一起去摆摊无限金币无限钻石(com.rq.yqqbt)是一个非常不错的摆摊模拟小游戏,讲述了主角一个人来到陌生的城市,刚毕业的她投资了一个摆摊的小推车,开启自己的摆摊生涯,游戏非常不错,很好玩,今天刚出的游戏,之前一直在微信小程序游玩。
一起去摆摊游戏特色
《一起去摆摊》作为一个闯关类游戏,我是玩了有一段时间了,具体的感触也是比较深,对这个游戏的理解我觉得也是比较透彻的。就是说他更像是一款闯关游戏,只是和经营有着一点的关联,毕竟你去做生意什么的是需要去有一个经营的步骤的,所以他这个游戏的玩法关系更多的像是我是一个跟经营有关系的闯关游戏,而不是真正传统模拟经营类游戏,我觉得模拟经营类游戏,最传统,最特别的,最有特征性的玩法就是把数据去通过自己的手段和技巧以及思维方式等等的去增大翻倍,我觉得模拟经营最初始的玩法就是搞数据,所以我认为他这个游戏和模拟经营的关系就是“因为自身关卡的背景设定是在经营餐厅,所以叫做模拟经营。”
游戏中有的像开店一样的设定,但是这样开店的设定仅仅是为了给自己的关卡扩充游戏内容和增加游戏难度。就是我觉得他虽然说是不一样的模拟经营,但说到头来,总是给我一种我被欺骗了的感觉。因为我并不觉得这样的闯关游戏可以算作是模拟经营,我认为他有点那种擦边的感觉,说的不好听点,甚至有那么一点碰瓷。
我是比较喜欢他的这个画风的,欧美风格又偏柔和的符合了亚洲人的审美,到不像是很多欧美画风的游戏那样的浓眉大眼,然后游戏在道具和人物上做了许多非常合理的补光和细节。就使得游戏内的道具和人物看起来要高级,用心了很多。《开间小店》《我的小家》等在画风上都与《一起去摆摊》相差无几,都是欧美风格柔化符合大众审美,但是《楼下早餐店》能让我觉得比他们的游戏用心的原因就是因为在人物和道具上点缀了细节。前两款游戏都因为美工方面的不足,让我有着许多的隔阂感和年代感,这就像你进入石器时代了还有人拿木头棒子忽悠你一样,而这款游戏的美工是让我真真正正感觉到他是有花功夫在上面呢,而不是直接的敷衍了事。
但是我觉得他这个美工其实有好也有坏,首先是他把后续的一些道具,一些产品之类的做的太过于复杂。就像后面的一些海鲜之类的东西里面的配料实在是太多了,如果仅仅是给玩家来看的话,他其实还是非常美观的,但是你如果作为一款主要为交互类型的闯关游戏,而且主要的是考验玩家的手速和反应速度的话,觉得你这些道具的制作其实还是有着比较大的弊端的,因为后面的物品实在是太花哨,并且其实特别象征性的东西也是没有的,就是我用他的某一个特征去判断他比较困难,而且如果说是考验手速和反应能力的话,高频率的动作交互中,我很难去观察的很细致,这也是我到游戏后面常常失误而导致扣星的一大原因,所以到游戏的后面,其实我并没有去着重看他的道具美工,我也没时间看,我处理这个问题的方法就是说我先去用眼睛去瞄准我需要点击的大概的位置,然后手指再去相应的点击,就全靠肌肉记忆去完成这样的一个动作。但这个方法仅仅是在我做菜时才能做的,去看客人的菜单时,还是需要去辨认这个是什么食物,还是有比较不方便的问题。我推荐的话是后续的一些道具的特征去明显化,或者说你到后面的话去在旁边标注一些特殊的符号或者说颜色不同的符号去区分食物。
游戏的音效方面,我还是比较喜欢的。烹饪时那个轰隆轰隆的水轰动和水蒸气的热气声真的有非常强的代入感,然后人物获得餐时还会发出一些不同的声音,像愉悦高兴,失望这一类的能表达出客人情绪的声音。在产品完成烹饪时,那个叮的声音也是非常的真实,并且给玩家很强的成就感。
