植物大战僵尸合金弹头版下载中文版(MetalSlugVsZombiesRemake)是一个植物大战僵尸与合金弹头相结合的游戏,这个游戏将地图更改为植物大战僵尸的地图,玩法也是植物大战僵尸的玩法,但是角色和植物更改成为合金弹头的角色,非常的好玩,赶快来试试看。
植物大战僵尸合金弹头版是干什么的
植物大战僵尸合金弹头版是一款魔改版策略塔防游戏。当经典的射击闯关游戏合金弹头遇上经典的塔防游戏植物大战僵尸,会产生怎样奇妙的化学反应呢?现在我们就能体验到,将所有的植物都替换成为了合金弹头的角色,同时僵尸的风格也合金单头化,在保留原版塔防玩法的同时,带来全新的挑战和体验。
植物大战僵尸合金弹头版特色
作为《植物大战僵尸》一代的进阶版,其无论是在内容还是画面表现,都比以前精美了不少,两者虽然同系列作品,但跨越的时代较久,现在游戏已然将近一个GB,和以前那是无法比的,但可以说,仍旧稳占塔防游戏一个宝座
游戏的主体玩法并没多大创新,主要在枝叶方面进行拓展,相较于一代十分经典的花园,游戏在摩登时代进行还原,有所不同的是,加了时空裂缝等清洗元素,而老版本的一些特色关卡,在每个地图都有复刻体验感,相较于以前,丰富了许多,随着版本更新,倒是花样了不少,相较于一代传统的戴夫商店来说,现在商店无疑是丰富多样,装扮植物碎片均可购买,也算是一次不错的创新吧,玩法也不必过多解释基础玩法和婴儿版新手教程,种植植物抵御僵尸入侵,随着游戏部分对阳光的改动,难度可以说基本是没有(指普通难度过主线),这个全龄化游戏的延续,总体还是蛮优质的,无论在叛逆追击还是全新PVP玩法,也是让游戏从性质上发生改变,更加面向世界,足以算得上是有利改动
游戏相比老版本可谓天上地下,在这里画面表现更加新鲜,场景也变得高清,植物的面部表情甚至都十分细节,各种植物能量豆大招绚烂,在这方面还是有心的,音乐系统仍旧稳定发挥,乐曲更加丰富,随着地图多样变化,都能听见不同的金曲,也算是各地图的地图特性,总体感觉蛮震撼的
游戏大体适合休闲,也不需要太多肝度,福利系统还是不错的,时不时会有礼包码的发放,地图比较丰富,可以保证你不会很枯燥,可玩性较高,物理引擎和植物展示丰富,励志特效展示比较绚烂有特性,两方对战的激情,随着其植物和僵尸的种类的丰富,也让这个游戏更加繁盛,且有了新玩家的涌入
缺点
1.不氪金是能玩,但优质植物获取渠道有些局限
2.画面有时会卡顿,闪退和部分花屏情况出现
3.第三方软件破坏游戏平衡,在PVP体现较多
总结:一款用来放松的精品好游,在原汁原味的基础上丰富了不少,纯真体验中参加了一些独特的内容,让游戏趋于多样化,各方面也都过关,喜欢经典塔防的可以试试,大厂之作,整体还不错,有些细节方面处理有点问题,但总体不影响游戏整体游玩,四星推荐
植物大战僵尸合金弹头版亮点
“还是原来的玩法,仍未失去了原来的感觉”
植物大战僵尸也是一款老游戏了,妥妥的童年回忆,重温一下经典。
首先精致的游戏画面与游戏背景音乐,同时还有娱乐型的音乐与剧本片段做得很细致,游戏内的地图有很多,而且还不断更新,每个地图都有几张专属的关卡和专属的植物,还有一些特殊活动,比较吸引人吧,我个人就感觉玩这个游戏很益智,特别就是关卡,每次玩的时候都能给出不一样的游戏体验。
至于游戏玩法,很简单,在游戏初期每个关卡的难度都差不多,基本上只需要收集阳光,再种下植物就可以挡住僵尸的入侵,玩法就是这么简单。
然后就是植物大战僵尸比较耐玩,以前经常在网页玩的植物大战僵尸,现在改成在手机上就可以玩了,玩过老版本的咱应该都知道,以前不需要充钱的,不一定能玩下去,但这次拓维改变了一下运营方式,游戏整体效果大为改善,虽然说在游戏内有不如意的广告,但却是选择性而并非强制性,与以前相比,这次我比较满意,希望拓维能多思考一下玩家的感受,或者说开发一些交友性互动平台也不错呢!
