不简单修仙无限资源不减反增免广告版是一款修仙放置挂机类型的游戏,这类型的游戏在全网都是非常火爆的,大家都是希望各种修仙的游戏内容,这款游戏非常好玩,喜欢玩修仙放置类型的小伙伴们不要错过了,解锁免广告获取奖励,资源不减反增等,功能非常多。
不简单修仙游戏怎么样
好玩
不简单修仙免广告最新版是一款简单有好玩的放置挂机类型修仙文字游戏,游戏中玩家通过挂机收菜的形式进行修仙,然后提升自己的修仙境界,游戏到达后期还可以进行双修,赶快试试吧!解锁免广告获取奖励。
不简单修仙免广告游戏特色
序言:<关于堆叠大陆我还没玩懂又出了个堆叠修仙记这件事>
我们可以把他想象成堆叠大陆的农民因为受不了怪物的欺压,愤然进入修仙界,依然是我们熟悉的优玩科技公司,依然是卡牌拆包的玩法,但是相比于前作,他还是有着不小的改变,比如农民变成了凡人,金币变成了灵石,浆果变成了灵果,是不是一股修仙的气息铺面而来~
游戏玩法:如果玩过堆叠大陆的应该都知道,开局攒钱买卡包,生娃、造武器护甲,最后打败boss,堆叠修仙记也是一样的玩法,通过凡人开采物资,然后攒钱买卡包,要注意的是我们要先买前两个卡包来积攒实力,因为在堆叠修仙记里面,想要更多的人口,也就是婴儿,是需要蓝图(这里面叫配方)来解锁的,也就是说我们不能通过房子来无限增加人口,同时对凡人和怪物进行了一些增强,也就是血变厚了些,对我来说最有意思的地方在于击杀妖兽后会掉落妖丹,给凡人服用后会增加属性值,真的是很有修仙的味了,毕竟哪个少年会没有一个修仙梦呢?刚开始还是多买些3块的卡包,稳赚不赔,等到开出的配方比较多的时候,再攒钱买高级卡包,不然只靠一个凡人开出怪就gg了(卡包有几率开出凡人),而且每天凡人的寿元都会减一,其实就是生命值,所以相比前作其实堆叠修仙记会更刺激紧张一些,而且也迎合了比较流行的修仙题材,所以它的分数是不该这么低的。
优点:感觉比堆叠大陆还要有意思一些,游戏的内容确实要更大一些,而且还进行了一定的创新,我最看重的点在于他对玩家所提出来的问题进行了优化(例如蓝图占位置需要手动卖),这就说明它确实在用心做,而且这是个小工作室,现在猪场鹅场霸占游戏江山,不管是不是炒冷饭我觉得都应该支持一下
下面再看看缺点:刚进入游戏一个广告直接弹了出来,忍了,然后在游戏过程中就看了眼配方(没有点到)就直接跳转到广告,跟一代那种小广告而且可以永久关闭相差有点太大了…盈利我倒是能理解,但是影响游戏体验就怪不得别人吐槽。还有就是新手教学,也太熟悉了些吧,好歹也改一下,熟悉的堆叠金币买卡包,熟悉的找不到种植地
我个人建议这么改会比较合适:
①加多些卡包,增加游戏的可玩性
②增加游戏背景,不然玩起来总是心里面空空的
③新手教程要么就完全教懂,要么就改成介绍每个东西的用处(老玩家可跳过的那种)
④给人物添加技能,或者天赋那种,就是异灵根增加修炼速度,或者添加五行元素这一类的
⑤删减广告,起码不能影响到游戏体验,强制性的广告会让玩家直接没兴趣了。
这款游戏的话,就是让人有种吃老本的感觉,这种类型倒是没什么毛病,虽然较前作有些改进,但是玩起来可以说就像换名版堆叠大陆,感觉很没有诚意,但是鉴于堆叠大陆的可玩性就很高,所以四星鼓励吧
不简单修仙免广告游戏亮点
堆叠卡牌,运气至上
刚开始我真的就以为他是一个卡牌游戏,然后打几张牌,随便弄弄就好了,玩了以后我发现原来这个游戏其实特别难,他和我想的有一个很大的差别,而且我玩了很久都没玩懂,因为他整个给的新手提示就比较模糊,就比如那些说造什么建筑物,或者又是说那些什么乱七八糟的,虽然说游戏他们有限制性,但是他们整个游戏玩起来很迷茫,关键刚开始我还不知道我到底为什么会没掉,然后玩了两三把才发现原因到底是什么,我忘了去种树,然后我也发现,如果你把卡牌,叠在那个字上面字可以被掩盖的,也就是说你根本就看不到上面写的是什么,这个设计真的有点反人类,但是感觉如果按物理