是很吓人,当然,这或许跟我接触过的恐怖游戏数量较多有关,也就是单纯的玩的多了所以认为不吓人,但却不代表着鸳鸯债就一点都不恐怖了。
毕竟这本身就是含有灵异元素的游戏系列,假设在这之前从来没有接触过类似的游戏作品,并且这类玩家本身又很害怕吓人的游戏,那我认为是否要决定游玩就需要自己来考量一下了。
在游戏之中有无数个插入的小游戏,这些游戏有时会需要考验玩家的准度又或者记忆力,有时候则是需要集齐线索之后才能够知道该如何解开,种类还是很多的,但本身也有一定的难度,在线索集齐的情况下,玩家能够选择通过看广告来跳过,不过肯定靠自己来解会更加有成就感啦。
纸嫁衣的所有系列剧情都是处在同一世界观之下,并且存在着关联的,比如说贯彻在所有游戏剧情中的的莫黎(。-`ω?-)另外还有一部作品13号病院也跟纸嫁衣的主线剧情有着关系,而直到如今假设除去还没有推出的无间梦境,也已经有五部作品了,如果说在这之前都没有接触过这个系列,那么绝对是够玩家玩很久了。因为故事还未完结,并且剧情当中存在着很多谜团,揣测剧情也是一大乐趣所在。
手机移动端这边其实一直以来恐怖解密类的游戏发展都不算特别良好,真正意义上开始变得热门,是在纸嫁衣2奘铃村的出圈之后。在那以后就有无数款类似的游戏,如同雨后春笋般一款又一款的冒出,在一开始难免会是一些质量不是很佳的小游戏想要蹭热度,但到后面也是逐渐多了一些质量还算不错的游戏,在我个人看来,纸嫁衣的整个系列也可以说是带动了移动端这一游戏题材的发展,只是在第3作之后个人认为质量就开始下降了,第3作本身也就是鸳鸯债还是很不错的。
游戏当中无需氪金,不过毕竟是免费游戏,因此是存在广告的,但并没有会强制弹出的广告,但纸嫁衣是真的,可以做到让你心甘情愿的去看广告〒▽〒游戏本身的难度很高,而提示的话可以通过看广告来获取,有时候卡关时就会非常庆幸有看广告得提示的存在,鬼知道当初为了通关看了多少的广告〒▽〒假设本身解谜能力很强,那么全程就只需要在进入下一章节时需要看个广告,频率非常低。
总结
纸3的游戏质量无需多说,假设在一开始玩这个系列的游戏,并且不知道该从何作玩起的话,哪怕从中途开始玩会存在剧情的不连贯性,不过并不强制要求从第一部开始玩,可以选择自己喜欢的剧情来尝试。因为哪怕主线会有相交,但并不存在没有体验前作就完全无法玩的情况,剧情整体来说还是比较独立的,不用担心这一点。
如果说更加喜欢第三作鸳鸯债的剧情,可以不用,担心直接入手。除了这个,假设更加看重解密难度那就无所谓了,差别不会很大。
纸嫁衣3鸳鸯债特点
来为我喜欢的纸嫁衣3补一个我自己的评论,虽然说这个系列我是一直追过来的,不过比较无法否认纸嫁衣3确实给我带来了更为深刻的印象,无论是局内的质量和设计,还是局外的宣传以及运营,都能给喜欢它的玩家带来更多的内容,而且在我看来这款作品它的出圈率是非常高的,只能说都要归功于它细致的打磨和设计,在带自己出圈的同时也能够吸引到更多玩家,可以说它是能接的住庞大的粉丝盘的,这些都要归功于它优秀的质量以及创意的设计。
说起来我对纸嫁衣3印象最深的其实还是在于它的同名主题曲,毕竟游戏我可能玩通关一次之后就很长一段时间难以再次尝试,但是歌曲不太一样基本上每天都在听,而这款它所推出的歌曲可以说是和整个游戏的相性都比较符合的,中国风以及爱情这两个元素融入的非常好,也正是因为这样的设计才让它屡次出圈,成为了比较热门的歌曲,能做到这样的效果其实也和它背后这家公司所做出的努力有关系,尤其是在前作里它也推出了像生生世世不分离这种良作,两个作品对比下来纸3还是有很明显的提升的。
