神州志西游手机版内购版(com.ZStudio.JTW)是一款融合肉鸽元素的卡牌类型的游戏,这个游戏需要你运用策略,组建各种卡牌卡组,利用他们的特性组合起来击败敌人,获取各种道具,提升自己,收获收集各种各样的法宝,游戏解锁免费内购。
神州志西游游戏特色
不知道屏幕前各位玩家有没有接触或者了解过《西游记》相关的衍生作品,当然了我也觉得我这句话说的跟没有说的一样,《西游记》作为一个非常经典的神怪小说,作品本身就有一些魅力和观赏性,与之相关的影视以及文学作品也是不少,比如86版电视剧《西游记》以及后来的今何在的《悟空传》,这些作品或多或少都是围绕着“西游”故事背景和人物设定展开的,也是给观众读者们留下了深刻的印象,那么把目光放到现在,作为新的文化传播渠道—游戏,对于《西游记》这个非常古老的IP有没有起到延续或者说宣传的地步呢?我说实话我还是起到了一些作用,当然了西游记这个ip它更多的只是作为一个元素融入进其他游戏,而不是作为一个独立的题材去创作游戏,这是我们能在目前的手机游戏市场里发现的—没有几款能看得到、玩的到的《西游记》题材游戏,不知道是因为厂家知道玩家审美疲劳还是没有能力,当然了我并没有说的绝对,因为在这之下还是有一些厂商会去制作有关《西游记》题材的游戏,比如这次要说的游戏《神州志:西游》。
我一开始以为本作是一个最近才发布的一个游戏,毕竟我是在无意间的游戏推荐里看见的,但是当我去了解它的时候却发现了一个非常耐人寻味的事情,就是,它是一个由小型工作室去开发创作的独立游戏这是没有多少问题的,但是问题在于这款游戏已经进入玩家视野将近一年的时间。说实话在了解过后我个人还是比较震惊的,震惊的是我为什么会收到一年前游戏的最新推送,还有为什么本作作为一个比较热门的西游题材游戏却没有热度,这些都是让我比较怀疑的地方,当然了,一个游戏没有热度,它的原因是有很多的,不单纯是因为游戏的题材,这里我自己也是进行一些思考的,比如这个游戏制作不行啦,游戏更新慢啦等等原因,但我还是觉得这不应该是这种题材的游戏的应该有的热度,哪怕,它做的连一个套皮小游戏都不如,但是它也算是一个游戏工作室倾尽心血的作品吧,就算不成气候,那也能算是小众游戏吧,但是在这种局面下,它真的可以说是小型工作室游戏里的所开发的小众游戏背景板,我个人对于这款游戏的疑问还有很多很多,带着这些疑问我进入了这款游戏,在体验了一段时间后,我的心情还是比较复杂的,倒不是说这款游戏不好玩,而是说这款游戏它很有趣,不过这种有趣可能得分人来说......
对于没有了解或者注意到本作的玩家来简单的介绍一下本作,关于本作相关的内容和定位,我个人还是觉得非常新鲜和特别的,不知道各位有没有玩过有西游元素的卡牌游戏,倒不是说本作是一个网游性质的游戏,因为我还是第一次看见与西游题材相关的卡牌游戏,而且还是这种纯西游(因为之前的卡牌回合制游戏大多只是将西游作为一个元素而不是作为一个题材),这种纯西游的卡牌游戏,还是非常少见的,在目前这个游戏市场里基本上就是没有了(或者说非常小众)更何况本作还是采用了这种横版DBG模式的单机游戏。单单对这款《神州志:西游》进行一个总结就可以说明它确实是一个能让我以及绝大部分玩家感到意外和惊喜的游戏,而这种惊喜和意外不论是放在之前还是现在,它都是如此,首先它的定位和设计真的很新鲜,我个人在没有游玩这款游戏之前本来以为它可能只是一个很普通的卡牌游戏,但是体验过以后,我发现我的预感又一次错了,它所给我带来的惊喜远远超过了我的预期,当然了惊喜还是惊喜,游戏是否好玩或者优秀那还是得另当别论,好玩与否我在后面进行解答,至于本作是否优秀,我个人觉得本作还不能算是优秀,毕竟在当前的这个游戏市场里,优秀的游戏非常少见,尤其是这种单机性质优秀游戏,那也是少之又少,单从本作的制作水平以及玩法展现甚至是美术风格,它都不能算是我玩过游戏里的顶级。这款游戏和背后的制作组我并没有多了解,这款游戏的pc版我也没有去游玩,以至于我现在连这款游戏是否完全我都不知道,所以这次评测就但讨论我所体验到的内容,并给予这款游戏一个评价。