游戏的主要玩法还是以闯关游戏为主,但是这种拼手速的闯关游戏不像《开心消消乐》《割个绳子》那样的有技巧性的闯关游戏一样关卡设计元素比较多比较容易制作,如果拼手速游戏到后期还是去做对手速需求越来越高的关卡的话,这一个是会给自身的玩法造成一种枯竭,让玩家玩的也会比较枯燥无趣。所以我觉得拼手速游戏的游戏后期走向是至关重要的,如果一直坚持自己拼手速的玩法的话,后面关卡的难度一定是会向着非人的领域去发展的,这样的话,能够玩下来的人就少之又少,就会导致手残玩家被劝退。
之前是有玩过一款和你的玩法类似的游戏,叫《一点都不可口》他是采用了一种给厨师加buff的手段来一定程度上缓解手速问题,就是你可以解锁更好的厨师,去用更好的厨师去减缓更难的关卡的难度。但我觉得这种方法对于你的游戏来说并不适合,再怎么说你也不可能说给设备去加buff吧,况且这个手段我是觉得他是治标不治本的。
手速游戏最大的问题就是后期的玩法枯竭和对手速要求的特别高。所以我们应该把关键问题放在如何去丰富玩法或者降低手速上展开,我觉得你是可以去把闯关的难度降下来一点,然后去把游戏的部分重心转移到模拟经营这个被搁置的玩法上,用模拟经营再来丰富我们闯关的这个单调玩法,模拟经营能做的玩法就多了去了。
但是这个策略也还是治标不治本,并没有根据我们第二个对手速要求越来越高的这样的一个问题。所以方案二的话,我是推荐你去把游戏的闯关玩法进一步丰富,把需要手速的重心去慢慢的通过新的玩法和新的内容逐步的转移到策略技巧这样的操作需求上,这样的好处就是你在后续关卡的难度提升上是可以把难度平均的分摊给更多的方面,不至于你现在的一直把手速堆叠到极致的畸形玩法形成。况且,如果把重心转移到策略和技巧方面,后续关卡的设计其实也是简单了不少。
技巧方面的话,我觉得你是可以去吧,重心慢慢的转移到厨房的菜品制作上,更加细致化的包括准备食材,火候掌控这一类更加细致的玩法上。这样就更加看重了技巧,而不是手速。策略方面,我觉得你可以搞一个价格定制,或者说让玩家搞一个营销手段,就像现实生活中的套餐这种捆绑销售,然后过关条件就是家的营收数额到达一定的指标。
总的来讲,我是比较喜欢的这款游戏的,游戏的画风,美工方面比较精致,音效方面比较合理,以闯关为主,但是后面的话变得有一些畸形,有手术的,或者比较喜欢挑战性的关卡的小伙伴还是比较推荐尝试的。
一起去摆摊游戏亮点
《一起去摆摊》有没有幻想自己开一家早餐店的乐趣,在这个游戏当中我们主角要经到,煎饼果子、肉夹馍、糖葫芦等等各种小吃,随着游戏关卡的进程我们的挑战难度也会越来越高,当然涉及的种类也逐渐的变多不得不说主角真的是啥都会啊。
在当上早餐店老板之前的日子里,我们仅仅是一家公司普普通通的一个员工,每天过着一样的日子经常的在公司当中加班,一天天度过这挤地铁和熬夜相同的日子知道有一天,我们主角对于这些也受不了了直接上交辞职报告开始自己早餐老板之路,开头的第一次我们直接接触的就是煎饼果子店,当然后期我们所要制作的不仅仅是煎饼果子,还有豆浆、玉米、包子等,一家早餐店可以说基本上包括了所有内容,游戏在玩法方面还是相当考虑到玩家的反应能力还有手速,每个顾客都是直接的等待心情所以也需要我们制作的速度够快,这一点就需要我们升级自己的设备来提高制作速度,因为如果速度不够即使顾客没不满意,游戏也有可能出现星级不够的情况这一点还是很难受的,多次尝试关卡获得金钱升级设备也是我们要进行安排的内容,当然随着关卡的后续我们早餐店的内容也越来越丰富,后期的新店还有新内容基本上无时无刻都在吸引着玩家,没想到的就是本以为就一种玩法,没想到后期的内容更加的多更加的有意思。
别看他是一个经营类型的游戏玩法,但是游戏当中也设计了较为有意思的剧情设计,每次关卡都会解锁我们新的特殊顾客,随着关卡进程你都会慢慢认识他们或者了解他们的故事内容,尤其开头碰见的哈士奇可以说相当的有意思,从开始主角就可以听懂他所说的话每次都来白嫖我们的食物,当然主角也一直给他做第一个人物的调皮够性格立下了,后期的小女孩还有出现的之前公司的老板,你将以不是一个员工来了解老板更多其他的事情。