说起来这部好像是它们几部中唯一一个be了的剧情,所以说可能也和这个原因有点关系,给玩家留下了非常深刻的印象, 当然它之所以能做出这样的原因,其实也和前后的反差以及反转有一定的关系,记得在刚开始玩的时候,我经常会找朋友去吐槽,男女主的人设并不是非常讨喜,比如说女主前期太过于矫情,给人塑造出了一种千金大小姐的感觉,这时候玩家就会觉得她的人设并不是十分好,可能会对整个角色产生一种比较误会的状态,之后随着剧情进度慢慢发展才发现作为角色,她只是单纯的有点傲娇,她是一个灵动且鲜明的角色,尤其是后面为了救自己所爱之人,不惜抛弃自己的灵魂和肉体,用自己的小智慧对抗命运的时候真的非常让人喜欢,而且她的前后人设也会有种比较不同的感觉,正是因为这样的反差感才让剧情变得有趣。
当然男主这边其实也是差不多一样的,前面提到过前期我并不喜欢男主的人设,可能会觉得他有点怂,太怕老婆等,但后面他能为自己爱的人勇往直前,这样的精神以及魄力真的很让人感动,前期所表现出来的怂,也只不过是太过于宠爱女主,这也让整个剧情变得又虐又甜,俗称玻璃渣子里找糖吃,这样的创作让男女主人设更加鲜明,同时也让整个剧情变得更能为玩家留下深刻的印象,这也是这款游戏之所以能这么成功的重要原因之一。
除此之外我特别喜欢这款游戏,有关于画面一些画风的表现,画风其实是因为整个系列都一直传承着恐怖悬疑以及国风主义的色彩,但是除了这样的恐怖元素以外,其实它的画面颜值也非常的高,尤其是在各种各样的角色设计上,比如说我最喜欢的纸新新娘,虽然它是以一个反派的形态出现,但比较无法否认也是颜值真的很不赖,除此之外女主角的颜值也是我比较喜欢的地方,尤其是在后面有一幕真的让我印象非常深刻,那就是她被男主所救之时,灵魂重新回归到肉体的时候,眼睛从无神变得有神并流下了一滴眼泪,这一幕真的对玩家的触动实在是太大了,除了情节感人之外更多的也是女主的颜值真的很高,画面和剧情情节所带给人的触动是非常大的,这种小细节也确实给了玩家更多更为丰富的体验,这也是我非常喜欢的地方。
除此之外这个游戏作品的氛围体验感确实是挺不错的,除了画面方面比较优秀的表现以外,更多的其实也和音效设计有关系,比如说它因为有比较全面的沉浸式音效,玩家的交互以及高能时都会有相对应的内容出现,这样的内容就会更大程度的放大该场景所带给玩家的冲突,对于一款恐怖解密类游戏来讲,沉浸式的体验还是比较重要的,而这款游戏还是可以做的,还是蛮不错,除此之外剧情的配音也比较全面,对于这种主打剧情的游戏来讲,配音这种东西可以最大程度的提高玩家观看剧情时的耐心,它是确确实实可以改变游戏体验的。
当然我还是比较想夸赞一下这款游戏有关于恐怖氛围的塑造,因为受限于大环境的影响,所以说它是不可能利用特别恐怖和虚心的画面来创作所谓的惊吓感的,如果真的有可能也不会过审了,但个人觉得这款游戏它就是卡在那么一个边缘去制作恐怖感,再加上它特别喜欢给玩家制造小惊喜,比如说经常都是有那种出其不意的惊吓出现,才让原本看起来不怎么恐怖的画面变得更加吓人了一些,而它也是不断的在利用这样的惊喜感,创作了更为可怕的画面和体验。
作为解密类的游戏来讲,难度是没什么问题的,甚至经常会出现难度过高,高到我没办法玩下去的情况,对于解密类游戏来讲这也是提高可玩性的一个点,虽然说玩法没什么创意依旧是那种第一人称场景交互式的作品,但实际上玩家的体验是不怎么差的,难度够高加上多线程的解密模式确实非常有趣,这些都是提高可玩性的关键多多保持吧。
整体来说这部作品的出圈内容有很多,而且剧情在我的印象里也是比较深刻的,除了剧情的精彩感比较强以外,其他方面都保持着纸嫁衣一贯的优秀和精良制作,这些还是蛮不错的,也希望它在日后作品中可以多多保持这种出圈的设计。
纸嫁衣3鸳鸯债评测
●前言