的方面又挺正常的,但游戏的提示至少醒目一点嘛,关键他字就一小行哦,就是那种蓝色的感觉和绿色就是有点混起来,他不那么鲜明,然后有时候卡牌他发牌的时候又喜欢放在上面,然后就是会把那一小行字给挡住,我那时候要不是在那里整理麦卡,我真的不知道有那个字在那里,所以这个游戏他是真的无语到我了,然后其他模式也有很多玩法吧,但其实万变不离其中都是抽卡,只是开局变了而已,然后增加点剧情,就说是新的一种玩法,一种模式那我是真的无语,这不是纯纯的在硬扯吗,而且游戏整一个玩起来就很枯燥,关键他有时候还看运气,我记得最清楚的就是我那时候想攒那个灵石,然后我就是看了个比较大的,结果里面飞出个怪出来,那时候我就直接看傻眼了,我开宝箱能开出个怪,那我看的到底是宝箱还是亡命道具,差不多就是损失的一个人,真的就直接玩傻掉了,这个我是在前期遇到的,说实话已经很裂开了,关键是如果后期我要是再开那种大包厢,然后遇到个更厉害的,我不就真的玩完了吗,所以感觉这个游戏开宝箱都是一个问题,只想开低级的,高级的又不敢开,但是玩到后面又必须开高级的,然后想获得各种配方什么也要开高级,还有乱七八糟的道具那些的,人都给玩傻掉了,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我,最让我生气的就是那个PVP,我感觉那个就没有任何操作,就是看你愿不愿意去看广告,游戏里面直接整个广告对战是吧而且我很怀疑我遇到的人都是假的,我是真的不相信会有人去看广告来提升这种游戏的排名,根本就没有意义
那么浅浅分享一下我的经验,在无数次冤种开箱中获得的经验
开箱
这个就是最需要注意的,你永远不知道你现在不开出来的是什么东西,现在就是低级的宝箱肯定开出低级的东西,然后高级的宝箱开出高级的东西就是这个理,这个没问题的,但是也就是同样的说低级的宝箱开出低级的怪,高级的宝箱开出高级的怪,所以我认为开宝箱也应该按照每一个时间段来安排,高的可以往低的,开但低的不可以往高的开,但是我是认为第一个宝箱他是一般很少会开出各种怪的,所以那个宝箱可以随便开,但是那种高级宝箱我个人就感觉很玄乎了,关键有时候还开出不止一个所以我感觉真的没法玩,反正开宝箱这一方面在现在的游戏现状,你只能按照现有的等级开很难说你开高级宝箱,然后直接来个大飞跃,但是有可能的,但如果你开出来个比较高级的怪,你就裂开了而且那个是必须打掉的会自动去找你那个人,然后导致我真的不知道在玩什么,还有一个地方,就是开宝箱,他开出来的物品放都是很杂乱的,我个人就是建议开出来以后就弄一个组,把一样的放在一起,还有千万不要把那个字给挡住了,那个字很小,而且很容易被挡住,所以这个点一定要去注意一下,然后任务完成也是会送你东西的
游戏过程
开宝箱就按我上面说的那样开就可以了,然后整个游戏过程就是说按部就班了,信里面说啥就是啥,跟着任务走准没错,然后要记住不管是任何物品,一定要以吃的为一个核心,就是他好像是每隔十分钟吃一次,然后每隔十分钟会减少一年的寿命,也就是扣一滴血,所以我认为食物是必须攒齐的,然后他也是有一个上限的,反正只要你食物足够你这个游戏打到明年都没问题,有说那么准确的时间限制,只是说你有没有吃的,所以也因为这个状态我就推荐大家稳扎稳打,就慢慢跟着任务走就可以了,游戏里面也是不会说这种刷怪的,还有一个地方,就是我发现其实他那个限制是假的,就算你不知道那个建筑的一个组成方式,你也可以去用,当然,就算你现在知道配方,然后知道怎么用了但是那个系统是不会承认你拥有这个配方,不过建筑这方面拿到就行,然后最好也去论坛看一下攻略什么的,等着抽奖去找那个配方,我感觉至少得开个17到20个左右,然后游戏的后面一句就轻松了,按部就班,然后不断的去生产,就那样慢慢玩就可以了,关键就是会比较无聊,千万不要去开宝箱作死,一年如果开出一个怪然后就再也不要开了,很有可能你开出来这一个怪以后,你的人基本上就半残,再等十分钟等他补给一下再开是最好的选择