游戏体力玩说句实话是真的不够用呀,一次就5个体力基本上来玩了几局就不够了,基本上很多次在游戏当中经常点的除了关卡就是增加体力了,当然游戏最重要的不仅仅是操作还有金钱,因为设备的升级也能你补玩家操作方面的缺失,所以只要设备的工作时间变快我们也更好的完成一个成品,所以为啥更需要金钱主要就是后期关卡的难度真的非常高,种类更加的多基本上要求方面的进程就非常的紧,最好的就是游戏当中可以选择关卡,所以说玩家可以依靠通关过的关卡,来进行获取游戏金钱哦。
游戏内容非常多经营种类也有非常大的扩展,虽然难但是一局的时间速度还是非常快的,所以对于闲暇时间或者无聊之时来说,这个游戏还是相当适合来尝试的。
一起去摆摊游戏特点
一起去摆摊是一款烹饪游戏。我是对美食以及烹饪游戏执着爱好者,我看到每一款烹饪游戏都想尝试,想多见识一些美食,虽然隔着屏幕吃不到,但是饱个眼福也好,当然这是对我来说的。
〔游戏情节〕
这款游戏的剧情开头也很有意思,游戏开头会是漫画形式来表达这家早餐店的来源,是说原本男主是在公司里当员工的,犹豫长期的工作和加班,让男主觉得身心疲惫,于是在长期的工作压力以及身心疲惫之下,男主写了一份辞职信,哪怕害怕老板看见了会生气,但男主依然把辞职信放老板办公室里了。男主离开了他上班的公司,独自在居民区楼下开了一家早餐店,就这样早餐店开业了。第一天的开头遇到了一条狗子向男主要吃的,狗子也跟男主讲了很多他主人的事情以及它的秘密,之后有一个可爱的上班族妹子也常常早晨来男主的早餐店跟男主问好以及吃早餐,还有男主曾经的老板也来光顾了男主的早餐店,男主本以为老板会因为他当初写的辞职信而生他的气,但是老板并没有生气,还告诉男主一点商业经验,也因此男主早餐店里的早餐煎饼味道也更好了。
〔游戏玩法〕
这款游戏以做早餐为主,有早餐煎饼,小笼包,豆浆,玉米棒等。每一天算是每一个关卡,要面对许多顾客,顾客小至小孩,大至老人。在开始前可以升级要用的食材或者锅具,还可以点击一些技能,比如金币双倍,免费帮忙递送早晨等技能可以供我们使用。在游戏中,看清顾客需要什么早晨,在规定时间内做出来并给顾客,否则顾客就会生气,如果顾客生气了,可以点击使用棒棒糖来让顾客心情恢复,棒棒糖可以看视频免费获得。每个关卡结束都会获得金币和钻石,金币可用来升级食材和锅具,钻石可以用来买技能使用次数。
〔游戏体验〕
我玩这款游戏的第一感觉是它跟我小时候玩过的老爹系列餐品店很像,他们共同的特点是都是餐品店,制作食品给顾客。
但是这款一起去摆摊它的优点是穿插着一些剧情让玩家有更好的了解游戏剧情以及游戏体验,可以让玩家体会一下做餐点的乐趣,越到后面的关卡手速也要越快,同时也会帮玩家练出一定的手速。 而它的缺点是缺乏一些游戏吸引人的花样,可以弄点游戏活动或者可以再增加一些食材之类的东西。
我个人的体验感觉是,这样传统的早餐店是很OK的,里面的人物剧情都很好,游戏体验也很棒,喜欢美食制作游戏或者喜欢看美食的玩家都可以尝试一下的。
一起去摆摊游戏评测
这款游戏玩法就是与市面上大同小异的拼手速做饭游戏,但是啊但是,这个游戏玩起来可比其他游戏有意思得多
首先就是画风,很可爱简洁的画风,动作也是很流畅自然,让人玩起来不会那么郁闷
还有有意思的地方就是它的剧情对话内容,狗会讲话也会听得懂人讲话,而且是第一位顾客,后面还有各种人物的出现都会附有特别的对话情节,是相当有意思
主题是做饭,那么它当中的做饭也是毫不逊色,有各式各样的菜品,和根据顾客所需还要用不同的做法搭配,满足客人的需求
总而言之,这款游戏是很推荐玩的,休闲娱乐也是非常不错的一个选择
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