《纸嫁衣》系列的第三部,延续了该系列作品一贯的中式恐怖风格何和以爱情为剧情中心的创作思路。在这一部有作品各种诡异事件下,我们玩游戏中体验到的一些恐怖场景,都可能和主角们之间的感情相关。而游戏的开头通过黄皮纸上画着的鸳鸯再凸显到鸳鸯刺绣以及游戏开始之后,把视角转移到车上的小情侣。短短的几个流程就点题了游戏的名字,这个系列中这一部游戏所讲述的内容以及男主和女主的性格特征。
●故事背景
女主伴随男主一起回男主的老家后遇到一系列怪异的事情,作为这么一款以展露封建迷信来宣扬反迷信的游戏,在某一些情节的处理上确实很不错。比如被泼黑狗血的包包,女主愤怒是很正常的,但是却被人说爱慕虚荣。而随着这些事情渐渐的发生推进,我们也能够看到这主角性格上发生的变化,他本身是一个比较软弱的人,但是为了自己的女朋友也从来没有放弃过。在这一部作品中还出现了第一部作品中的反派角色。
●游戏体验
玩法–在被画面塑造的很好的恐怖的氛围、穿插于解密中的一些用于说明或者是增加我们对游戏理解的剧情来看,游戏在这两者的衔接方面做的真是一步一步好,更加的炉火纯青了。不仅能让我们享受自由解密的头脑风暴,还能在游戏过程中观看一个优秀的剧情。所以感觉游戏虽然是解密游戏,但并非单纯的以解关巧为主,而且如果是剧情党的话,说不定他解谜的动力就是想要看接下去发生了什么事情。而游戏在解密方面来看,我觉得感觉有一些不如上一部,因为上一部明显要比较简单一些,而这一部体验完后觉得要困难的多。而难度的提升则意味着想要知道接下来的剧情就要付出更大的脑力,游戏就变得更加的烧脑了。所以感觉这一步可能有一点没有平衡好剧情和解谜这两个方面。而对于那些以剧情为主的玩家来说,可能就会被迫选择在过不了关的时候去看其他玩家的攻略了。
●音乐画面
同样是整个剧情都拥有有人生的配音,而且配音很好听,女主的语气中的骄纵把握的也很到位。画面刻画的也越来越真实了,第一幕解密那个车子需要木板才能够行驶出来的场景那个车轮在泥泞的土地里弄得水花四溅的场景真的异常真实。
●游戏优缺
⑴对角色形象塑造的是真的很丰满,前面一个争吵的剧情就完美的刻画出了女主王娇彤的娇纵和男主申墨卿面对她时的软弱退让。
⑵依旧采用的是中式恐怖风格,按游戏的剧情来看也回到了乡下的老家,那么就避免不了对老家环境的描绘。游戏在这方面以房间墙角脱落的墙皮昏暗的灯光、摆在大堂的香柜和门开合间发出的吱呀吱呀的声音描述出了一个看上去非常真实的环境。
⑶剧情上的矛盾冲突做的不错,一开始以倒叙的手法讲了女主或许遇到危险,随后就直接回到了一小时之前,讲述他们为什么如此深夜在泥泞小路上赶路。这个时候对遇到危险的女主的好奇心就成了我们把这一段剧情走下去的动力。
⑷和前两部一样,这一部对于那些封建习俗也展开了类似的描写,不过是从“二爷爷”这个长辈的角度描写的。诸如“左手拿茶杯”这种小事,而且也从这里能看出他对男主的在乎。
⑸在具体的解密方面也采用了两个视角,之后我们将作为是人的男主在阳间解密,和作为灵魂状态的女主以不同视角解密。
●总结
记得之前玩过非常多种类的恐怖向的游戏,而且都有各自不同的分类。这一些游戏带给我最大的刺激的永远都是那些能够让人身临其境去体验被怪异追或者突脸的沉浸式单人冒险游戏,例如现在也依旧是我心目中的神作的《lost mine》,所以当体验完这款游戏之后并没有被游戏中那些场景给吓到。而且感觉游戏本身也是剧情要大于它想要刻意营造的氛围的,只是也依旧没有突破这类解密游戏传统以突然出现和伴随相关音效突然放大这种方式来吓人。给我的感觉就是这个系列的游戏本身其实可以做的更加限制级,就算只依靠这种单纯的手法我相信游戏也能够做到不错的体验,可惜现在情况不允许了。
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