关于本作的玩法,经常玩肉鸽类型游戏的玩家都应该知道,本作的核心玩法也是肉鸽,我自己也是接触过几款关于肉鸽卡牌的游戏,这里就不过多赘述了,简单来说本作的玩法就是闯关选卡牌然后会随机刷新事件和道具,简单的介绍完本作的大致玩法,那么接下来就对此进行展开解读吧,它的玩法设计让我感到特别的意外,特别的不仅仅是肉鸽卡牌的游戏模式,更多的还是本作的细微内容 比如伙伴系统,玩家在事件里可以选择一个npc加入游戏,npc不会改变剧情,但是可以在对局里上场帮助玩家(游戏貌似只有5个位置,除去主角还剩4个),每个npc都有2个卡牌技能,会根据角色定位来辅助玩家,玩家会在对局里获得这些卡牌,可以消耗能量进行使用,值得注意的是玩家是可以对npc使用卡牌技能的,这点我个人觉得还是有一些新鲜的,那么除此之外另一个就是本作的剧情模式了,本作的话核心的剧情还是西游记,目前可以选择的角色有唐僧、白龙、孙悟空三个,我自己是选择了猴子进行体验,整个游戏剧情,单从我自己的视角来看的话,抛开剧情没讲完,我觉得还是有些粗糙,因为是还原了西游记的情节,所有剧情内容方面都很让人熟悉,但是情节表现的内容就很有限,我自己并不是很喜欢,同时还因为本作的剧情非常固定,虽然游戏里制作了路线分叉,看似给了玩家选择,但是仔细来看这些路径里的事件和对局并没有多少差别 只不过是被打乱了顺序罢了,这点可以说是我在游玩时感觉到的问题,总的来说,游戏的玩法确实是说不上太新鲜,但是在这个大环境下,只能说有新鲜地方的游戏就已经很不错了,玩法很简单是一方面,本作的内容重复度较高是另一方面,而且本作的玩法机制以及对局里的附带内容都是非常少,对于一个卡牌游戏来说还不能算是完全,当然我也知道本作目前只是出于初期测试里,它有问题是应该的,我自己在此也只是进行一个反馈和建议,游戏可以添加一些特殊技能,采用其他的能量条,这样可以增加对局的娱乐性和观赏性,同时尽量增加游戏的选择性和随机性,目前游戏所展现的内容还是过于简单了。那么回到最开始的问题,就是本作究竟好不好玩呢?我个人觉得一般般,在我玩过的DBG游戏里,它只能算是下层水平,我也是了解本作的状态,但是只能说它真的太过于有限了,就像是被层层枷锁束缚的孙悟空一样,剧情太过于简单,玩法没有深度,它就像是一层表象,它就是一个连半成品都说不上的游戏,我只能说是中规中矩吧,不过我还是很期待这款游戏完成后的表现吧,希望能让人满意。
当然了,我也是看了一些玩家对于本作美术风格方面的反馈,本作的美术风格,它给我的感觉就是非常契合《西游记》“神怪”属性的设计了,它并没有将西游平常化也没有将其神话,而是出于一个中间,它很贴合事实,但又在事实上添加了奇异,这就使得本作看起来虽然很简单,但是仔细看就会角色很好看,不论是对于主角的外观设计来说还是在一些细节方面的设计,虽然一开始看起来有一种在看灵异游戏的感觉,但是仔细看还是能看出不同的,本作有很浓的“做旧感”,但是不同于那种破旧的感觉,它给我的感觉就像是早期的网页游戏一样,很有复古的感觉,但是也有一些粗糙简陋了,当然了这些对于一个神怪游戏来说我觉得还是非常合理的,在这些方面我都觉得很不错,算是本作的特点了,当然了这款游戏的美术风格槽点也确实是有的,比如猴子的金箍棒设计,它做的实在是太憋屈了,不是我印象里的金箍棒,不论是长度还是外观,虽然游戏里有进行了变化,但是所表现的效果实在是对不住技能的名称,另一个就是卡牌外观的设计,真的,之前看的都是复古做旧的界面风格,但是看到卡牌,我就出戏了,这个卡牌作为实在是太“新”了,没有丝毫的做旧,以至于看起来特别的不符合设定,也拉低了本作的表现力度,这个可以说是比较大的问题了,我希望游戏制作组也能明白。总的来说,游戏确实是一个在美术设计风格能说道说道的了,不过还是跟游戏玩法一样还需要不断的打磨和优化。