游戏整体平衡性不错,也不逼氪,同时也并没有冷落平民玩家,可玩性挺高,关卡的种类较多,并不像老版本那样,玩法单一,就比如说有消消乐,类似于捕鱼,还有番尼的追击可以白嫖钻石!收集养成也很有乐趣,每天坐地铁的时候开几局蛮有意思的。
人物设定这块戴夫的设计就比较突出,整天说一些听不懂的话和夸张的外表很吸引人,这款游戏还有一个特点就是将植物拟人化,进游戏后就会发现每个植物的表情它都不一样,个性十足。
但是现在的植物大战僵尸好像要走下坡路,我特别有一种拓维要将植物大战僵尸拉向资本大家庭的感觉,游戏的后期难度较大,原来不难的东西难度也被提升了不少,想要通关就要氪金,还有就是想要过关就要考虑到植物的等级,没等级打的可能就比较慢,没别的意思,希望官方别掉资本里吧。
植物大战僵尸合金弹头版评测
「那个年代优秀的塔防游戏,现在也是。」
说到玩过的第一款塔防游戏,肯定有许多人第一时间想到的一定是植物大战僵尸,这款游戏从09年活到现在,期间出现过大量优秀的同人作,虽然一代版本已经没有多少人玩了,但他依旧是当初把众多游戏熬死从而脱颖而出的神作。因为那特殊的玩法以及巧妙的设计受到了很多人的喜爱。在13年,我们隆重迎来了我们童年的续作,他就是——《植物大战僵尸2》
游戏的主要玩法合适和一代没有多少变化,我们作为主角踏上寻找玉米卷的冒险之路然后到各个世界去冒险。收集阳光布置植物,抵挡来自各个世界的僵尸入侵,在每个世界对战冒险中一直阻止我们的僵王博士,打赢他前往下一个世界。植物大战僵尸二代相比于一代增添了很多新玩法,比如说回忆追击,潘尼追击,花园战争等,让原本比较休闲的玩法变成了竞技玩法。当初玩一代植物大僵的时候完全没想到会变成现在这个样子。我最喜欢的模式是无尽模式,随着游戏的一关关进行下去,难度不断变大,挑战自己的极限。相比于一代版本二代在关卡内增添了许多关卡小游戏,比如翻盘儿打地鼠模式等。植物的种类增多了,不止一代那几个植物,二代增加了很多,植物的攻击方式和用法变得花里胡哨起来。
游戏音乐相比于一代来说二代更加完善,每一个世界,每一种玩法模式都会有新的BGM存在,一款完美的游戏BGM永远都是最不能缺少的东西。画面更是比一代要精致很多,相比于一代的只有白天和黑夜,二代的游戏场景是一代的好几倍,每一个世界都是一个新的游戏画面,而且僵尸和植物的细节方面拉满。
游戏破解版很多,因为破解版的存在,前榜几永远是那几个破解版玩家,普通玩家永远都达不到,你氪那么多金,肝那么久,最后前榜几被破解版的人给拿下,让人心态炸裂。氪了那么多金,只需要一个破解版就全都能体验到。官方不是说要打击破解版打击外挂吗?我只能说有效果,但不大,该是大哥的存在,现在还是。没有什么变化。零氪玩家和氪金玩家,那就是两类人,只要你氪金,你就是赢家。而那些零氪玩家没有强力植物就非常容易卡关,而那抽奖的概率不用我多说。
作为一款经典之作的续作,在原基础上添加了更多丰富的玩法,做了一定的创新,让游戏的可玩性变得更高,但因为氪金和破解版的问题很让玩家难受。这样的游戏是留不住玩家的,哪怕你做的再精致,希望官方及时解决吧。
总结:相比于一代,二代的植物大战僵尸确实有了很大的进步,却少了一代的那种感觉,你氪金了什么关卡都打得过,不氪金,你特别容易卡关。希望官方听取玩家意见,努力解决吧,加油。
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