无限氪金无限资源解锁版(com.weiyi.sprite)也叫作元神无限氪金,这款游戏就是让你体验氪金大佬的感觉的一个游戏,这个游戏不需要充值一分钱也可以进行充值,成为氪金大佬,所有的氪金点数都是打怪掉落,这个版本修改近10种功能等你来探索和体验。
无限氪金游戏特色
只能说《无限氪金》这款游戏和我最近体验的大部分放置挂机类型的游戏基本上是差不多的,既没有丝毫令人眼前一亮的地方,也没有足够吸引人的玩法,这款游戏给我们展现创新的地方实在不多,所以说在后续的游戏体验当中还是比较无趣的,当然这也是针对本作而言是这样的罢了,毕竟这款游戏内容比较少。其实对于放置挂机类型的游戏来说如何带给玩家良好的游戏体验更多的还是看游戏本身的玩法做的好不好,以及是否有令人感到新奇特别的游戏内容等等,但遍观整款游戏《无限氪金》所体现出来的内容只能说是少之又少。
其实对于放置挂机类型的游戏来讲玩家游玩的体验上的不同都主要取决于游戏的玩法机制以及放置挂机养成的思路,这么讲大家可能会不太理解其中的一些概念,其实就拿简单的两个例子来对比一下就能解释的通,拿本作对比曾经大力宣发的《咸鱼之王》就能看得出来两款游戏上的不同,本作更注重挂机养成,而咸鱼之王则靠着巨量的点击放置再加上超多的各种道具物资领取将玩家死死的捆绑在了不断的战斗上,具体体现出来就是密密麻麻的各种红点了,不管是等级提升还是闯关数量亦或是完成任务最后得到的东西都需要玩家手动去领取,简而言之就是点击量巨大,更注重点击形式的放置,把玩家死死捆在游戏上面,而反观本作就不是如此了,反而是走向了另外一个极端,全自动的战斗模式加上几乎等于没有的交互内容所以说就组成了本作的全部,虽然说作为一款放置类型的游戏,但没有足够的内容反而既不能很好的绑定玩家,也不能让其坚持玩下去。
那么这一来无疑就是玩法上的缺失了,遍观整个游戏所体现出来的就只有单一到极致的战斗进程,那么这样一来不用我多说游戏体验就有多么的单调和无聊了吧,其实说实话像本作这样的游戏虽然大部分的设计都是围绕着放置挂机玩法进行构造的,但是对于战斗的玩法上多少还可以增加一些角色战技吧,可这款游戏偏偏抛弃了这样的设计思路,虽然说角色拥有技能这一机制,但是能够对敌人带来的效果只不过却是伤害提升罢了,也没有直观的反馈在反应是否触发,在对于技能的伤害机制上也只是数值的改变,基本上大部分的技能效果都差不多一样,诸如雷霆万钧、圣光箭矢等等技能不管其名称叫的有多么炫酷,但实际上也差不多只能带来不同的伤害罢了,也没有额外的特殊效果之类的。技能的步骤上还是算是比较拉垮的了。
不过令人感到惊奇的反而是这款游戏的宠物系统,说起来有些特别嗷,各种外形的宠物都有,当然也能够带来额外的加成,这点还是很不错的,虽然对比角色眼睛就有着一套额外的养成系统,但却并不怎么肝,也是由于这款游戏放置挂机的玩法比较轻松,各种资源挂一段时间的机就能得到,养成方面倒没有多大的压力。正如游戏的名字一样这款游戏确实是属于“无限氪金”,但并不是那种氪真金,而是近乎无限的领取,当然也有时间的限制,一段时间之内只能“充值”一次,简而言之本作的氪金系统也权当是一种福利系统罢了,每隔一段时间都能领取一定数量的钻石,而等级越高领取的也就越多,钻石可以用来购买宠物之类的东西,倒也没什么特别之处。
虽然游戏的整体玩法采用的是大部分主流小游戏常用的的放置挂机玩法,主打的就是一个爆装备刷刷刷然后不断升级提升战力以此来挑战等级越来越高战力越来越强的BOSS,很常规的挂机玩法套路,并没有什么特别的地方,但这款游戏的爆率是真的高嗷,几乎每打一次过来都会爆出两件及以上的白装,加上偶尔爆出来的紫套、金套,在概率上还是令人相当欣喜的,不至于像某些劣质放置游戏打很久都刷不出一整套完整的装备,感受还不错。不过也就仅此而已了,也不是说这款游戏内容比较少,体验感比较单调乏味就不能玩了,相反,虽然游戏的玩法上并不需要玩家太多的操作 ,但这游戏的休闲性还很好,毕竟整个游戏你的战斗都是自动运行,除了副本、世界首领挑战等游戏模式需要玩家单独开启之外基本上就只剩下放置挂机了。这款游戏并没有多少新意可言,游戏内容上比较稀少体验起来还是比较乏味的。