总结,这款《神州志:西游》,作为一个卡牌单机游戏,它并不是一个完全合格的游戏,它很粗糙,但是我还是能感觉到背后制作组的努力,它是一个有灵气的游戏,能看见其制作组的个性和对《西游记》这本小说的理解,我个人来说还是非常喜欢这款游戏的,虽然问题比较多,内容比较简短,但是我相信这款游戏一定能完成制作出现在玩家大众的眼前的,那么在这个愿望实现之前,就让我们继续关注这款游戏吧。
神州志西游游戏亮点
《神州志:西游》是一款融合了RPG元素的Roguelike卡牌策略游戏。你需要通过构筑契合角色特点的牌组,收集耳熟能详的法宝和消耗品,面对天庭、灵山、地府、妖盟以及修罗百魔五大势力的挑战,通过分析前后事件的因果来揭露隐藏在阴暗凶兆后的幕后黑手。
神州志西游游戏特点
太卡了,玩了半个小时,卡了两次。(还有下路第五个小关卡那个道士确定没设计错吗?)本来都血多防御厚。(磨了半天从76血磨到49血,然后一个狼人变身,血全满也就算了怎么比原先上限还高了9点?而且攻击防御比这没变身前高了原先战术防御12点,攻击最高双鞭出击7×2伤害。然后变身后战术防御22,攻击双鞭11×2,然后磨了两回合不管什么牌都变零伤害。就玩不了了)本来伤害就低,想着买几个buff牌(每回合6毒素伤害)结果每次用完就只有一回合,(就一回合为啥还显示每回合造成6毒素伤害?我以为可以用多个回合)然后每次用的加毒素伤害还能被道士的战术防御抵消。(buff牌可以用防御抵消?为啥我的防御10点抵消不了5点的火焰伤害?只能怪可以吗?)还有法宝找了半天没看到,还有回合胜利奖励的两张加血牌。找半天找不到(弃牌堆,抽牌堆都没有。左上边只有买的牌,回合胜利奖励的牌没有见。)
神州志西游游戏评测
这款游戏我觉得最有特色的地方就是题材来自《西游记》
作为一名玩过不少款dbg+肉鸽的玩家,好像用西游记做这类游戏的还是第一次玩到。
有很大一部分这种类型的游戏就是自己“编一个故事”,而且通常都是差不多的一个套路。
1.关键是这游戏还把卡牌的技能效果和西游记里的人物结合在了一起。
比如体现在猴哥的金箍棒(能变长——aoe伤害;能变重——伤害增加)
还有猴哥的吹毛成猴,小猴子来帮你作战真的很有意思。
2.有西游记这么充实的内容来做剧情以及关卡的设计;还有宝物等等。真的选用西游记这个题材非常的贴合这类游戏。
当然这游戏还是稍有不足:
1.这游戏还是略有难度的(上面路线相比较简单些),特别是回血有点难。
2.此外就是目前只是体验阶段,角色只有猴哥,剧情也就只有一关。
3.要长按消耗品才能显示效果介绍,有些部分容易被挡住,就很不方便
4.开局NPC送奖励,但是你不能先看效果再选择……只能说是看运气或者多开局几次。
我琢磨了一套挺舒服的套路,就是猴哥每攻击若干次就会召唤出小猴子,小猴子会在猴哥每次攻击后随机对敌人造成伤害。
然后配合一件宝物,就是小猴子会被敌人干掉,然后,宝物的效果就是给猴哥回血,虽然回不满,但是猴哥不会挂掉,而且还有输出。
另外猴哥的金箍棒变长和变重是叠加的;单个的效果也可以叠加,但是只增加攻击次数,不增加效果。
总之,我还是挺期待这款游戏继续更新内容的,新的角色,新的剧情……是一款很有潜力的游戏
就是希望难度可以稍微降低点(也有可能我玩的还不够透彻吧)
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