火柴人战神免广告2023最新版抖音版(com.snowmaycry.stickgod.meta)是最近在抖音上非常火的一个火柴人系列的对战类型游戏,在这里面你可以体验到非常多的玩法,在这里战斗成为赢家!
火柴人战神好玩吗
非常好玩,这是一款非常好玩的冒险闯关游戏,非常爽,游戏模拟了纸上剪影的画风,玩家可以组建自己的战队冒险,可以排兵布阵,可以搜集很多的武器装备,这里有非常流畅的打斗场面,还有很多的技能特效,玩起来非常的热血刺激,特色形象任你选择,双刀、长毛、巨斧、拳刺,百款武器任君挑选!
火柴人战神亮点
亮点一:部分将领的技能可以看出策划是真的从真实历史中借鉴了不少,比如秦始皇的技能描述让我总是想起苏老泉的「六国论」,再比如廉颇的技能,"老当益壮"的意思也非常明显啦,不过可惜的是孙膑的技能就没有什么让我能够玩味的了,我还以为会是"庞涓死于此树下",哈哈哈
亮点二:一开始我还以为官方没有在地图上花多少心思,但后来二刷"齐国03马陵之战",开局地图一加载好才注意到高度还原史实的弓箭手站位("于是令齐军善射者万弩夹道而伏…"「史记·孙子吴起列传」),不过其他地图我暂时还没有发现到有类似的,另外说到"齐国03马陵之战",我觉得这个关卡略微有点扫兴:我记得当时注意到关卡名称后,嘴角立刻扬起,兴奋地搓搓手,然后冲进去就秒选了孙膑,然后搜寻对面主将…嗯?不是庞涓,嗨…本来我还以为能满足下我的恶趣味…不过关于这场战役双方的主将也是众说纷纭,不过我个人更偏向于喜闻乐见的庞涓孙膑说。
还有后面一关的临淄之战,我还以为会有个关卡特色兵种-火牛兵,不过官方既然把燕国的主将设置为乐毅,严格按史实来的话,也就不可能有火牛兵了。虽然,游戏里还有不少地方都与史实不符,(尤其是在将领登场的时候),不过考虑到游戏本身就是偏休闲性的,再加上战国的历史本来就是残缺不全,所以也不可能真的一五一十地按史实搞。不过看到官方专门以历史战争为关卡命名,我还是地图能稍微更有些带入感,至少在当前基础上,可以在在几个点上标注一下地名,意思一下嘛
火柴人战神玩法说明
非常有意思的兵棋游戏,规则制定算是完善,平衡性是大问题。
1.战车因为2格行动力,远远超越其他兵种,一回合可以同时完成进攻和占地两种操作,而这游戏占地越多补给越多,兵越多……其他兵种只能占地进攻选一。
2.由此导致战车类特种兵强势,个人认为特种兵强度:齐技击》秦锐士》赵弓骑》魏武卒》韩强弩。技击1.75的伤害倍率,完全不惧戟兵,对其他兵种输出爆炸。
3.将领。平衡性根本没有,能玩的将领寥寥无几。在此分为战将、指挥、公主类。
战将就是打架厉害的,推荐那个被动攻击25%的小将,专门阵斩敌将,一次打150的伤害……打兵有点亏;王翦25%吸血也不错,可堪一用;白起真的没啥用,属性太差,其他的算了。
指挥就是加属性。双十加成的吴起,和20%骑兵的乐毅,其他的属性将都比不上这两的加成。
火柴人战神玩家评论
首先游戏的玩法其实挺简单的,上手容易
需要注意的是巩固后方兵源(移动兵种时留下少量初始兵源,占据地区增加兵源恢复),后方兵源无法及时补充的话,战线过长就容易被翻盘,尤其注意不要拿近战兵种和武将硬磕,得不偿失,最好拿远程兵种射杀
同时需要注意战线的连续性补给,也就是需要把同一类兵种的驻兵地格连通,方便由后方到前线的兵源补给,这样可以对敌方进行持续性的打击,压缩对方的生存空间
但是游戏其实更看重兵种和武将的数据平衡
现在武将的技能很不充分,有一些武将抽出来根本没用,一些名将之类的还有技能(个人感觉有一些武将过于强势,而一些武将又过于弱势,譬如白起,实在是弱,基本是被远程吊着打)
ai需要继续强化,自由战役模式根本是拿来送菜的吧……另外几个国家根本是瞎打,没人注意我
最后,希望对武将的技能及数据进行完善与平衡,兵种方面其实已经够了,太过复杂的兵种反而不符合游戏的核心吸引力,并且,战役结算的奖励希望可以增加,目前来说,一场自由战役的结算奖励有点过少了
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