这个游戏我真的很想吐槽他,都无语了
开宝箱
这个宝箱,我是真的烦,他那些弄得什么花里胡哨的名字跟假的一样,开出来东西跟鬼一样,我感觉还不如这样算,你要是开物资的,你就专门开物资,你要是有开说怪的你就专门开个怪,现在是什么东西都混杂一起那玩个毛,还想飞黄腾达一下,结果直接开怪裂开了,玩的我都崩溃了,还有就是开那个配方什么的,我就是想正常的玩,结果开了半天没开出来,我感觉你这样还不如说去把那个配方专门弄一个宝箱算了,现在这种什么东西都乱混起来的,根本没法玩,本来就是说游戏的趣味性没有那么高,现在又搞一些乱七八糟的
显示
这个主要的重点就是说那个字的问题,我真的认为那么小,还能被叠到一般人如果不注意根本看不到,你要么就把字放大一点,要么就弄一个任务栏,那还简洁一点,看得出来,现在搞得这种乱七八糟的,就跟乱做一样
总结
说白了就是一个无聊的运气游戏,运气好的当然好玩,运气烂的就像火一样真的就纯纯的大冤种,根本就没法玩了,那个PVP也是真的无语,真的会有人无聊到看广告去争排名吗,总体来说真的不好玩,除非你运气好
不简单修仙免广告游戏特点
运气比拼,冤种开局
这个游戏我个人感觉有点看运气,而且他不是一般的看运气,首先就是说如果你在游戏中没有配方的话,你是根本不知道怎么打的,然后配方只能靠抽奖抽出来,而且抽奖抽点物资,我感觉确实可以,关键是我抽奖我抽出个怪是怎么回事,反手把我给干没了,真的是冤种开局,辛辛苦苦那么久,然后直接就没了,这样真的就没什么意思,然后他的玩法其实是比较特殊的,平时我们玩的修仙游戏都是挂机,然后慢慢等等他那个修为,基本上都是放置挂机的类型,然后这一款他就大有不同了,我原来只听过堆叠大陆,真的没有听过堆叠修仙,所以这个题材无济是新颖的,在一个游戏的玩法上面就抛弃了传统的修仙游戏的一个玩法,当然也是万变不离其宗,关键是游戏内部他做的话,我个人感觉他是有点高看玩家了,他的引导就是比较模糊的那一种只是告诉你一个目标是什么,然后任务他其实就是拉的特别紧,这有可能是一个游戏节奏的问题,然后其实如果你不仔细玩的话,你还真有点玩不懂,而且游戏里面各种配方,各种物资啊,什么都是靠运气开箱的,关键是你还能开到一个怪然后把你给灭了,这打起来有什么意思啊,然后我记得有一次就是来了个什么神仙吧,然后系统他也不告诉你他来干嘛,而且我是第一次去接受这个神仙啊,我都不知道他有什么用,所以游戏这一点的新手提示啊什么的就做得比较不好,可以说是上手难度比较高,而且游戏里面也会出现一种卡顿的问题,就是直接死机一样,但是呢,他那个时间是不会停止的,还是会给你扣,但是你人就是动不了,还有那个PVP模式他那个就是纯纯硬扯的,其实就是看广告的比拼,根本没什么技术含量,我感觉那个这种对战模式出来的话,真的就感觉跟没有的一样就是看广告才能赢
然后因为游戏中的新手引导什么的比较烂一点,所以我这里就给大家推荐几个好方法,可以让你长得快一点,其实有时候不做新手引导也没事只是获得的东西少一点,不过到后面有可能会卖掉说不准
1.分类
要记住物以类聚,一定要记住分类,因为这个游戏是一种卡牌类的,然后如果你做饭的话整个桌面看上去会特别的乱,然后东西如果乱叠的话,下次要找要找很久,而且游戏他就有时间限制的,有实物还算好说的,关键是如果你没食物了,这个时间点过去了,你东西还没找到你这不就裂开了吗,所以我个人就建议做一个分类比较好,把石头和石头放在一起,把食物和食物放在一起,然后灵石那些也放一堆,把东西都分类,然后一模一样的物品,最好连在一起,同类物品的叠在一起,这样的话,你要找东西的时候就会快一点,也更醒目一点,能节约你很多的时间,而且分类是很快的,但是你找是要找很久的,然后有时候游戏里面就是只能那么多卡牌是有限制的,所以你就要卖掉一些,然后你也可以分类出一个杂货间,然后把没用的东西聚集在那里然后最后统一卖掉,这样的话整个游戏过程也会更流畅一点