无限氪金游戏亮点
*前言
总体7分,是一款简单、休闲的游戏,固定性强、随机性较差。此处固定性与随机性是指培养路线,例如无法洗炼装备属性、更改宝石类型,构不成多个流派,玩家有一个相对固定的属性面板。
*创意分析
混迹于游戏圈,所谓“无限氪金”很难不联想到,市场各类BT类型游戏,诸如“无限充值”、“Gm特权”,游玩结果游戏性差异不大,但更加休闲。
*平淡期的不足
从0到500级都是开荒的过程,不断解锁新内容,有利于用户粘度和可玩性,但500级到1500级,是一个漫长的平淡期,几乎没有任何新内容的开发,这是一个很大不足,如今我800级,正摇摆退坑中,需要大耐力应对这段乏味时期
个人建议利用好这1000级的空档期,许多内容仍可加入,坐骑、翅膀,除神器外加入圣器仙器(可以设置成人物、伙伴、宠物仅可装备一个,扩展流派),除装备外加入圣装、仙装,选择不同流派的信仰之力,如此等等、不一而论
*vip模块的扩展
Vip模块除了每日礼包太贫瘠了,可以有额外属性、额外经验金币之类的加成,副本次数的上限、副本可扫荡,诸如此类
*氪金模块的扩展
氪金模块可以设置日礼包、周礼包,单纯用来钻石上的数值增加,简直浪费了这个模块
无限氪金游戏特点
我奉劝所有游戏厂商,要做游戏,就做一个质量高的游戏,不要天天心术不正,要么想着换皮圈钱,要么通过不正当方式抬高自己的评分,比如说起个名字嘲讽一些很热门的游戏等等,这种下作手段,可以获得乐子人的芳心,我相信某些人会因此连游戏都不玩就给你打个五星的评分。
但这种通过名字内涵别的游戏,让评论区玩家来联想并且发癫的上热门和抬高评分的方式,我看到就反感。
你的这种做法,我完全可以给你一颗星,但是我没玩过这个游戏,就不能给你打一颗星,所以就取一个中位数给你,不打个分就没法把这些话发出来,没办法。我只想说出这些话,我是不想给没玩过的游戏评分的。
我的性格是和乐子人相反的那种,我很反感在评论区发癫的以及使用下作手段把自己的游戏评分和热度抬高的游戏厂商。
乐子人和op是一样的,甚至还不如op。这种歪风邪气不根除,好的手游永远不会到来。
如果有人打发时间的方式就是发癫,那希望你们能去贴吧发癫去,我还是希望TapTap能有一个良好的环境的。
看看现在的热玩榜吧,上面哪有能玩的游戏,一个比一个更答辩。
现在倒好了,某些玩家鼓励小游戏厂商制作独立游戏的时候起个能内涵别的热门游戏的名字,并且在评论区发癫,甚至没玩过就开始发癫。
这些发癫的人,在我看来,和他们眼中的原神是一样的,都是答辩。
物以类聚,人以群分。
无限氪金游戏评测
假“免费无限氪金”,真“蹭流量”。
【放置】【单机】【休闲】
【挂机】【广告】【竖屏】
「前言」
实不相瞒,我是被封面图“免费无限氪金”吸引的,没有ios版本,特地翻出被我尘封已久的iqoo1代来玩,结果就是成功浪费我两个小时。
评论区好多水军,难怪这几天一直看到这个游戏在热门榜前列,出于好奇想看一下是怎么个免费无限氪金法,最后发现是作者偷换概念。
「可玩性」
本质就是一个挂机游戏,免费氪金的金额随等级开启,开启后的充值金额隔一段时间(以天为单位)可以免费氪一次。
很多日常的奖励都是以充值额度的方式给你,美其名曰“免费无限氪金”,例如签到、任务等,实际就是需要你先“免费充值”再领取日常奖励,那跟直接给**常奖励有什么区别?
「不足之处」
1、广告时间太长,动不动就是60秒,广告中间还有弹窗,不及时点的话又得多浪费几十秒,这是要逼着看呀。
2、功能不完善,一共10件装备,而且在更换这么频繁的情况下,居然没有一键穿戴功能,装备排序也是由低到高,要换的装备全部在最下面,反人类设计?装备这么多也没有自动分解功能。
「入坑建议」
问就是不建议入坑,浪费时间浪费生命,要真那么无聊的话,玩点什么不行?
「总结」
就是一单机,并没有氪金的爽感。打着“免费无限氪金”的噱头狠赚流量,作者这波属实是把白嫖玩家的心理拿捏了。玩不了一会就会发现自己上当,但是对于作者来说已经足够了,以给玩家“白嫖”的名义狠狠蹭了一波流量,赚麻了。
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