合合合英雄中文加速版菜单下载(com.hero.may.cry.adventure.game)是国内一款叫做勇者要塞的一款游戏,这个游戏为放置休闲塔防类型的游戏,在国外叫做合合合英雄,这款游戏十分的火爆,玩家需要成为英雄的大魔王,守护森林,游戏解锁心机boy菜单。功能自测,非常多。
合合合英雄游戏背景故事
平静的怪兽森林被讨厌的英雄入侵了!
成为英勇无敌的大魔王,守护森林的和平吧!
合并你的小怪兽!
设置你最喜欢的阵容!
保护你的城堡!
防御所有的入侵者!
合合合英雄核心特点
~~ 令人上瘾的合并游戏 ~~
~~ 强力的塔防游戏 ~~
~~ Roguelike 技能选择 ~~
~~ 超级好玩的休闲游戏 ~~
~~ 轻松有趣的策略玩法 ~~
合合合英雄游戏特色
强化你的小怪兽们,成长为所向披靡的战士吧!
深入了解勇闯要塞这款游戏:
这是一款融合了合成、肉鸽、塔防、战斗等玩法的休闲游戏,通过不同角色的召唤和养成,不断提升自身战力,通过对不同角色的排兵布阵,来守卫领地,打击敌人,收获快感。
世界观
游戏讲述了一群身怀绝技的小精灵被世人抛弃,想逃到怪物森林的要塞中生活,却又遭遇来自所谓英雄们的入侵,于是团结一致奋起反抗勇闯要塞的故事。玩家可以化身怪物森林里的小怪物,通过角色的召唤和升级,组建自己的怪物军团,通过不同的阵容搭配和技能选择,抵御英雄们的入侵,保卫怪物森林 。
独特的核心玩法
游戏融合了合成,Roguelike 的元素,同时又具有塔防游戏的强策略性的特点。玩家可以通过合成,不断将战场上的角色进行升级;通过对随机掉落的技能进行选择,不断提高阵容的战斗能力;通过对战场上角色的合理移动,来达到排兵布阵的效果,抵御敌人的来袭。
多角色的养成系统
目前已推出的角色已达到几十种,并分为不同品质等级。玩家需要获得角色卡碎片来不断升级角色,解锁技能。游戏中的所有角色技能都相生相克,玩家需要根据不同角色的属性和技能特点对出战阵容进行合理搭配。
合合合英雄游戏评测
算是一种元素加另一种元素的结合吧!但是这类游戏我也不少玩过,就譬如上一款刚玩的《细胞防线》就是以塔防+Roguelike元素结合而成的一款游戏,这款游戏本身也不例外,但不得不评价一下这款游戏,确实比上一款游戏好的多,而且在质量上也过得去,只是后期的时候,也会逐渐乏力起来,这同样也收到了肉鸽的影响!
游戏当中的音乐,我个人感觉是比较两极分化的,之所以这样讲,是因为主题音乐与游戏对战内的音乐明显不成正比,在游戏内的音乐基本上都是以悬疑风为主,但在主题页面上的音乐却是以激情欢快风为主,我也不知道是不是官方将这两种风格的音乐给搞混了,至少肉鸽作为激情割草类型的游戏,在游戏内的音乐就有必要变得更为激情一点,如果在节奏上过于缓慢的话,反而还更加凸显不出肉鸽割草所带来的那种快感,而且正宗肉鸽本身是带有自身手感的,这款游戏纯粹就是以消消乐元素为主来消灭怪物,所以很大程度上也削弱了手感,如果在音乐上还过不去的话,就丝毫别提有任何快感了!其次就是在音效上,我个人感觉做的还是相对解压的,至少按它这个阶段程度上来讲,既不能说是做的过于中规中矩,只能说可以超过乃至媲美这阶段普遍的肉鸽游戏,一方面就是在音效上明显带来了一定的震感,另一方面就是在音效上给予人的听觉感不会过于塑料亦或者廉价。
游戏当中的画面也做的相对简单,其实排除肉鸽本身所具备的原先画质,最基础的要么是卡通,要么就是像素,肯定不可能是写实,故而,这款游戏也是用了卡通材质为主的画面,但不得不讲,游戏本身在卡通材质的加持下,不仅在色调上变得极为鲜艳,而且在辨识度上也明显提高了,虽然说是勇闯要塞,可里面勇闯的却不是人物,而是一个又两个可爱的生物,例如,logo上所带的史莱姆图标,同样也是游戏当中辨识度相对较高的其中之一,而且游戏当中所融入的消消乐玩法也相对明显,在多种生物与外来怪物战斗时,游戏也没有出现过于严重的穿模现象,只能说游戏在画面上的保守性是有的,只不过游戏本身在背景上始终单一的重复着一样的背景,果很容易让人产生一定的视觉疲劳,后期还是比较希望官方能在融入多种元素的同时,别忘了加入一定的背景元素,否则只会适得其反!
游戏当中的玩法也相对简单,主要还是以关卡制为主,在关卡当中的我们可以在开局的时候拥有一定的步数,这些步数是用来给我们进行消消乐的,当三个横或竖着并排的时候则可以合成,但与消消乐相对不同的地方就在于它可以把多余的物品或者杂物给它排除出去,说直白一点,就是比较占位置的可以直接扔出去,而且这也是在基于有步数的基础之上所建立的一个规则,故而,在难度系数上也被大大降低了,当步数消耗殆尽之后,我们也有可能会在特定的触发机制上重新获得步数,就譬如你消灭了一个同时,又消灭了两个,那么这时候步数也会加1,而且如果还能触发宝箱的话,同样可以选择多种属性来帮助你在战场上建立一定的优势,当步数被彻底消耗完之后,则是更为正规的游戏对决,主要就是在合成的基础之上让那些生物不断的为自身提供伤害,以达到消灭外来物种的目的,如果让外来物种接触到自身的基地,当基地的血量被耗完,则意味着自身失败,其实在这一点多少就有点凸显出塔防的重要性了,可游戏到后期的时候,我之所以说是会乏力,并非取决于在生物数量上的稀少,而是游戏当中的玩法模式实在过于一般乃至局限,没有过多的创新与拓展,很难给予玩家一种百日如新的新鲜劲,当这类元素结合体的寿命达到一定期限时,游戏的可玩也就到此结束了!
不过我更想要注重于批评游戏官方的地方还是在于游戏当中的氪金机制,之所以这样讲,是因为到了后期的时候,如果你想要获得更为强大的生物物种,就必须通过氪金获得,虽然里面的紫宝石可以通过看广告获得,但这种微乎其微的获取渠道,与其说是免费,不如说是根本无效,真正想要成为人上人,必须还是通过氪金来进行获取,而且当新手关卡直接结束的时候,系统还会直接弹出一个新人福利,乍一看以为是一个免费的,再乍一看,却发现是个六元的,其实从这一步开始,官方对于氪金的野心就已经日益增大了,如果再不能进行一定的收敛,我只怕后期的氪金活动会越来越多,当氪金与玩法模式不成正比的时候,也意味着这款游戏也即将落幕退场。
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还算是不错,同样也达到了我的要求水准。其实,不论从这款游戏的哪一个元素说起,我个人感觉游戏都做的相对不错,而且运用的相对巧妙,至少它能合理的找一个借口来过渡―如何不利用肉鸽的快感又能拥有肉鸽的特性,其次就是在塔防上给予玩家一定的急切感和目的性,整个游戏架构看下来估计没有太大的问题,但就是仍有一些地方过于松散,不免让人怀疑是否会日渐式微乃至崩塌。
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