2.卡牌贩卖
玩的时候一定要注意卡牌贩卖的优先级,我个人就是建议食物最好不要卖,因为食物,它就是也不是会烂掉,所以你放着的话,做下一次储备量也没有问题,你就能专心去干其他的了,然后卡牌方面我就是比较推荐卖那种原材料,就是最低等的那种材料,特别是那种石头,基本上没那么重要,他来的也比较快,所以你根本就是可以直接把那个当杂物直接卖掉,是没有问题的,然后记住那个你之所以会卖掉很多东西,其实有时候也是因为你一直去开那个宝箱,那个宝箱里开的越多,他给你的东西肯定越多,而且她还不定给你好的,有时候给你来个怪都可以,然后我整个人就崩溃了,不过只有一般那种比较高等的宝箱才会开出那种比较危险性的,所以在前期的时候千万不要去看那些高端宝箱,搞不好容易把自己整没掉,然后在整个的卡牌贩卖过程中,记住食物是最不能卖的,然后那种普通的制作的原材料是优先卖的,都说民以食为天,所以食物他真的特别重要尽量不要卖
以上就是游戏中的两个技巧,仅为个人理解,不过我感觉分类真的很重要,有时候如果你东西放的很乱,找来找去就要找特别久的,特别浪费时间,然后有几次我就是找东西,然后活生生把自己给耗没了,这样就比较裂开
然后这里面的一些设定还是比较有问题的,我认为也有一些东西需要添加,还有就是一个可玩性的问题,玩久了没什么意思
1.卡bug
这个就是我遇到的一个比较严重的问题,我个人感觉有可能是因为游戏优化不是那么好,我记得那一次好像是我过了一年以后,然后我去把东西都卖掉,突然就卡住了,就没有任何征兆的,然后时间还在流逝我动也动不了,所以希望这个bug送上去修复一下很影响游戏体验
2.存档
游戏中他那个是没有手动存档的,只有自动存档,有时候我会就是打一步比较特殊的,就是那一步是关键,然后不然就是卡住了,我就正常的退出去,结果我进去的时候,他那个自动存档,现在一年以前了,然后我那一波差不多是快要结束的时候打的,又要重新打,这样就比较烦,而且看那个进度条特别的煎熬,然后自己打的真的特别累,结果又要重新来,这样真的特别的烦,所以我希望能加入一个手动存档,就是玩家在每次进行比较特殊的步骤的时候,都可以自愿的去选择一个步然后防止那一步丢失什么的,重新打真的特别难受,而且很影响游戏的一个进程
3.PVP问题及可玩性
PVP现在就是一种什么看广告就是厉害的一个状态,我个人就是感觉最好还是取消掉算了,同样的也可以加入一点,但我的建议是把那种纯纯的队长给换掉,换成一种经营,就是给玩家相同的时间,然后让两个人在游戏中各自去收集物资,然后强化自己,我刚刚感觉这样的话就更有公平性了,玩家也可以通过自己的策略打法,然后来提升自己的实力,然后不断的去对抗这才是真正的一个游戏的过程,而且这样的话游戏他的策略性其实也相对提高了,和王静其实也上来了,因为变得更复杂了起来,这样的话,玩家就不会只是看广告摆烂了,然后技术玩家他也能通过自己的技术打起来,这样的话游戏也会更公平一点也会更好玩,然后五个人还推荐一个双人模式,就是两个人他一起去修仙,然后两个人就是可以控制同一个画面,进行一个合作这样的话玩家的互动性也会强起来,游戏也会变得更有趣,更加具有可玩性
以上就是对于游戏中的一些问题建议,我个人感觉这个PVP他真的跟假的一样,就是看广告,真的还不如直接改成给两个人同样的时间发育跟他们对打算了,这样的话那种技术玩家真的也能打起来,不是说去看广告就好了,那样就真的没有什么可以玩的了
然后总体来说,游戏他的这个玩法是比较特殊的,是比较新颖的,但他那个PVP模式我是真的不推荐,而且他经营的速度会比较慢,也会很无聊,如果说是常玩的话我是真不推荐,但是说如果你是体验一下,也可以来试试,但有可能真的也会和我一样冤种开局
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